温馨治愈 Switch《WORK×WORK》角色战斗系统

FURYU社今天公开了旗下预定10月4日发售,参入任天堂Switch平台全新作《WORK×WORK》的最新角色和战斗情报,创意十足,眼前一亮。
温馨治愈 Switch《WORK×WORK》角色战斗系统
·《WORK×WORK》是一款画风和谐温馨的游戏,讲述了发生在《勇者大人乐园》的欢乐故事,2位主人公分别为“一事无成打工仔”和“任性自我中心王子”,分别寓意着本作的标题《工作》和《使命》。
·勇者大人乐园的职员们:
·卡尔。乐园的铁匠,技术高明。
温馨治愈 Switch《WORK×WORK》角色战斗系统
·帕尔夫。剥製屋的老板,对怪物的皮很感兴趣。
温馨治愈 Switch《WORK×WORK》角色战斗系统
·露比。主题公园的员工。
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·博斯戴斯。勇者大人乐园的社长。
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·拉什·博斯。尤依希阿尔国的国王。
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·梅尔。国王的第16王子。
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·其他个性顾客们。
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江湖内功残卷直接掉! 九阴真经全新禁地现身江湖

转眼间,新年的三月已接近尾声,充满活力的四月正向我们走来。这也意味着,《九阴真经》新版本很快就会与各位侠士见面。届时,精彩纷呈的全新剧情、风格别致的新房型树屋,以及充满挑战的全新禁地都会如约现身。而现在,各位大侠先随小编一起神游新版本,去那全新禁地 横云谷 游玩一番吧!


江湖传闻密宗中原总坛隐藏在一处地宫之中,在秦王朱靖安排指点下,秦王府高手朱毅率玩家与一众江湖义士在横云谷中寻到山体裂隙中的地宫入口,却发现 密宗总坛 外竟无一人把守,心下生疑。但密宗行事向来出人意料,如今唯有探查彻底方可安心离去。众人施展轻功跃入裂隙之中,发现其中果然隐藏着一条幽深的隧道。


正当众人深入之时,不知何人触动隧道中暗藏机关,地面骤然开始剧烈震动,随即石板向两侧分开,众人顿时大乱,朱毅等一部分人站在陷阱边缘挪腾跳跃不至于身陷其中,另一部分人则躲避不及,坠入地下。朱毅与侥幸没有落入陷阱的义士沿隧道前行至暗道尽头,看见到一道石门。石门另一边传来打斗之声,朱毅说此门设计独特,虽然从内部不能开启,却能控制外面的机关轻易打开。说罢朱毅打开石门,众人看到落入陷阱的伙伴在此与一具傀儡恶斗


众人合力将傀儡击毁后,决定继续深入地宫。谁知众人行了不久便被一座地下裂谷阻住去路,此处虽在地下却有不知从何而来的狂风呼啸而过让人无法凭空施展轻功,而裂谷之上无桥无路,两侧悬崖只有几根铁锁连接。义士等人思忖再三,决定冒险踏着铁锁横渡裂谷。成功借铁锁之力渡过裂谷的众人,找到悬崖另一处的隧道继续前行,不料,竟撞上一伙黑衣人并被包围。朱毅对黑衣人稍作观察,认出这些人乃是一伙臭名昭著的盗墓贼,而为首之人名唤吴寅,是出了名的心狠手辣之徒。


义士们合力击毙盗墓贼吴寅后,朱毅说道:从吴寅的话里听,似乎还有其他人知道这个地方并把这里当成一座古墓,从别的道路将这群盗墓贼带了进来,途中还发生了矛盾,看样子还有其他人已经深入地宫。事关重大,便抓紧动身继续深入地宫。又行了不久,众人眼前出现一条地下河流,让人惊奇的是河边竟有一座看起来废弃多时的地下码头。码头上还拴着几条小舟,众人见状便分乘小舟顺水流前行,谁知地势越来越抖,水流越来越湍急,而且途中竟出现支流。众人无法控制小舟航向,在河流分岔处被水流冲散


一番周折之后,众人来到一处地下河流,河流之上有一宽大平台似乎是用来在河上移动的机关,平台之上有不少机关人偶把守,众人将其中机关全部开启后,水寨大门打开,只见一个端坐于轮椅之上的灰袍老人缓缓接近


