VR新作《Bonelab》本周即将发售 游戏预告片赏

《Bonelab》是一款纯作品,在预告片中展示了游戏的关键玩法、场景和独特的关卡设计元素。
VR新作《Bonelab》本周即将发售 游戏预告片赏
在《Bonelab》中,被判死刑的主角需要逃出一座地下研究设施,一系列富有挑战性的实验在等待玩家的到来,真理之路也在虚空中呼唤着玩家。本作主打真实物理系统,骨骼动作经过全面优化,玩家可以使用各种远程、近战和独特的物理兵器对抗敌人。另外游戏还有战术试验、竞技场、障碍关卡、沙盒、实验模式和用户自制关卡等元素。
《Bonelab》将于2022年9月29日发售,登陆Steam VR和Meta Quest 2设备。
预告片:


VR改变世界 联合国真正通过虚拟现实转变思考模式

上周的联合国大会公布了一项新的计划,成员国接收难民的人数将翻倍,援助规模也将扩大。


但是在政要们对这项不置可否的方案高谈阔论时,联合国首位创意总监佳加博 奥罗拉(Gabo Arora)正在默默向代表们介绍着一种新的媒介技术,而这项技术,正在悄然改变着这个已有71年悠久历史的国际组织做决定的方式。


当我在联合国大会首日探访奥罗拉团队时,他们正在联合国总部富丽堂皇的大厅一角,向各方代表介绍虚拟现实 () 眼镜。来自全世界的代表 – 荷兰,尼日利亚,约旦 都装上了一个名叫 UNVR 的手机程序。


在人群后方有一个全尺寸双向视频聊天屏幕,奥罗拉称之为 传送门 这是由 Shared Studios 研发维护的30块屏幕之一 这块屏幕让人们可以和难民直接进行实时对话。


为了能感受在场代表们观后心情,我分别体验了两个设备。通过 传送门 ,一位名叫穆斯塔法(Mustafa)的伊拉克少年给我展示了一段他上周跟一个布鲁克林嘻哈团体学到的舞蹈。


然后通过 VR 眼镜我观看了 湖面之上 (Beyond the Lake) ,这部影片讲述了一名叫做纳西米娜 发内斯(Nahimana Fainesi)的母亲被迫从布隆迪内战中逃离,她的孩子和姑妈躲在一起。


尽管她历尽千辛万苦逃到了刚果共和国的难民营,但她从未停止对孩子的思念以及对重聚的渴望。奥罗拉的助手告诉我,很多人摘掉虚拟现实眼镜时都眼含热泪。


奥罗拉称自己是一个 失败的电影制作人 ,出身于90年代的纽约东村,相比艺术方面,他在社会活动上取得了更大的成功。


他通过联合国儿童基金会 (UNICEF) 的倡导宣传工作进入联合国,但是在2014年结识 Within 公司创始人克里斯 米尔克(Chris Milk)后就迷上了虚拟现实。


他们联合制作了《锡德拉湾上的云》 (Clouds Over Sidra),并在去年的联合国大会上放映。2016年的代表大会让奥罗拉第一次进入了联合国总部,这是他应得的机会。


VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣

不知从何时起,攀岩成为了一项大众极限运动,不仅成人玩家多,而且很多家长也会从小培养孩子这方面的能力,因为这项运动既可以锻炼身体的各个部位,还可以让玩家更加专注和自信。但是由于攀岩对环境的要求很高,而且长期投入的花费也使得它与大众始终保持着一个暧昧的距离。不过近期爱奇艺为极限运动爱好者和游戏玩家送来福音:游戏《急速攀岩》已登陆爱奇艺奇遇3,上线价格68元,现针对奇遇3首任机主提供完整版游戏的免费下载和永久体验,这样玩家通过虚拟现实设备在家即可体验飞檐走壁的快感。不仅如此,奇遇3上共有30款总价值超1700元的精品沉浸式VR游戏都支持免费下载体验!
VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣
作为一款模拟攀岩的VR游戏,《急速攀岩》主打手部攀爬机制,玩家在攀岩的过程中需要借助头手6DoF手柄来控制游戏中的角色的双手,通过双手不断交替攀爬进行移动,同时还不忘一直仰头找寻下一个支点,因此,一场游戏下来玩家的肩颈会得到充分地锻炼。
VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣
如果说现实中的攀岩是技术和胆识的结合,那么在《急速攀岩》游戏中更多需要的是玩家的技术和对于攀岩的策略思考。游戏中设置了各种险峻的地形供玩家去征服,有丛林、冰山、沙漠等等,而更让玩家感到头疼的是,每个关卡中都设置了致命的机关陷阱在:令人不寒而栗的大摆斧从头上划过,飞速旋转的电锯来回滚动,还有那些防不胜防的从岩体中突然冒出的钉刺和小陷阱……所以即使是真实的攀岩高手,面对《急速攀岩》中的机关陷阱有时也会束手无策,曾有玩家点评说“这哪里是急速攀岩,简直就是玩命攀岩!“
VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣
在画面设计上,《急速攀岩》采用半仿真半卡通的画风,清新简约的环境让玩家有着轻松舒适的视觉体验。同时音乐的元素在《急速攀岩》中也体现的淋漓尽致,当玩家爬到某个节点或是连续攀爬时就会听到欢快的音乐。与轻松美术风格相反的是游戏玩法的硬核,有「新手」、「普通」、「困难」三种不同的难度供玩家选择,每个难度下都匹配多个关卡,一关比一关困难。因此千万不要觉得这是一款休闲游戏就轻视它,否则你离被各种机关戏耍和高空坠崖就只差一个上线游戏的距离了,而且无论到任何时刻都不要轻易松开支点,否则你真能体会到高空坠落的失重感。
VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣
一款好的作品并不是一蹴而就的,更不是追求3A大作极致的枪战和畅快的战斗,而更像是一颗充满无限可能的种子,《急速攀岩》就是这样一款玩法看似简单实则非常硬核的作品。不论是失败后的再接再厉还是登顶之后的成就满足感,玩家只有在一步步的经历和挑战中才能感受到这款游戏的魅力所在。据悉,游戏中已上线全球玩家排行榜,对攀岩感兴趣的玩家可以在这里跟来自世界各地的高手同台竞技。对这款游戏感兴趣的玩家,现在可以入手爱奇艺奇遇3免费下载体验!


PS5实体版游戏封面配色可能会变成黑色

主机玩家们应该都比较熟悉,PS4的主题色是蓝色,Xbox
One的主题色是绿色,所以PS4的实体版游戏包装盒也都以蓝色为基调。消费者一眼就能从货架上辨认出来不同平台版本游戏的包装。不过从目前的迹象来看,索尼很可能会将PS5的主题配色改成黑色或者是深蓝色。
《NBA
2K21》最初宣布推出PS5版本的时候,实体版包装的主题配色依然是蓝色,但是顶端的“PS5”标识的部分采用的是黑白配色,而相比之下PS4版游戏采用的是蓝底白字,于是玩家纷纷诟病这个包装设计不够协调,因为索尼实体游戏的塑料外壳是蓝色的,黑白配色会露出一圈蓝色的边框。但现在《NBA
2K21》公布了新的实体版游戏包装,看起来索尼是要坚持白底黑字的顶框,而且塑料外壳也将改成黑色。
下图是《NBA 2K21》的两个版本的游戏包装,分别是基础版和“永远的曼巴”版。这两个游戏包装都是用了黑色的塑料外壳,而不是沿用了10多年的蓝色。
PS5实体版游戏封面配色可能会变成黑色
PS5实体版游戏封面配色可能会变成黑色
有趣的是,现在这张图片已经从推特上删除了,索尼官方并没有公布相关的改动。保守估计2K工作室应该是在根据自己的需要制作效果图,有可能并不代表索尼官方的动向。如果参考索尼第一方的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉斯》封面的话,依然采用蓝色塑料外壳,搭配黑白配色的封面顶框。
PS5实体版游戏封面配色可能会变成黑色
虽然PS5的外观现在主要以黑白配色为主,但主机上的氛围灯依然是蓝色,所以PS5游戏可能依然会采用蓝色塑料外壳,只不过封面顶框的配色看来是真的要随着主机本身一起改成黑白色了。
当然,无论是《NBA
2K21》还是《漫威蜘蛛侠》新作,现在连发售都没发售,PS5甚至连售价都还没公布,所以配色之类的细节可能随时都会有改动,具体情况还需要等到发售以后确认,总之大家先做好心理准备。


OGA预测:PC和手游市场保持增长 主机掌机将衰减

 据开放游戏联盟(The Open Gaming Alliance)预测,2015年至2019年,PC端及智能手机端游戏市场将保持增长态势,而主机和掌机游戏则将逐渐步入衰减期。


数据显示,PC游戏软件市场规模2014年为260亿美元(约合RMB 1,631亿元),而到了2015年,这个数字有望增长到350亿。DFC分析师David Cole表示,增长数据通过人口统计参数得出,调查团队持续跟踪调查了多个主玩PC平台游戏的玩家。分析结果显示,PC玩家的购买力正在持续增长,这也将导致PC游戏市场的增长。


