《》系列创作者Ken Levine在游戏开发者大会GDC 2014上表示,他的下一部作品将不会继续采用线性剧情模式,因为 以剧情为主导的游戏没有太多重玩价值。


在GDC的游戏展台上,Levine对传统线性剧情模式进行了反思,称它 在玩家和作者之间制造了一条界线。


剧情故事并不能充分与游戏的系统结合。我对于我们创作出的线性剧情作品感到骄傲,但我个人来讲,已经搞这套路搞了19年。


游戏故事剧情的问题在于,你总是会趋向于做的更大,更大,更大,非常耗费时间和财力。你必须花费数年的时间,换来那一瞬间的感动。你发售游戏,玩家入手游戏,玩12小时,然后开始对cosplay等周边产品感兴趣,但你无法让玩家们一直留在游戏中。


Levine在会上表示: 我希望制作一款以剧情为主导的游戏,但剧情不是线性的,而是互相交错的。


他的设想是,所有剧情元素都会引起玩家不同的动作反应,最后达成一个开放性的结局。听上去会很复杂,而且Levine现在还不想立刻就达到那种程度。


玩家必须在不同剧情要素之间进行取舍权衡,但你将清楚地知道抉择的后果。我们将控制剧情要素的数量,让玩家不至于分散注意力,不被大量信息冲击得焦头烂额。


今年2月份,Levine关闭了Irrational工作室,《生化奇兵》版权被2K买下。