朱毅质问老者是何身份,这里是否是密宗总坛,老者又笑道过去这么多年,密宗恐怕早已忘记公输玄这个人了。这里不过是密宗给江湖人士准备的一座坟墓罢了,自己设计了这里便早已将此处当做归宿,其余的所有人都要给他陪葬。说罢公输玄不知驱动了什么机关,驾着看似笨重的轮椅掠向众人。众人知道此人是地宫设计者,机关造诣恐怕达到了骇人听闻的水平,唯有使出浑身解数拼死抵抗。经历诸般死斗之后,公输玄终于机关用尽,猝然抽身退去并启动机关致使地动山摇,整座地宫处于崩塌边缘


值得一提的是,新禁地横云谷除了拥有危险刺激的全新体验之外,奖励更是丰厚无比。不仅有三套全新武学藏于其中,更有全新江湖内功 心斋秘篆 、江湖内功残卷、古谱武技等珍贵福利等你来拿!这禁地光看其中发生的故事,便已让人心生怯意。但面对如此丰厚的嘉奖,常年在刀尖上行走的你何不拿起手中的剑,去那横云谷中走上一遭呢?


最终决战将至!名作《妖精的尾巴》公布最终艺图角色设定图

经过10年多的断断续续播放,名作《妖精的尾巴》TV动画最终季终于即将迎来最终决战,9月5日今天,官方公布了最终艺图以及角色设定图,正式宣告了最终决战将至。
最终决战将至!名作《妖精的尾巴》公布最终艺图角色设定图
·《妖精的尾巴》( Fairy Tail )原是真岛浩在《周刊少年Magazine》上连载的一部少年漫画。后来被改编成了电视动画于2009年10月开始放送。陆陆续续经过了10年时间,最终季从2018年10月开始播出,即将迎来最终决战。
最终决战将至!名作《妖精的尾巴》公布最终艺图角色设定图
·9月5日官方放出了最终艺图和新角色设定图,明确表示本片即将迈向完结,敬请期待最终决战的到来吧。
最终决战将至!名作《妖精的尾巴》公布最终艺图角色设定图


最终决战上演 《变形金刚:赛博坦的陨落》公布

日前,动视公布,High Moon Studios正在开发《变形金刚》系列新作《TRANSFORMERS: FALL OF CYBERTRON(变形金刚:赛博坦的陨落)》。新作将讲述汽车人与霸天虎之间的最终决战,以及赛博坦最后的黑暗时期。

“High Moon Studios有一群相当有天赋的开发员,”动视发行副总裁David Oxford说到。“《变形金刚:赛博坦的陨落》将会是系列中水平最高的一款,更多消息会在不久公布。”

“Hasbro目前正在与动视联手负责编写新作完整的故事线,并会最终把汽车人与霸天虎的放逐搬上屏幕,”Mark Blecher,Hasbro的数字媒体与营销部门的副总裁说到。“我们的团队将尽全力将一场史诗般的故事带给玩家。”


星际来袭! 极品飞车等热门游戏改变手游路在何方

手游的快速崛起也许让很多人都始料未及,但事实已经扑面而来。凭借移动互联网的大规模普及以及得益于手游开发技术低、成本不高等优势,手游用2年时间走完了端游10年的路。庞大的端游公司看起来就像是侏罗纪时代后期那些笨重的恐龙,在市场的寒冰中难于转身,市场日趋收窄,转型发展已是必然。


端游市场的节节退败,手游市场的空前繁荣,促使端游公司逐步向手游进发。作为网易旗下最核心的产品之一,《梦幻西游》率先下水。除了 梦幻西游 四个字蕴含的品牌价值外,数以亿计的庞大玩家群体更是极为宝贵的资源。这也是网易此次推出同名手游据理力胜的自信所在。随后,曾经辉煌一时的《星际来袭》、《极品飞车》也相继推出手游系列,能否成功将端游的辉煌转换成先发优势,一举在竞争激烈的手游市场站稳脚跟,创造一款超一流手游作品,关乎端游改变手游的未来之路,也将时刻牵动业界及玩家的视线。


无论是《梦幻西游》还是《星际来袭》、《极品飞车》,手游的目标用户绝非仅仅圈定在已有端游玩家范围之内,而是把吸引新玩家作为了首要任务。尽管已有端游的珠玉在前,同款手游实现超越并非易事,但是端游转化成手游也有着天然优势:用户忠诚度以及用户付费习惯。至于未来路在何方,我们还需要等待端游改手游的红盖头揭开,期待全新的惊喜。


