数据分析机构显示 美国电竞观众人数达2000万!

数据分析机构Newzoo发布的最新报告表明:在21岁至35岁的美国男性群体中,观看电子竞技的人数超过棒球或者冰球,后两类球迷的比例均为22%。


对于以年轻男性为目标人群的广告发布者来说,这项数据尤为重要。Newzoo预测:到2019年,电子竞技产业的收入将达11亿美元。


体育明星、俱乐部、媒体公司和品牌都对于电子竞技产生了极大的兴趣。这说明游戏正把媒体和娱乐产业引向互相联合的新纪元。 Newzoo在向媒体发送的电子邮件中指出, 游戏引发技术和消费者产业模式的变革,并且对年轻一代有独特的亲和力,能主动笼络他们。而传统、数字媒体和体育公司则具备为广告商提供有效沟通平台的多年经验。他们自然能结成战略商务合作伙伴。


与老一辈不同,如今的年轻人从小就玩电子游戏,对电子竞技的欣赏可谓与生俱来。随着年龄的增长,电子竞技的粉丝人数只会越来越多。


这也解释了为什么美国地区的电子竞技和美式橄榄球在粉丝方面几乎没有交集:据Newzoo统计,56%的美式橄榄球迷的年龄大于35岁,而73%的电子竞技粉丝的年龄都低于35岁。


另一方面,电子竞技也更符合年轻一代的观赏习惯 他们偏爱Twitch、YouTube等直播平台,而不是传统的有线电视。许多棒球和冰球队都与有线电视网签订独家直播协议,所以失去年轻一代的支持?也许提供手机直播的NBA和NFL的情况要比MLB或者NHL更好。


此外,Newzoo还指出:在8千万美国篮球迷中,有960万人同时关注电子竞技,而全美电子竞技观众的总数约为2000万。


惊险刺激!初代《超级马里奥兄弟》纪录刷新实况

近日,玩家凭借强大的操作,一路上有惊无险,再次刷新了初代《》最快通关纪录,这次的新成绩为4分56秒528,获得这一成绩的是名为darbian的玩家,这一成绩比之前Kosmicd12保持的世界纪录快出0.35秒。


虽然《超级兄弟》已经是一款历史相当长久的游戏了,但仍然一直有玩家不断挑战最快过关纪录。在2014年6月时产生的纪录为4分57秒69,之后不断有新纪录刷新,经过了大概3年半的时间之后,也就是今年10月21日,最新的纪录比这个纪录少了1秒17。从Speedrun.com列出的世界最高纪录来看竞争也是十分火爆。不知道这一经验能够保持多长时间,也不知道下一次是谁能够打破这一纪录。


微软获批新专利:AI提取声纹细腻演绎

IT之家2月8日消息,根据美国商标和专利局(USPTO)近日公示的清单,微软获得了一项新的技术专利,表明微软正在涉足配音工具领域,目的是彻底改变用户配音的方式。
微软获批新专利:AI提取声纹细腻演绎
微软提供了一种不同的配音解决方案,用户需要提供和导入此前的音频数据,AI 会自动提取声音并生成用户声音模型。
因此,当您选择要播放的媒体时,系统就会利用这个模型创建与您的声音相似的新声音,从而产生更贴近用户语气、声调等配音效果。
微软获批新专利:AI提取声纹细腻演绎
据悉,微软的配音系统以定制化和语言多样性为中心,自定义不同音调的语音,并能将其翻译成其它各种语言,包括法语、中文、日语等。
此外,该程序还能消除背景噪音,并利用环绕声系统中的多个音频通道将语音与周围噪音分离开来。


微软获得访问索尼文件授权:FTC回应详情

美国联邦贸易委员会(FTC)目前已经回应了所有索尼对微软要求查看其内部文件要求传票的反对意见,并拒绝了其中的大部分。在近日首席行政法官 D. Michael Chappell 签署的一项裁决中, FTC批准了 2 项索尼的要求,并拒绝了 6 项。
微软获得访问索尼文件授权:FTC回应详情
裁决要点:
· FTC 法官批准索尼限制提供文件的时间期限要求,并拒绝了对包括 Jim Ryan(索尼互娱CEO)和其他高管进行评估的请求。
· 索尼必须与微软共享所有其他要求的文件,包括自 2019 年 1 月 1 日以来的任何独占交易协议。
· 微软表示 PlayStation 的信息将在今年 8 月举行的 FTC 审判中协助辩护。
去年 12 月 FTC 对微软收购动视暴雪拟议提起法律诉讼。1
月,微软向索尼发出传票,要求获得各种文件和信息,用于在诉讼重为自己进行辩护。随后索尼对传票踢出了反对意见,并声称部分要求是“明显的骚扰行为”。
FTC 目前指出,索尼和微软曾进行过 5 次会议,对这些反对意见进行讨论。
微软辩称,有关索尼 PlayStation 业务的某些信息将有助于解决人们对其拥有动视暴雪可能对游戏行业的竞争产生影响的担忧。
微软获得访问索尼文件授权:FTC回应详情
FTC 对索尼的回应中,包含了跟多信息。详情如下:

微软要求索尼提供自 2012 年 1 月 1 日起 PlayStation 与任何第三方发行商之间的所有内容许可协议的副本。
索尼声称这对此案没有任何价值,并补充说,索尼的系统不允许其按照公司类型搜索合同,只能按照名称搜索,因此这意味着要搜索大约 6 万家公司的 15 万份以上的合同。
然而微软坚称,搜索将有助于解决有关与游戏发行商的独占安排的指控,其中一些涉及发行商被限制将游戏推出至 Xbox Game Pass。
排他性是 FTC 对微软动视收购的众多担忧之一,因此监管机构拒绝了索尼的要求。但是,搜索范围被限制在了 2019 年 1 月 1 日之后签署的合同。
索尼要求不进行员工绩效审查和评估:获得批准
索尼辩称,所要求的与 Jim Ryan 及其直接下属以及公司其他领导层成员的绩效评估或相关文件与本案无关,并且是“对员工隐私的不正当侵犯”。
微软则辩称,需要此类信息才能了解“评估 SIE 高管和业务的指标”,但 FTC 强调此案并非雇佣案件,这些指标和其投诉或收购拟议没有逻辑关联。因此 FTC 批准了索尼的请求。
索尼请求拒绝对 Jim Ryan 向 FTC 声明的访问权:被拒绝
微软申请查看 SIE 总裁兼 CEO Jim Ryan 向 FTC 递交的有关收购拟议的声明,包括所有草案。
索尼并没有抗议称这些信息与案件无关,但是坚称这些文件没有任何内容是微软目前不能访问的。
FTC 拒绝了索尼的请求。
微软获得访问索尼文件授权:FTC回应详情
索尼请求限制搜索时间段:获批准
如上文所述,微软搜索重点是自 2019 年 1 月1 日之后的档案,然而索尼指出,有 10
项具体要求提供的信息是 2012 年之后的。
索尼辩称,十年前的文件和此案无关,案件的重点是未来的反垄断工作。
索尼未能说明为何需要 2019 年之前的文件,因此 FTC 批准了这一请求。
索尼请求限制控制权搜查范围:被拒绝
传票还要求搜索 2019 年 1 月 1 日之后的控制权记录。一些被要求提供文件的人是在该日期之后加入公司的,索尼要求搜索只集中在这些人开始工作之后的记录上。
在他们加入索尼之前的时间里,索尼辩称它们不需要前任的文件,而是建议搜索集中在他们的直接主管上,因为文件会发生“重叠”。
FTC 拒绝了索尼的这一请求,并补充说前任文件野可以通过直接主管获得的想法时“推测性的,没有说服力”。
索尼要求将林涛和西野英明排除在负责人之外:被拒绝
在被要求提供文件的员工中,索尼重点提到了两个人:索尼互娱公司负责财务、企业发展和战略的高级副总裁林涛,以及负责全球产品战略和管理的高级视频总裁西野英明。
索尼辩称,两人的文件都无关紧要,并补充说林涛的“很大一部分”文件都是日文的,索尼认为这会增加搜索它们所需的时间和费用。
然而,索尼并没有令人信服的解释为什么这会是一个不当的负担,也没有论证为何西野的文件不应该被包括在内。FTC
拒绝了这一请求。
微软获得访问索尼文件授权:FTC回应详情
索尼要求将内部反垄断律师 Greg McCurdy 排除在负责人外:被拒绝
微软辩称,McCurdy
已就动视暴雪的拟议收购与监管机构、立法者和其他第三方进行了互动,并且他的沟通将与案件息息相关。微软补充称,索尼需要证明这些互动具有特权才能拒绝访问。
索尼辩称,与外部法律顾问和其他方沟通是维拉寻求法律建议,因此享有特权。补充中,索尼表示搜索 McCurdy 的文件会过于繁琐,且最后可能只会找到相关性很少的非特权文件。
FTC 拒绝了索尼的请求,并表示索尼的论点是“结论性的,没有根据的”。
索尼请求限制传票的定义:被拒绝
虽然没有详细说明索尼提到的“定义”是什么,但索尼声称传票中使用的 20 个术语“过于宽泛、过于繁琐和含糊”。
然而 FTC 表示,索尼未能提供适当的例子或法律论据,并拒绝了这一请求。
由于 FTC 的审判要到 8 月 2 日才会开庭,目前围绕微软收购动视暴雪的焦点都在欧盟委员会(EC)身上。该委员会将在 4 月 25 日之前决定是否批准该交易。英国的 CMA
则将与 4 月 26 日前宣布其决定。
目前有消息称,欧盟很有可能将批准此次收购交易。
微软获得访问索尼文件授权:FTC回应详情


当心误区:男性自以为女人会喜欢的三种举动

日本 Niconico News 网站发表了一篇文章,指出了下面三种男性误以为可以吸引女性,实则会搞砸一切的错误行为。


许多男人觉得在寒冷之时,把外套借给姑娘是件又英雄又浪漫又绅士的行为。嘛,或许是有些姑娘没注意到气温不小心穿少了,那她们可能会因此而高兴,但是事实上那是少数。大部分的女性都不喜欢这种行为:


一名27岁的受访者表示: 我发现很多男人的外套都不大干净,上面一股子汗味或是烟草味,简直就像好几年没洗过似的。说真的,这种行为太不讨喜了。


另一名29岁的女性表示: 或者这种行为年轻小情侣会喜欢吧,但是当你年近30时,遇到男人借外套给你,只会觉得尴尬。


所以,卢瑟们,不要再自以为是的硬逼姑娘披上你发臭的外套了,现实可不像童话那般浪漫。


举个栗子:一男一女在餐馆吃完饭,账单是9,000円(约550rmb)。然后男子掏出钱包大方地说: 你出4000就可以了,剩下的来付 ,简直 但事实上,跟AA相比,他也就多付了500円呀。


一名28岁的女性表示: 我讨厌男人多付一点零头就搞得好像自己在请客一样。我情愿AA好吗!


当然,吃饭约会时付账是件挺复杂的事,有些人抱着传统观点认为男性付账是理所当然的,但是也有人认为既然讲求男女平等了,女人也该付账。不过甭管付了多少钱,摆架子端姿态都是不应该的吧。


这大概是最大的误区吧。电影、电视节目和书上,常常将爱抚头发作为一种调情技巧。事实上,姑娘们很讨厌这种行为:


也就是说,只有在亲昵到一定程度、或是彻底爱上你之后,姑娘们才能接受爱抚头发这样的举动。如果不能确定的话,就不要轻举妄动了,心急担心白天鹅飞走。


当心吓掉魂 “无眠”艺术家拍摄“幽灵照片”

艺术家罗伯特-奈特的长曝光摄影术使人们的夜晚行为可视化,拍摄的是他们或睡觉或清醒的整个夜晚。他的摄影作品《无眠》是人们在床上辗转反侧的幽灵般的集合体。这一系列照片的灵感来自于他和妻子成为父母之后他所遭受的失眠症。


奈特说:“在有小孩以前,我认为睡眠是理所应当的事情。我的睡眠有时候少有时候多,但是我的睡觉通常会达到足够身体恢复的平均水平。”


但是在屋子里陪伴小孩时,奈特发现他的睡眠时常被打断,这其中同样掺杂了剩余的生活压力。他会清醒的躺在床上数小时而无法入睡。在那个时候他想到了记录下他的失眠症并且创造一种他在床上行为的视觉再现作品,这或许会创造出一种有趣的艺术作品。这个创作题材很快就让他抛弃了自己的烦躁不安。


奈特开始在朋友和家人的卧室里安装摄像机进行试验和推测。他后来向一些陌生人的家庭推荐《无眠》作品。奈特解释说:“保持持久拍摄需要克服一些技术问题,在他们睡觉之前必须开着摄像机快门而且在太阳升起之前关掉,否则照片就会报废。”


在奈特拍摄的昏暗卧室里曝光表并不工作,因此他不得不依靠一些数学计算。他使用了平方反比定理,这一定律事实上是讲述一个光源的光量随着距离变化呈现指数变化,这样他能够计算在小夜灯和浴室灯泡的恰当的曝光率。


这个主题和照片结果非常受欢迎。奈特相信他的作品涉及面非常广,包括失眠症患者、年轻的父母、老年人、有健康问题的人以及生活中有许多压力的人。他说:“想想看,那或许包含了大多数人。”


奈特本身是上纽约州的一位商业和艺术摄影师,他第一次拍摄幽灵般作品的尝试给他带来了惊喜。它们讲述的故事即使是睡眠监视器也无法捕捉到的。奈特说:“空间的外形和颜色完全发生了变化,人们的形体本身成为了一层幽灵,这与我们暗示的‘熟睡’、‘一夜良好睡眠’或者‘深度睡眠’十分矛盾。”


奈特把这些作品作为对于现代睡眠强迫症的一种评论。我们得到足够的睡眠了吗?它是我们需要的睡眠吗?缺乏睡眠让我们不开心吗?他说:“我怀疑这是维多利亚时代的人们非常担心的事情。”


虽然创作过程的改良消除了大多数人的猜想,奈特说他一直在每一张照片中寻找“充满魔力和意想不到”的东西。他自己的休息时间也恢复到正常状态,他说:“我的小孩们现在整晚都不会醒,我也睡的更好。”


市场同质化严重!索尼坦言赛车类游戏很难成功

索尼的PS4独占竞速游戏《驾驶俱乐部》销量目前只有200万套,据报道索尼还打算在2017年之前上市《GT7》。虽然索尼仍然开发制作竞速类游戏,但是索尼也承认目前赛车类游戏总体来说不容易成功。


索尼高管吉田修平在接受Eurogamer的采访时被问到《驾驶俱乐部》是否有未来(续作),他说: 赛车类游戏现在市场环境很不好。我们需要为赛车类游戏找到一个很好的角度才能继续,才能开发一个全新的竞速游戏。当形势艰难时,创意也会随之到来,因此我很期待灵光一闪的那一刻。


至于《驾驶俱乐部》糟糕的发售,吉田修平称这主要是因为PS4卖的太多了。索尼没有料到PS4卖的这么火,这意味着索尼准备的《驾驶俱乐部》服务器远远不能满足玩家的需求。


总而言之,目前赛车类游戏市场竞争比较激烈,主打 逼真 的赛车游戏也越来越多。因此,正如吉田修平所说的那样,一个新的赛车游戏想要火爆市场就需要有自己的特色,与众不同,需要一个有力的切入点。或许是一个好的剧情。


市场占有率12%的苹果 却拿走手机行业103%的利润

蒙特利尔银行资本市场(BMO Capital Markets)日前指出,尽管苹果在智能手机市场的占有率仅为12%,但该公司还是在2016年第三季度斩获了智能手机行业超过100%的利润。这也就意味着,其他一些智能厂商同期几乎都处于亏损状态。


蒙特利尔银行资本市场分析师Tim Long在写给投资者的报告中预计,今年第三季度苹果拿走了智能手机行业103.6%的利润,达到史上新高。与此同时,排名紧随苹果之后的长期竞争对手三星却仅仅拿走了智能手机行业0.9%的利润,而HTC、LG等厂商的利润都是负数。


考虑到市场研究机构Strategy Analytics不久前发布的令人略微担忧的数据报道,苹果在第三季度交出的这一答卷已经足够令人满意。Strategy Analytics不久前发布的数据显示,今年第三季度苹果iOS设备占据全球智能手机出货量12.1%,同比去年同期的13.6%有所下降。而Android机型的出货量份额则继续攀升,即从去年同期的84.1%上涨到了今年的87.5%。


在具体销量方面,尽管三星不久前出现了Note 7爆炸事件,但该公司的智能手机销量依旧领跑其他厂商,三星的销量份额占到了整个智能手机市场的21.7%。苹果排名第二,销量份额为13.2%。中国厂商华为则排名第三,销售份额为9.7%。


应该说,蒙特利尔银行资本市场给出的这一数据同此前不久IDC给出的数据基本相符。当时,IDC的报告显示苹果占据智能手机市场12.5%的市场份额,华为占9.3%(去年同期7.6%)、OPPO占7.0%(去年同期3.2%)、vivo占5.8%(去年同期2.9%)。在出货量方面,今年第三季度全球智能手机出货量为3.629亿部,其中三星以7250万部的出货量居首,苹果、华为、OPPO、vivo分列前五。


在最新公布的财报数据中,苹果透露公司今年第三季度iPhone销量从去年的4800万下滑至了4550万。然而,虽然iPhone今年的出货量迎来下降,但全新iPhone7系列平均销售价格的上涨则继续帮助苹果保持利润领先。


市场分析:2014年手游大作迭出 轻度RPG成趋势

2014年,国内手游市场继续发酵中,新作大作迭出不穷。在过去一年,国内市场卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手游行业中占据着非常重要的地位。而在2014年,市场格局已经悄然发生了变化。


据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏 重度化 发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的PRG移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。


RPG手游的发展,一方面是国内卡牌游戏已经有些泛滥,玩家需要更为新鲜的游戏模式。另一方面,RPG手游也有着自己天然的优势。角色扮演游戏,简称为RPG,在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。RPG类游戏一直是玩家最喜欢的游戏类型。


而轻度RPG手游,是指在保证游戏画面华丽,技能酷炫,丰富多样的系统玩法等前提下,还能做到游戏的体积小,流量少,耗电低,配置要求低等特性,能给玩家带来更好的游戏体验。因此,目前来说轻度RPG对于市场推广和玩家接受方面更具备优势,毕竟国内的移动网络资费目前还是比较高昂的。


据悉,目前国内已有多家手游研发运营公司看好这一方向,国内新兴的手游公司米艺就推出了首款轻度RPG手游《永恒之井》,在目前大家都在提重度手游的时候,提出轻度RPG的特色除了具有一定的先发优势外,更多的基于玩家在节省流量上的刚需。


有产业时评人将轻度游戏昵称为 小云雀 ,因为它虽然小,但 五脏俱全 。据悉,《永恒之井》拥有丰富的职业,庞大的游戏体验功能,系统模式从宠物、坐骑、精炼、公会、团队一应俱全,且具有创新的星辰、庄园系统等特色内容,在激战的基础上更加强了社交玩法。


据悉,《永恒之井》的流量交互消耗是传统手机游戏单位流量消耗的三分之一,即使在无WIFI环境下,用户也无需担心流量问题,可以尽享游戏乐趣。另一方面,轻度手游的耗电量也相当低,《永恒之井》在1小时的手机耗电量是传统RPG的一半。如此以来,在大家旅行的过程中,你再也不必担心因为游戏而浪费电量了。


据《永恒之井》产品负责人声称《永恒之井》之所以省流量主要运用了多种新技术,产品基于目前最成熟的手游开发引擎Unity3D进行深度开发。游戏中的多项交互和养成类玩法及CBT省流量技术都是走在创新前沿的。


虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不断的创新。总体来说,RPG类产品比重正在逐渐上升。


手机网络游戏越来越流行,而手机游戏类型伴随玩家群体的增加和硬件的升级,也在逐渐探索全新的领域。


小岛秀夫确认《死亡搁浅2》录音工作已经开始

《死亡搁浅2》正在开发中,虽然此前小岛秀夫谈论了游戏是如何诞生的以及参与人员等等,但我们不知道游戏开发进度如何。近日小岛秀夫在推特上分享了多张照片,宣布《死亡搁浅2》录音工作已经开始。此外他还发文表示,游戏在伦敦的录制工作已经完成。
小岛秀夫确认《死亡搁浅2》录音工作已经开始
小岛秀夫确认《死亡搁浅2》录音工作已经开始
从图中可以看到录音室的门,面部捕捉耳机图片,蕾雅·赛杜(Léa Seydoux)和其他工作人员在录音间。
小岛秀夫确认《死亡搁浅2》录音工作已经开始
《死亡搁浅2》演员包括诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜、艾丽·范宁、忽那汐里、特洛伊·贝克等。外媒猜测《死亡搁浅2》还处于早期开发阶段,游戏或于2024年推出。
小岛秀夫确认《死亡搁浅2》录音工作已经开始
小岛秀夫确认《死亡搁浅2》录音工作已经开始
小岛秀夫确认《死亡搁浅2》录音工作已经开始
小岛秀夫确认《死亡搁浅2》录音工作已经开始