据悉,此前的PC游戏市场增长主要得益于亚洲玩家的增长,但近来,在亚洲以外也出现了明显了增长趋势。初步估算,在亚洲以外地区,大约还有8600万名潜在的PC玩家,这些玩家就是驱动PC游戏市场增长的引擎。随之而来的不仅仅是游戏软件市场的繁盛,PC硬件,甚至高端配置的需求也在持续增加。


而在移动端,智能手机和平板游戏市场规模有望从2014年的150亿美元(约合RMB 941亿元)增长至340亿美元(约合RMB 2132亿元)。


对于主机游戏市场来说,增长就没那么一帆风顺了。据预测,主机游戏市场将持续增长至2017年,之后便会出现下滑趋势。而掌机游戏方面将一直处于衰减状态,截止到2019年,掌机游戏市场规模将下滑至10到20亿美元之间。


ofo退出澳大利亚市场 运营不到一年便折戟沉沙

ofo退出澳大利亚市场 运营不到一年便折戟沉沙

ofo小黄车冲出中国走向世界的行动又一次遇到了挫折,这次是在澳大利亚。近日ofo方面正式宣布,将逐步关停其在澳大利亚的业务。这距离去年10月11日ofo宣布进军澳大利亚还不到1年的时间。

作为这一过程的一部分,ofo将开始从城市拆除自行车并将其整合到我们的仓库中, ofo的一位发言人说。

这个决定并不是轻而易举做出的,ofo澳大利亚分部将会负责任地采取行动,在最终确定结束运营之前解决任何悬而未决的问题。

ofo退出澳大利亚市场 运营不到一年便折戟沉沙

综合澳洲媒体报道,ofo方面表示,退出澳大利大市场是公司作出的战略性决定,将以国际视野聚焦优先市场。该公司将在未来的60天内,逐步结束公司在澳大利亚的运营,ofo共享单车将逐步从街道上移除,放置在仓库中。

据了解,ofo已经不是第一家败北澳大利亚的共享单车企业,2018 年早些时候,总部位于新加坡的 oBike 公司就宣布退出墨尔本市场(值得一提的是,这家公司甚至已经退出了大本营新加坡市场);几乎和ofo同时,一家名叫 Reddy Go 的澳大利亚本土共享单车企业也宣布将退出市场,告知用户公司正在重组 商业模式,并计划向每个会员免费赠送两辆自行车。

ofo退出澳大利亚市场 运营不到一年便折戟沉沙

相关人士表示,共享单车使用率较低或是ofo退出该市场的主要原因。澳大利亚昆士兰科技大学今年5月的一项研究发现,澳大利亚单车共享率为全球最低。在悉尼地区,共享单车平均每日被使用0.3次,而在其他国家,这个数字通常为2-6次不等。


KK对战平台11月2日更新公告 视觉、对战模式、开发者平台等多方面优化

KK对战平台11月2日更新公告 视觉、对战模式、开发者平台等多方面优化
时间:2023-11-02 15:20:30
编辑:一只小编辑OVO

KK对战平台11月2日更新公告 视觉、对战模式、开发者平台等多方面优化
KK对战平台致力于为玩家和创作者创造更好的游玩与创作环境。近期针对玩家反馈,KK对战平台于2023年11月2日进行版本更新,将在视觉、对战模式、开发者平台等多个方面进行优化,期待给各位玩家带来更方便、更优质的游戏体验!
• 视觉全面升级
本次更新后KK对战平台视觉升级测试,新的平台带来更美观的视觉体验,敬请期待!玩家可以在平台设置界面中,手动切换至最新平台。
•新增UR宝箱
本次更新后,将在平台、开发者平台、商城都新增UR宝箱,只要作者配置了UR宝箱,玩家们便可使用红色抽奖券开启地图道具礼包!
•War3对战模式全面调整
– 强化对战模式游戏内的信息提示(包括反补提示,英雄获取经验提示,展示购买/出售/使用道具提示),玩家可在游戏过程中更明晰战局,体验更舒爽的对战。
-支持使用Home+End键调整视距 ,方便玩家及时进行战况观察。
-对战模式的FFA中隐藏玩家昵称机制优化,更新后玩家昵称不再统一是”FFA“,而是每名玩家随机分配了一个昵称,方便游戏内聊天交流时能正确的区分是哪名玩家。
-优化对战模式和DOTA模式游戏内的操作响应速度
•开发者平台新增功能
-数据中心新增地图详情页的浏览人数,作者可更直观的看到详情页的浏览数,进行更新和调整。
•更多功能更新
* 平台针对启用DPI缩放的显示器进行专项优化(4K屏优化)
* 密码房屏蔽倒计时T人功能
* Y3地图支持私信作者
* War3大内存支持优化(减少RPG地图游戏大后期内存不足引起的崩溃)
* 窗口模式支持自适应分辨率和调整窗口大小
KK对战平台将坚持从用户角度出发,以更贴心的服务与更专业的技术持续对平台功能进行迭代,为开放游戏创作生态注入活力。欢迎玩家与创作者加入KK,共创更开放、自由、便捷的游戏社区!
KK对战平台11月2日更新公告 视觉、对战模式、开发者平台等多方面优化


Epic喜加一:《NBA 2K21》免费领、下周送神秘游戏

Epic游戏商城本周的免费游戏领取现已更新,上午泄露的《NBA 2K21》果然不错,现在玩家可以将其收入囊中了,免费领取时间为5月20日23点至5月27日23点,下周免费游戏依然为神秘游戏。
Epic喜加一:《NBA 2K21》免费领、下周送神秘游戏
《NBA 2K21》介绍:
《NBA 2K21》是享誉全球的畅销大作NBA 2K系列的最新作品。本作的玩法、竞争性以及社区在线功能,在前作的优质基础上精益求精,作出一系列激动人心的改进,再加上更加丰富多样的游戏模式,《NBA 2K21》将带给你NBA篮球与文化世界的沉浸式体验——随心所欲。
《NBA 2K21》领取地址:
下周免费游戏依旧为神秘游戏,也应该是一款重量级作品,尽请期待!
Epic喜加一:《NBA 2K21》免费领、下周送神秘游戏


Epic喜加一:《GRIME》免费领取

Epic本周喜加一已更新,动作冒险游戏《GRIME》现已可以免费领取,时间截止至7月13日23点,感兴趣的玩家不要错过了。下周送建造模拟游戏《火车山谷2》。
Epic喜加一:《GRIME》免费领取
《GRIME》介绍:
《GRIME》是一款快速而残酷的动作冒险角色扮演游戏。在游戏中,你将使用能够变换形态和作用的活化武器摧毁敌人,然后通过黑洞吞噬敌人的遗体来强化自身宿体,打破充满肢解恐怖和离奇剧情的世界。
领取地址:


DOTA2:WPC拖欠100万奖金 玩家热议责任在谁

事件简单回顾:去年WPC总决赛上,DK让3追4,完成惊天逆转。最终以4比3的比分神奇地战胜iG夺冠,不过这100万的冠军奖金被拖欠至今。首届WPC由景瑞地产主办,比赛于1月1日在上海结束了最后的争夺,至今已过去了5个月之久。


墙倒众人推在电竞圈早已屡见不鲜。随便说点我的想法吧。现在电竞圈很很多堵墙,我也不知道该如何去评价这些墙,因为大家都有共同的口号就是为了电竞圈的发展出力嘛。每个人心目中都有自己的看法,究竟谁是好墙,谁是坏墙,还是留给时间去检验好了。我也是个俗人为奖金,顺带着为梦想去比赛。如果你问我奖金和梦想的比重,我也说不清,但很多时候走到了绝路上,钱根本催动不了一个人发自本能的坚持。


希望各位国内的赛事承办方多向V社,SL,MLG学习,人家进行的是一个计划,而我们只是运营一个赛事。每个参与电竞的人都在为电竞做贡献,只是多少而已。如果你自己的定位是商人,那么还是不要把自己伪装成慈善家了。就这么多吧,身在局中,不便多说。待到退役之后,愿以一页纸与各位聊聊神秘的中国DOTA圈。顺便把标题送给中国电竞,愿电竞早日进入奥运。


5月15日,WPC官方发表长微博,在微博中强调DK的奖金发放乃发票与税务的问题造成。以下为原文要点整理:


1.WPC第一赛季的奖金除了冠军DK俱乐部以外,已经全部发放完毕。
2.DK俱乐部的奖金发放是由于发票和税务问题没有得到解决。
3.WPC官方会联合ACE联盟及DK俱乐部尽快处理解决奖金事宜,并在第一时间发放奖金。

TI3上,中国军团表现不佳,仅有TongFu获得殿军。赛后,许多玩家与业内人士将矛头指向了ACE联盟。他们认为ACE基本忽略了《DOTA2》赛事,更侧重于《英雄联盟》的比赛。而《DOTA2》的赛事过少也直接导致了中国战队在TI3上的折戟。随后,联盟承诺每年会举办两次WPC-ACE联赛,奖金高达100w。