2014年被业内人士称为手游IP年,动漫、影视、文学、综艺节目等IP均受到各大游戏厂商的疯抢。游戏IP的力量有多大?IP效应可以让曾经流失的用户加速回流,相较于娱乐IP如《奔跑吧!兄弟》,明星IP如《少年三国志》,小时IP如《蛮荒记》这类,端游IP的市场粘性更为牢固,也更有利于在手游行业进一步拓展,让游戏的初期收入表现得到提升。但是当很多大的端游IP统统兑现之后,IP资源枯竭,端游改手游的优势或将消耗殆尽。行业是否要深挖下端游改变手游?我们拭目以待。


端游改手游《星际来袭》近日开测,曾经集万千用户于一身的《星际争霸》再度被提起,再度引发集体怀旧。回忆当初玩星际的时光,激情、感慨、怀念涌上心头。《星际来袭》日前开测,行业资深媒体人纷纷力挺。叶子猪VP风贼、超好玩总经理华太师、腾讯游戏频道副主编莫大、18183总编郭晨、搞趣网总编法式五封等12位业内资深媒体人都表达了对《星际来袭》的无比期待。


日台韩周榜:《桃太郎地铁》势不可挡5连冠 《2077》仅登台湾榜单

日台韩周榜:《桃太郎地铁》势不可挡5连冠 《2077》仅登台湾榜单
时间:2020-12-29 13:24:45
来源:巴哈姆特
作者:3DM整理
编辑:乱走位的奥巴马

最新的日台韩周榜公布,本次统计时间为12月14-12月20日,当周榜单没有新作发售。之前强势拿下两个冠军跟一个亚军的《赛博朋克2077》,仅登上台湾榜单拿下第二名。《桃太郎电铁:昭和平成令和也是基本款》在日本则是顺利迈入五连霸的局面,自发售以来还没有让出第一名的位置,一直是销量冠军。
日台韩周榜:《桃太郎地铁》势不可挡5连冠 《2077》仅登台湾榜单
日本周销榜TOP5
1、《桃太郎地铁:昭和平成令和也是惯例》NS
2、《集合啦!动物森友会》NS
3、《健身环大冒险》NS
4、《皮克敏3豪华版》NS
5、《马里奥赛车8豪华版》NS
台湾周销榜TOP5
1、《健身环大冒险》NS
2、《赛博朋克2077》PS4
3、《超级马里奥派对》NS
4、《马里奥赛车8豪华版》NS
5、《塞尔达无双:灾厄启示录》NS
韩国周销榜TOP5
1、《健身环大冒险》NS
2、《集合啦!动物森友会》NS
3、《马里奥赛车8豪华版》NS
4、《宝可梦:剑/盾》NS
5、《超级马里奥派对》NS


微软蓝天白云:Xbox One《泰坦陨落》的驱动力量

《》很有希望成为Xbox One的顶梁柱,beta测试吸引了200万名玩家,游戏预计3月11日登陆Xbox One和PC,3月25日登陆Xbox 360。


Respawn工作室社区经理Abbie Heppe曾表示,微软的云处理技术,Windows Azure(天蓝)对于《泰坦陨落》Xbox One版的作用不可忽视。


我们是第一款利用Xbox Live云服务的游戏,我们将为全世界玩家提供稳定优秀的在线游戏体验。我们还将一部分AI运算压力搬到了云服务器上,一切的努力都是为了让游戏更出色。


而Xbox Live 云服务的背后,正是Windows Azure技术。它为网络游戏提供了全新的硬件平台。 在新世代的开始之际,我们将有机会尝试新技术,使用Windows Azure。


Respawn无法提供足够的财力和人力,无法租用足够数量和性能的专用服务器,但Xbox团队则用云技术为《泰坦陨落》提供了专用服务器。而Azure的服务器CPU资源和带宽也为游戏制作组腾出了更多本地资源,可以用于表现游戏场景和物理特效。


由于运营成本问题,《泰坦陨落》不得不放弃专用服务器模式,改为玩家自建服务器模式。而由此带来的问题就是玩家服务器的延迟和带宽不尽相同,而版本更新进度也很难把握。


而Xbox团队向他们提供了一个解决方案,让他们享有更充足的服务器CPU资源和更大的带宽,提供更多物理特效,更多AI运算空间。《泰坦陨落》的AI服务器基于Azure技术设计,Azure将会进行物理计算,并让AI学习玩家的行为,进行博弈对策。此外PaaS和专用服务器还将自动根据游戏规模,不断地向提供快速动态内容。


