《巫师3:狂猎》1.09补丁更新变动大 提升PS4性能

CD Projekt Red论坛社区经理Marcin Momot日前回答了粉丝关于新补丁的问题。其中一名蝙蝠侠头像的会员发表了自己对新补丁的看法。


他们会在 石之心 DLC上线之前发布新补丁,PS4版巫师3被爆出状态很糟糕,看来mod对游戏的支持性不好。希望我们能得到实际的改善,上个版本的补丁也承诺改善帧数和镜头问题,而实际没有做到。


补丁已经在制作了。情况看更新日志,新补丁确实很好 – 更新列表内容很多。这次更新将修复大量内容,提升性能包含PS4的优化(同样也包含其他平台),提升很大。请大家多点耐心。


《巫师3:狂猎》1.08补丁上线 引入降装备等级药水

超大的1.07补丁发布才没多久,但尽心尽责的CDPR又在刚刚为玩家带来了全新的1.08补丁。


在1.07补丁放出后,不少PC玩家都遇到了成就系统崩溃和游戏崩溃的问题,而部分主机玩家的反馈则显示1.07补丁让《》的帧数往下了掉了不少,1.08补丁正式为了修复这些问题。除了常规的修正,任务内容修正和画面修正外,CDPR为玩家带来了全新的 Wolven Hour药水 ,其效用则是在一小时内降低所有装备所需等级。之所以会搞出这么一瓶奇葩的药水也是因为CDPR在1.07补丁中提高了个别装备的等级要求,弄得很多玩家在更新完后发现自己穿不上以前的装备了。在这瓶药水的帮助下,倒霉的玩家可以暂时穿上之前的高级别装备,并在这一小时内寻找些替代品。此外,这款1.08补丁还会为不久后将推出的 二周目 DLC进行一些准备性的升级。


《巫师3:狂猎》1.07补丁遭遇bug 正开发1.08补丁

上周,CD Projekt Red在全平台上发布了《》(The Witcher 3: Wild Hunt)的1.07补丁。这次升级对100多个bug进行了修复,还加入了一些新功能。不过,1.07版补丁的发布并不顺利,《巫师3:狂猎》的玩家在安装完升级之后遇到了一些新的bug。


今日,CD Projekt Red社群经理在推特上表示公司不会对《巫师3:狂猎》的1.07补丁所导致的问题进行热修复,实际上CDPR的开发人员已经在制作更新版本的补丁了,新版的细节也将尽快公布。


在推特上的玩家问:我们这个月能看到下一款补丁或是1.07版的热修复补丁吗?Marcin Momot回复道:


如果你玩的是PC版本,并使用了控制台作弊或是使用了mod,那么有可能在打了1.07补丁之后会遭遇一些bug。


《守望先锋》发售三天外挂横行 暴雪是时候封人了

早在《守望先锋(Overwatch)》还没有上市的时候,官方就曾表示,对作弊采取零容忍态度,一经发现立马封号。从目前状况来看,暴雪方面显然没有实现自己的承诺,《守望先锋》已经被外挂入侵,暴雪爸爸你在哪里?


暴雪社区经理Lylirra也曾在官方论坛的一篇公告中表示,暴雪对作弊将采取零容忍态度,若确认玩家作弊,暴雪将直接封停该玩家账户。不会采取通常的警告、惩罚或临时封禁等措施,同时暴雪还将欢迎玩家积极举报作弊玩家。


但在中国,这种严重的公告似乎抵挡不住某宝卖家们赚钱的热情。据悉,在某宝上存在着大量《守望先锋》外挂辅助的贩卖,价格基本为200元月卡,400元季卡,600元终身卡。超过了游戏本身的价格。


众所周知,外挂可是这类射击游戏的死敌,透视,自动瞄准,包括自动爆头,自动缩胸,这些功能毁了不少好游戏。比如前段时间育碧家大热的《全境封锁》,就因为外挂的入侵而导致玩家的人数减少了80%。这些淘宝店主们也宣称,他们的辅助工具能透视对方的血条距离等,能自动瞄准、瞬间换弹、无痕直播,并表示决定不会封号。而且还有更多功能正在研发中


《守望先锋》反作弊大改进!举报将会收到反馈

随着最新开启的 雪国仙境 活动,《守望先锋》迎来更新,暴雪给玩家举报加入了反馈提示。如果玩家举报的帐号收到了惩罚,玩家将会在游戏中收到反馈消息。玩家们期待已久的功能终于实现了。


游戏总监Jeff Kaplan表示 我们层尝试给玩家发送反馈电子邮件,但是在最新的雪国仙境更新中,我们将通知做到了游戏内。希望这能让玩家们重拾游戏反作弊措施的信心,并多多举报!


