据开放游戏联盟(The Open Gaming Alliance)预测,2015年至2019年,PC端及智能手机端游戏市场将保持增长态势,而主机和掌机游戏则将逐渐步入衰减期。


数据显示,PC游戏软件市场规模2014年为260亿美元(约合RMB 1,631亿元),而到了2015年,这个数字有望增长到350亿。DFC分析师David Cole表示,增长数据通过人口统计参数得出,调查团队持续跟踪调查了多个主玩PC平台游戏的玩家。分析结果显示,PC玩家的购买力正在持续增长,这也将导致PC游戏市场的增长。


据悉,此前的PC游戏市场增长主要得益于亚洲玩家的增长,但近来,在亚洲以外也出现了明显了增长趋势。初步估算,在亚洲以外地区,大约还有8600万名潜在的PC玩家,这些玩家就是驱动PC游戏市场增长的引擎。随之而来的不仅仅是游戏软件市场的繁盛,PC硬件,甚至高端配置的需求也在持续增加。


而在移动端,智能手机和平板游戏市场规模有望从2014年的150亿美元(约合RMB 941亿元)增长至340亿美元(约合RMB 2132亿元)。


对于主机游戏市场来说,增长就没那么一帆风顺了。据预测,主机游戏市场将持续增长至2017年,之后便会出现下滑趋势。而掌机游戏方面将一直处于衰减状态,截止到2019年,掌机游戏市场规模将下滑至10到20亿美元之间。