微软对这个问题从更宏观的角度进行了考虑。制作者想要的不仅是专用服务器 – 他们有许多功能都需要服务器承担一定运算压力,让游戏表现更出色。所以微软打造了这个强力的平台,允许制作者尝试各种任务,并且根据玩家数量自动调整规模大小。而且《泰坦陨落》的Xbox Live云服务将同时为PC,Xbox One和Xbox 360提供服务。


Azure PaaS可用于处理原本应由本地硬件完成的计算任务,允许制作组最大化Xbox One的硬件利用率,为画面和场景节省出更多计算资源。对于Respawn工作室来说,服务器运营成本和人力资源需求也大大减小,因为云服务器可根据网络压力进行动态调整。这也为制作组的玩家基础带来明显优势。


当心你的路由器 蹭邻居家的Wi-Fi网只是小菜一碟

最近这两天,著名的网络设备供应商TP-Link发表声明称,某些 所谓的路由器安全软件 引导用户输入路由器管理员密码,进行所谓的 健康检查 ,TP-Link建议大家警惕此类软件,坚决不要在此类软件中输入密码。因为当用户将这个密码提供给某些叫做瑞星的厂商时,它们即掌控了路由器的管理权限,上网行为便可能因此暴露出去,包括网银密码、支付信息等。


我们姑且不论这个某些厂商的软件求路由器管理员密码意欲何为,这种行为如果上纲上线可被称作 社会工程攻击 ,虽然在小编看来社会工程攻击这种具欺骗性质的私密信息索要方式没有技术含量,它们却真实有效,是黑客常用的方法。大部分钓鱼站点所用的也正是此类攻击方法。


我们不能把某些厂商说成是黑客这么严重,不过宣称 健康检查 却是黑客攻击的有效手段。当然黑客的攻击方式还有很多种,在《黑客入门》系列文章中,我们将对黑客这个饶有味道的词汇做深入探讨。


我们的初衷是要让同学们对网络安全有基本的防范意识,而不是要教导各位成为黑客,如果你有意愿这么做,也欢迎独自深造。就像社会工程一样,黑客们总是从网络中最薄弱的一环开始入手的,路由器也是黑客攻击的核心所在。而在我们常见的网络世界里,无线网络正是最薄弱的一环,所以首篇我们便来说一说WiFi网络。


其实不管是高端大气上档次的小米路由器搭建的家庭WiFi环境,还是星巴克中的免费WiFi网络,其本质都是差不多的,不管路由器本身看起来有多贵气和豪华,它们都必须遵循网络世界中的一些基本协议来运作。


WiFi由于是种无线传输的通讯技术,其传播过程就在空气中。我们的电脑或手机之所以可以收到附近无线热点的信号,并且知道该无线热点的存在性,是因为该无线热点(或者说无线路由器)在不停地对外发出一种信标,信标的内容就是 我在这里,我叫XXX ,而且是以广播的形式反复发出。这一无线网络覆盖范围内的设备都能截获到这一信标,并通知用户该Wi-Fi网络的存在性。


无线网络的这种特性决定了它相较有线网络的不安全性,但凡在无线热点覆盖范围内的设备,只要有能力接收这些信息,就能作信息的进一步掌控甚至截获。所以无线网络通常都一定具备了信息的加密特性,否则黑客很容易就读取到密码之类的敏感信息。


所谓的加密,举个例子说即是当要传输 his 这个单词给对方时,为防止中途被人拦截后获取信息,通过某种加密规则,实际发出的信息是 jku 这里的规则是每个字母往后推2位。这样即便中间人截获到信息也看不懂这则信息究竟在说什么。当然实际的加密规则不会这么简单,但仅约定双方才知道加密和解密规则,互相读懂对方的信息。


如果某个无线热点要求客户端提供密钥才能连接,则该无线热点会在信标中说 我在这里,我叫XXX,要连接我的话请提供密钥 。密钥顾名思义是一种秘密的钥匙,它实际是指双方约定的加密规则,而不是提供一个验证密码,解密正需要这样一把钥匙。鉴于无线网络在空气一定范围内传播的特性,客户端在回复密钥的过程中,这条回复信息也可以被该网络覆盖范围内的其他设备拦截,如果这个过程不是加密的,那么要读懂这串字符就显得相当轻而易举了。