此外,多次收到举报的玩家,将会受到暴雪的警告,将会调查他们的游戏行为。如果玩家不顾警告继续相同行为,将会受到惩罚。


我们认为警告将能限制不良的游戏行为。《守望先锋》会一直于作弊作斗争。我i们不会停止反作弊工作,这是我们目前的首要目标。


《守望先锋》原稿首次公开 人设来自华裔画师之手

暴雪 毒游 《守望先锋》近期大火,现在媒体指出,操刀本作人设原画的是一位美籍华裔画师Arnold Tsang。


原来,Arnold Tsang出生于上海,毕业自被誉为 动画界哈佛 加拿大著名艺术学院Sheridan College。


Tsang2010年来到暴雪,是《守望先锋》的美术副总监。有网友在《守望》公测时评价人设有 卡普空 风格,可能与Tsang曾参与《恶魔战士》《CAPCOM明星大乱斗》以及《街霸》系列漫画集制作有关。


有报道援引暴雪高级副总裁Chris Metzen和视效总监Jeff Chamberlain的评价,与《魔兽世界》一类厚重的画面相比,Arnold Tsang的画风清新明快,让他们感觉非常的新鲜和有趣。


《守望先锋》原型考察D.VA篇 D.VA的灵感竟来自她

D.VA一直是《守望先锋》中最受欢迎的几个角色之一,其驾驶机甲的设定也一直为人津津乐道,今天就由小编为大家分析一下宋哈娜小妹妹的设计灵感和原型来源。


二十年前,韩国遭到一台从东海出现的巨型机甲怪兽的攻击。这台怪物在被击退前对多个沿海城市造成了毁灭性的破坏。为了应对这一威胁,韩国政府部署了一支机械化无人机部队 MEKA ,用以应对未来的智能机械威胁、保卫城市。


随着一系列袭击事件的不断发生,韩国政府最担心的事情还是发生了。每过几年,那台巨型机械怪兽就会从海中出现袭击韩国和邻国。这台智能机械可以从每一次的遭遇战中学习,使用新武器和能力并且以不同形态出现。尽管韩国每次都能成功将其击退,但这台智能机械并未被彻底摧毁。


随着智能机械不断进化,它最终干扰了MEKA的无人机控制网络,迫使军方派驾驶员驾驶这些机甲。由于难以找到合适的候选人,政府开始向那些拥有足以操控机甲尖端武器系统的必要反应和本能的国内职业玩家寻求帮助,其中就包括顶尖玩家之一的 D.Va 宋哈娜。作为一名为了获胜不惜一切代价的精英玩家,D.Va从来都不会对对手表现出丝毫的仁慈。


D.Va将这次新任务视为一款全新的游戏,无所畏惧地和其他MEKA机甲冲向战场,随时准备保卫自己的国家。最近,她开始向她的粉丝直播战斗行动,而这也让她成为了世界巨星。


DVA毫无疑问是守望先锋里最出彩的人物之一,驾驶着机甲上战场的妹子比起科幻的武器或者机器人,总是更能让人相信这是一个科幻未来的世界。但同时年轻的DVA也是守望先锋里资历较浅,背景故事比较单薄的角色。这对我们考究她的出处就造成了不少麻烦。


韩国作为竞技游戏的全球主要赛区之一,一向是非常受到暴雪爸爸以及其他厂商重视的。这一点和其他娱乐产业一样,比如电影和电视。


为什么一个市场当量非常有限的韩国会成为如此受重视的所在?我想,除了韩国本身对待娱乐业的扶持态度之外,更多的可能是最早娱乐产业都把韩国当成进入亚洲市场的试金石了。比起相对封闭的日本和完全让他们摸不准规则的中国而言 这一点上有点像作为经济特区而建设的深圳,其最早的目的是为了给北上广等城市的对外发展做试验品,结果却发现在走出一条道路后,其他城市早已经自己发展出了自己的模式,已经不适用原先的思路了。虽然多出了一个发达城市是好事,但是多少有点让人尴尬。


《守望先锋》压测火爆进行中!猎空者使用初体验

随着《守望先锋》压力测试开启,这位当下知名度最高的英雄 猎空成为大家最为关注的对象,因为她的穿越时空枢纽,让她尽情的展示了一番自己的强大实力,作为《守望先锋》中的原创英雄,猎空将会有怎样的超强威力呢?


