《》很有希望成为Xbox One的顶梁柱,beta测试吸引了200万名玩家,游戏预计3月11日登陆Xbox One和PC,3月25日登陆Xbox 360。


Respawn工作室社区经理Abbie Heppe曾表示,微软的云处理技术,Windows Azure(天蓝)对于《泰坦陨落》Xbox One版的作用不可忽视。


我们是第一款利用Xbox Live云服务的游戏,我们将为全世界玩家提供稳定优秀的在线游戏体验。我们还将一部分AI运算压力搬到了云服务器上,一切的努力都是为了让游戏更出色。


而Xbox Live 云服务的背后,正是Windows Azure技术。它为网络游戏提供了全新的硬件平台。 在新世代的开始之际,我们将有机会尝试新技术,使用Windows Azure。


Respawn无法提供足够的财力和人力,无法租用足够数量和性能的专用服务器,但Xbox团队则用云技术为《泰坦陨落》提供了专用服务器。而Azure的服务器CPU资源和带宽也为游戏制作组腾出了更多本地资源,可以用于表现游戏场景和物理特效。


由于运营成本问题,《泰坦陨落》不得不放弃专用服务器模式,改为玩家自建服务器模式。而由此带来的问题就是玩家服务器的延迟和带宽不尽相同,而版本更新进度也很难把握。


而Xbox团队向他们提供了一个解决方案,让他们享有更充足的服务器CPU资源和更大的带宽,提供更多物理特效,更多AI运算空间。《泰坦陨落》的AI服务器基于Azure技术设计,Azure将会进行物理计算,并让AI学习玩家的行为,进行博弈对策。此外PaaS和专用服务器还将自动根据游戏规模,不断地向提供快速动态内容。


微软对这个问题从更宏观的角度进行了考虑。制作者想要的不仅是专用服务器 – 他们有许多功能都需要服务器承担一定运算压力,让游戏表现更出色。所以微软打造了这个强力的平台,允许制作者尝试各种任务,并且根据玩家数量自动调整规模大小。而且《泰坦陨落》的Xbox Live云服务将同时为PC,Xbox One和Xbox 360提供服务。


Azure PaaS可用于处理原本应由本地硬件完成的计算任务,允许制作组最大化Xbox One的硬件利用率,为画面和场景节省出更多计算资源。对于Respawn工作室来说,服务器运营成本和人力资源需求也大大减小,因为云服务器可根据网络压力进行动态调整。这也为制作组的玩家基础带来明显优势。