所以密钥实则可以简单理解为通讯双方约定好的一种加密规则 在此后的通讯中,双方将以这种规则对收发信息进行加密和解密。当然实际情况不会这么简单,通常密钥只是加密规则的一个环节,不同加密协议的规则在复杂性上也是有差异的。


一般来说,无论是PC中的网卡还是手机中的通讯芯片都具备了信息的过滤功能,当它们在接收到某则信息时会首先从最初级的层面将信息拆开,仅查看该信息的接收目标地址,当发现这则信息不是发给自己的时候就将该信息丢弃 这个过程是不会通知用户的。在无线网络中,通讯芯片实际经常会执行这个拾获和丢弃信息的动作。


在例如星巴克这样的公共WiFi区域,我们的网卡会抓获很多原本不是发给自己的信息。恰有一些软件工具,例如Wireshark能够将这些原本要丢弃的信息拾获并反馈给用户,这样也就实现了Wi-Fi网络环境中不属于自己信息的截取。因为爱活是一家非常正经的媒体,且Wireshark设计的初衷是进行数据包分析的,所以这里不会教导同学们Wireshark的使用方法,不过还有一种工具叫百度。


网络上流传的一些安全手段因此也就变得不可靠,比如许多同学认为禁止路由器进行信标广播,即不告诉周围设备自己的存在性就安全了 有用户抱怨小米路由器说设置中没有隐藏信标的选项,但实际情况是就算不进行信标广播,数据通讯仍有无数数据包在收发,要截获也很容易,这些通讯数据包里就包含了网络名称;另外还有同学认为只要在路由器上绑定连接设备的Mac地址即可,其实Mac地址数据既可以截获也可以伪装,所以这些手段根本就称不上安全。


市场发展比预期缓慢!业界大佬谈2025年VR-AR光景

在上周刚刚闭幕的业界大会《Augmented World Expo》上,来自美国百年名校卡内基梅隆大学的游戏设计师杰尼 谢尔(音译)发表了关于2025年/AR光景的预想演讲。一起来看看大佬对于未来VR/AR市场的理解吧。


开发了获得《Unity Award 2015》的VRexperience大奖的逃脱类VR游戏《I Expect You To Die》的卡内基梅隆大学教授兼游戏设计师杰尼 谢尔首先强调了自己对于目前VR・AR市场的不太乐观估计。


根据杰尼 谢尔的研究,将来到2025年时,VR・AR市场才会达到峰值,而他估计2025年时的VR市场规模将达到75~225亿美元,约占整个游戏市场的5%~15%程度。


杰尼 谢尔认为像Oculus Touch那样的带有控制手柄的VR体验带来的投入感明显要好于赤手空拳,原因就是现在还没有能直接感应手部动作的非携带式VR组件。


那就是 因为HoloLens并不是透明式的设计,玩家在玩HoloLens时根本无法和周围的人做到眼神交流等互动,所以很容易引起朋友或家人的不满甚至反感 。


小岛秀夫确认《合金装备5》 由Fox引擎制作


最近,小岛秀夫在法国游戏杂志《IG》七月号访谈中,确认将推出由Fox引擎制作的《合金装备5》。他表示:“我们的索利德•斯内克的故事还没有完结”。
小岛称《合金装备5》确实正在开发中,暗示老当益壮的索利德•斯内克可能会出现在其中。
根据杂志报道:
•我们还不知道MGS5是刚刚开始,还是在开发当中,也不知道小岛是否负责这个项目。
•MGS5将采用Fox引擎。之前展示的演示并非MGS5的实际游戏视频,只是一个内部演示片段,用于展示该引擎的光影效果。
•MGS5将更加注重因素,有多个角色可以互动,正如《杀出重围:人类革命》一样。
•在采访的最后,小岛表示他不能再透露更多,否则公关部的忍者小妹妹会把他切成片片。
在被问到索利德•斯内克会不会出现在MGS5中时,小岛表示:“虽然我想在《爱国者之枪》结局处让他死掉,但索利德•斯内克的故事还没有完结。”
有媒体向Konami求证MGS5,但该公司拒绝回应。
去年底小岛曾透露他关于MGS5的一些想法,其中一个是想把游戏设定在诺曼底登陆上。
现在再来回顾一下Fox引擎的演示: