《神秘海域4:盗贼末路》剧情DLC将借鉴美国末日

顽皮狗确认《》(Uncharted 4: A Thief\’s End)将会在游戏发售以后推出单人剧情DLC,这将是《神秘海域》系列历史上首次推出单人剧情DLC。


当然,这并不是顽皮狗第一次制作剧情DLC,在他们上一款大作《美国末日》中,他们就发布了一款剧情DLC 掉队 ,而且广受好评。在最近一次采访中,顽皮狗的Josh Scherr表示,他们将利用 掉队 的制作经验,在《神秘海域》的剧情DLC中应用此前的试验成果。


Josh Scherr表示, 掉队 的制作过程是 用较小的规模制作一款大作。 这让他们可以有空间冒险尝试新的设计方式,例如对话分支、互动过场动画、以及其他非战斗场景。所有这些试验都产生了很好的效果。Scherr表示《神秘海域4》的单人DLC将在这些方面进行更多发挥。


最后他总结说; 现在我们知道制作小规模DLC的要点了,我们在 掉队 中犯过的错误会尽量避免,而希望我们能犯下更多新的错误!


《神秘海域4:盗贼末路》前瞻体验:华丽史诗体验

《神秘海域4:》宣布跳票以后就几乎再没有过新消息。经过数周的等待,有人传出了最新消息。似乎顽皮狗进行了内部试玩体验,有人参与体验并成功发回报道,透露这将是一款史诗般华丽的PS4独占大作。


电影制作人Megan Ellison,代表作有《美国骗局》《猎杀本拉登》,他试玩了《神秘海域4》,并对这款游戏的内容赞不绝口。


刚刚离开@顽皮狗,我试玩了《神秘海域4》。非常华丽的游戏体验,史诗般的游戏世界。我已经等不及明年的全浸润式游戏体验了。


看样子顽皮狗是邀请了一些艺术创作业界人士进行试玩和评价,或许下次他们会邀请玩家,甚至在展会上提供公开试玩,让更多人看到它的实际画面。


《神秘海域4:盗贼末路》制作者为微交易进行辩护

玩家群体普遍对3A大作植入微交易的做法十分不满,不过顽皮狗前社区策略员Eric Monacelli却认为微交易其实很有必要。在最近一次接受媒体采访时,Monacelli谈到了《》(Uncharted 4: A Thief\’s End)的售后DLC内容,他表示过去几年中游戏产业发生了许多变化,但玩家一直都在调整并适应这些变化。


微交易在游戏业界没有什么好名声,当初《上古卷轴4:湮灭》单卖马匹盔甲的时候,玩家简直都气炸了。这种情况总是会发生的。不过如果附加内容足够优秀,让你甘愿为之付款,那么何乐而不为呢?这就是微交易的本质。 他援引了《美国末日》首次实施微交易的时候人们的态度。虽然《神秘海域4:盗贼末路》并不计划加入微交易,不过已经开始有越来越多的游戏采用这一盈利模式。


《彩虹六号:围攻》制作者也曾透露,他们将在游戏发售以后提供一些微交易选项。不知道会收到怎样的效果。


《神秘海域4:盗贼末路》为系列最终章 力求完美!

 在接受Game Informer杂志采访时,《神秘海域4》的联合导演Bruce Straley向观众透露,顽皮狗这款知名的PS系列游戏很有可能将会就此完结,《神秘海域4》将会成为系列的最终篇。


开发游戏可不是在公园里惬意漫步,对于《神秘海域4》我们力求让其完美,但对于顽皮狗来说,在此之外对于游戏行业的前进以及工作室不断进步的脚步也不会停止。


制作《神秘海域4》非常困难,或许换个说法更加贴切,做每一款游戏都是艰难的,一切都是未知的,没人会为你索要制作的游戏构设好蓝图。


我们一直在询问自己如何制作出更好的游戏,我们希望我们的游戏,能与玩家产生共鸣。所以我们力求制作出情感丰富的游戏角色(例如德雷克),而我们以前正是这么做的。


作为一个玩家的角度,一款游戏或许一直持续下去并不会成为神作,在恰当的时候停止或许才能保留心中的回忆。


作为盗贼末路的导演,《神秘海域4》已经达到了我们想要的顶点,无论是《神秘海域》或是《美国末日》,都该有这么一个时间。


《生化奇兵》创始人称:目前主机机能未到极限

“很明显现在的游戏机还有机能可榨。” Irrational Games 老板接受PlayStation Plus UK采访说。


“站在游戏可玩度的观点上讲,很明显现在的游戏机还有发展空间。作为游戏人来说,我认为目前还不需要更新换代。”