作为突击型英雄,猎空的经常在敌人的枪口下穿行,但敌人想要抓住她,也并不容易,一旦被猎空闯入到了她的最佳涉及范围,那么她就会给敌人敌营一番重创,尽情的切割敌人的后排,让地方后方支援受挫,进而将敌人的阵型打乱。


作为一名突击型英雄,经常会将自己陷入极其危险的状态之中,而猎空这位英雄,有着闪现技能的存在,即可让她顺利脱线,又可让她突袭到敌人的后方,让人防不胜防。


可以说猎空的存在,会让敌人非常头疼,但如果敌人对猎空比较了解的,那么闪现也并不是特别恐怖,因为毕竟有轨迹可循,如果猎空的操控者不懂得变通使用闪现,恐怕会将猎空闪到坑里。


当猎空处于危险的状态,她的另外一个技能 闪回就非常好用了,轻松按下闪回技能,则可将时间倒回,她的生命值、弹药和所处位置都会回到几秒前的状态,继而变更自己的行动路线来解除自身的危险。


猎空的大招是脉冲炸弹,这个技能威力非常惊人, 猎空 扔出一枚可以附着在任何表面或倒霉蛋身上的大炸弹,几秒后,炸弹会爆炸对范围内所有敌人造成大量伤害,如果是脆皮的敌人,可能会直接秒杀。


但如果想完美的释放该大招,需要配合闪现和闪回,一套技能一气呵成效果会更佳。在切敌人后排的时候,可以一个闪现进入敌人后排范围,然后在敌人较为集中的地方释放大招,然后再闪现走,不过这个时候闪回技能也可以使用,其实最好是用闪回,毕竟深入敌人内部一定会受伤,闪回可以恢复生命值等,因此,这样会更安全。


《守望先锋》英雄猎空是活跃在战场上的风一样的女子,但如果想更好的操控猎空,还是需要多加练习的,尤其是利用闪现-脉冲炸弹-闪回一连串的杀招,对点位把控还是有较高的要求的,否则,很容易被敌人来个 瓮中捉鳖 的哦!


《大圣归来》爆红:这是一场抓准心理的网络策划

在业内普遍深谙 四分电影、六分宣发 的情况下,大量优质影片常常会因为宣发营销 不给力 而败北。与同期上映的《小时代4》和《栀子花开》相比,《西游记之大圣归来》的宣发绝对算是 不给力 的。


但正是这部一个月前没有几个人听说过的电影这几天却在很多人的 朋友圈 里刷了屏。长期以来对国产动画的不抱期望与朋友的强烈推荐在人们心里形成了剧烈的对抗,好奇心的驱使让这部影片的票房迅速逆袭。这一切 现象级 的营销效果不由地让人心生质疑:这样一部动画片是如何点燃社交媒体,又是如何利用互联网对抗其他影片的大手笔宣发攻势?


在好莱坞,类似于《钢铁侠3》这样总投资2亿美元的超级大片,宣发费用通常会占到总成本的50%左右。据《大圣归来》出品方高路动画透露,该影片成本在6000万左右,其宣传费用并不充裕。


宣传费用的紧张再加上暑期档竞争激烈,影片正式上映时的排片量不并不多。而排片越少越容易发生排挤效应,也就是说,在人们还没来得及发现这部片子好看的时候,片子就已经被下映了。


危机四伏的情况下,《大圣归来》的做法是:大面积点映。让一部分人先看,等这部分人成功地被内容吸引, 路人转粉 的时候,同时推进电影在社交网络上的传播。让口碑效应和网络效应一起发生化学作用。