“看看《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》和《战争机器》,你们会觉得这些游戏是目前业界的生力军,它们看起来十分成功。”


“前段时间我试玩了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,当飞越那个巨大的城市时,可以看到飘雪掉落在蝙蝠侠的披风上,并可以感觉到那种飘落的感觉和融化。这种画面级别给我印象非常深刻。”


Levine同时也承认从旧机器上挖掘机能是一项巨大的挑战,当谈到《生化奇兵:无限》的时候,他表示也是如此。使用这一强大的引擎可以完美展示光影效果和AI系统,除此之外还有不少提高。


“实话说这些团队让我十分吃惊,因为他们仍能从目前的机器上挖掘出不少机能,这其中应该还大有空间。”


《生化奇兵》创始人新作《虚空混蛋》或将登陆Switch

《生化奇兵》联合创始人 Jonathan Chey 开发的新作《虚空混蛋》可能马上就要登陆 Switch 平台,据评级网站 ESRB 的信息库显示,《虚空混蛋》Switch 版的评级信息已经收录其中,这或说明《虚空混蛋》将继 Steam 和 Xbox 版后推出全新版本。
《生化奇兵》创始人新作《虚空混蛋》或将登陆Switch
《生化奇兵》创始人新作《虚空混蛋》或将登陆Switch
ESPR 评级页面
在2018年的 Inside Xbox X018 特别直播上,《生化奇兵》联合创始人之一 Jonathan Chey,公布这款名为《虚空混蛋》的第一人称射击游戏,本作已于2019年登陆 Xbox 以及 Steam 平台,想要在 Steam 上游玩本作的玩家可以点击下方链接前往购买,售价90元。
Steam商店页面:
《生化奇兵》创始人新作《虚空混蛋》或将登陆Switch
游戏官方介绍:
灵感源于《生化奇兵》和《网络奇兵2》的《虚空混蛋》是一款革命性的新型策略射击游戏。游戏中,玩家在磨练枪法的同时,智慧也将得到考验。
你对第一人称射击游戏的理解将被颠覆。在《虚空混蛋》里,光靠开枪还不够,你还需运筹帷幄。你的任务是带领身份卑微的太空罪犯离开马尾藻星云。你时刻都要做决定:去哪儿,做什么以及和谁战斗。之后你必须在面对怪异可怕的敌人时实践这一战略。
《生化奇兵》创始人新作《虚空混蛋》或将登陆Switch
《生化奇兵》创始人新作《虚空混蛋》或将登陆Switch
《生化奇兵》创始人新作《虚空混蛋》或将登陆Switch
《生化奇兵》创始人新作《虚空混蛋》或将登陆Switch
《生化奇兵》创始人新作《虚空混蛋》或将登陆Switch


《生化奇兵》创始人新作 受《辐射》《黑魂》影响

《生化奇兵》系列创始人Ken Levine目前正在开发一款神秘的新作,在今天早些时候举行的 Take This 慈善直播活动上,他透露了有关该作的一些消息。


当被问到这款游戏的灵感来源时,Ken Levine列举了很多游戏,不仅仅只有第一人称射击游戏(他的新作是一款FPS),也包含其他游戏类型。


他表示,给他新作提供了灵感的游戏有《中土世界:魔多阴影》、《黑暗之魂》、《网络奇兵》、《消逝的光芒》,《文明》等作品。


不过,Ken Levine的新作并不是这些游戏的结合体,他表示,新作将会和他早期开发的游戏在 同一个范围 ,他还强调未来新作并不是一款AAA级大作,而是小规模制作的游戏。


《生化奇兵》创始人开坑制作全新第一人称RPG游戏

《》创始人Ken Levine今天在推特上公布了一些关于自己新工作室新项目的消息。


虽然他并没有直接透露最确凿的信息,但他回答了许多玩家迫切想知道的问题。首先,他表示这款游戏 规模略小,有点开放世界的设计(但不一定实在室外),而且是一款RPG。 游戏中的任务结构基于一个创新的热情系统。目前他们的团队只面向PC平台进行开发。


此外,Levine还提到他们工作室目前的计划是让这款游戏以第一人称呈现一个全新的科幻风格的世界,游戏主角很可能是玩家自定义的。


上个月,Levine曾赞扬《中土世界:魔多阴影》,称该作的叙事方式给他带来了灵感,让他的团队在新作中找到了新的方向: 目标是制造一段具有灵活性的剧情,可以反复体验,故事进展根据玩家选择而不同。这是我们新工作室的新目标。


去年早些时候,虽然《生化奇兵:无限》在2013年销量喜人,但Levine依然关闭了Irrational工作室,并将《生化奇兵》的版权交给了母公司2K。当时他表示自己想要制作规模更小,更侧重剧情的游戏。目前Levine已经组建了自己的新团队,但尚未公布自己新工作室的名字,也没有公布新工作室处女作的标题。


《生化奇兵》创作者下一部作品将采用非线性剧情

《》系列创作者Ken Levine在游戏开发者大会GDC 2014上表示,他的下一部作品将不会继续采用线性剧情模式,因为 以剧情为主导的游戏没有太多重玩价值。


在GDC的游戏展台上,Levine对传统线性剧情模式进行了反思,称它 在玩家和作者之间制造了一条界线。


剧情故事并不能充分与游戏的系统结合。我对于我们创作出的线性剧情作品感到骄傲,但我个人来讲,已经搞这套路搞了19年。


游戏故事剧情的问题在于,你总是会趋向于做的更大,更大,更大,非常耗费时间和财力。你必须花费数年的时间,换来那一瞬间的感动。你发售游戏,玩家入手游戏,玩12小时,然后开始对cosplay等周边产品感兴趣,但你无法让玩家们一直留在游戏中。


Levine在会上表示: 我希望制作一款以剧情为主导的游戏,但剧情不是线性的,而是互相交错的。


他的设想是,所有剧情元素都会引起玩家不同的动作反应,最后达成一个开放性的结局。听上去会很复杂,而且Levine现在还不想立刻就达到那种程度。


玩家必须在不同剧情要素之间进行取舍权衡,但你将清楚地知道抉择的后果。我们将控制剧情要素的数量,让玩家不至于分散注意力,不被大量信息冲击得焦头烂额。


今年2月份,Levine关闭了Irrational工作室,《生化奇兵》版权被2K买下。


《炉石传说》性感女主播曾是胸模冠军 身材气质好

近日,有媒体采访了女主播张小娇,她目前是一名主持人,同时也是某直播平台的炉石主播。 采访中记者问到:对于现场直播,hold住全场很重要,你觉得哪些因素比较关键?张小娇回答:要有亲近感,就像邻家小妹一样,让观众有和你聊天的冲动。同时,在遇到比如观众不愿意接受采访这类情况时,要能巧妙地化解尴尬。每一分钟都会有新的观众涌入,自己需要时刻保持充沛的活力,更容易让观众留在自己的身边!


记者:网友们都称赞你气质好,身材好。据悉,你还得过胸模大赛冠军,当初为什么会选择参加这类比赛? 张小娇:哈哈哈,网友们眼光不错哦!因为我个子比较高嘛(174cm),所以有这类比赛的机会经常会参加(然而经常一轮游)。2016胸模大赛是和朋友一起去报名的,然后就特别幸运一路走到了决赛。也没想到会拿到这么好的名次,朋友说我决赛当天超常发挥了哈哈(虽然后来一点也没觉得在夸我 )。


记者:你的家人是怎么看待直播这个工作的,他们支持么?张小娇:大概是因为我从小主意就挺正的吧,从来都是决定的事情就一定会去做。家里人虽然经常表达对我人生走向的不同意见,但是并不会干涉我的决定。


记者:炉石对你来说,最大的魅力在哪? 张小娇:嗯 我菜我能赢!我水我会抽!当然啦,也能通过炉石认识很多很多的朋友,我最爱交朋友啦!