我们前期宣传预算花在培养种子的口碑上, 参与宣发的微信电影票副总裁杨丹告诉腾讯科技: 前期最重要的就是找到合适的人群来传递信息。 《大圣归来》一开始的 种子观众 选取的是艺术院校的学生、行业内的一些专家。 让普通观众去为一部片子点赞真的很困难。但是专业人士他们会在认可内容的时候去点赞去传播。而他们的影响之下,普通观众会更能接受影片。


社交媒体通过人际关系来影响受众,发挥改变受众态度和行为的效果。而舆论领袖既是受众中的一部分,同时又能够影响一部分受众,在传播活动中具有十分巨大的影响力,可以起到以一抵百甚至更大的传播效力。专业媒体人、影评人、院线工作者、电影行业专业从业人员,都可以从专业领域影响到电影宣发的效果。因此,如果能够很好地将影片信息传递给这些人,也不失为一种电影宣传、营销、推广的上佳路线。


一方面,微信微博中的 大V 拥有百万千万粉丝,他们的一句话,传播速度和效果不亚于传统媒体。另一方面,社交媒体中每一个参与者也都是信息的接受者与传递者。只要稍加 引导 ,很容易出现自发的传播。而这些,相比于费用高昂的广告推广,效果并不差。


由于互联网尤其是社交媒体相对而言属于 开放性 资源与媒体平台,因此,众多出品方与发行方相当于站在了同一条起跑线上,比拼的往往是创意力和策划力。


首先是人们更加倾向于在社交媒体上 炫耀 自己有而别人没有的东西 饥饿营销就是源自这种心理。《大圣归来》的大面积提前点映让更多人能够把这部片子 炫耀 起来。分享欲望来源于体验者的积极互动、参与感与代入感。这使得影片的第一批观众成为 自来水 ,而且愿意在自己的社交圈里向他人 安利 。


在有了第一批粉丝之后,关于《大圣归来》的一些网络媒体宣传开始有了作用。而它们的核心都是在塑造影片 逆袭 的形象。从一开始的票房被盗事件到 排片少但票房高 的形象,无疑是勾起人们在情感上的支持。而 国产动画 已经在人们心中标签化,只要内容超出人们的预期,很容易就引发热门的观看热情。


据统计,在全国院线的所有排片中,《大圣归来》7月13日的上座率达到了38.02%,场均超过50人。这其中,尤以北京、上海这样的一线城市更为突出—-《大圣归来》在一线城市的上座率超过了46%,达到了场均64人。这个表现远远超出了同期上映的两部青春大片《小时代4》和《栀子花开》。


上座率有保证的情况下,影院排片自然会增加。首日排片不到10%的影片,今日排片已超过20%。


在美国,社交网络营销早已成为电影宣传不可缺少的部分。相比之下,他们的招数更多,营销也更成体系。


迪斯尼为《创:战记》制作了Facebook名为TRONiVerse的应用程序。这个应用程序目前依然很活跃,它将与电影相关的评论,视频和图片上传到更多的社交网络,在交互的网络中展现他们。迪斯尼甚至还在Facebook上为《玩具总动员3》提供电影票。


福克斯公司则通过Facebook上为《阿凡达》做深度营销,包括应用程序和促销广告。索尼已经为自家的电影开发出了自己的内部票务程序,通过Facebook卖电影票,并可以邀请Facebook朋友一起观影。


可以看到的是,国外的这些手段也逐渐被国内的电影宣发所学习。电影的宣发是一项系统工程,最终的票房并不是由社交媒体所决定的。但是,在人人连接的移动互联网时代,口碑传播和网络营销起到的作用会越来越大。


《大圣归来》欧美版将于10月17日登陆PS4-PC平台

THQ Nordic日前宣布将与索尼互动娱乐SIE和Oasis Games合作发行《》。
《大圣归来》欧美版将于10月17日登陆PS4/PC平台
这款游戏将同时在PC和PS4上发行,PS4还将增加一个数字“英雄版”。发行日期为今年10月17日。PS4版《大圣归来》的定价为39.99美元/39.99欧元/39.99英镑,数字“英雄版”定价64.99美元/64.99欧元/59.99英镑。
在过去的几年里,这款游戏已经在中国的多个PlayStation展会上展出(最近的一次是在几周前的Chinajoy上)。
英雄版包括了季票,包含两个额外的剧情DLC(《大闹天宫》和《心灵殿堂》),两套主角自定义外观和更多游戏内道具。