Switch主机瞄准女性与儿童?报告显示早期用户并非如此

电子游戏研究机构EEDAR近日发布了一份报告,对2018年美国的游戏玩家按照类型趋势进行了一番划分。
根据调查得来的数据显示,在主机平台上,射击、动作和角色扮演类游戏是最受玩家欢迎的类型。
EEDAR表示,主机和PC上的射击游戏类型在2018年热度持续攀升,由于像《堡垒之夜》和《绝地求生》这类大逃杀游戏的崛起,射击游戏变成了这两大平台上最受欢迎的类型。
报告还对Switch主机的早期使用者从2017年到2018年的过度进行了观察,注意到了Switch玩家群体从重度玩家扩散到更为广泛的受众群体之后在投入游戏时间方面的变化。
比如,Switch早期的玩家比例是不平衡的,男性玩家占据了70%。随着时间的推移,男女性别比例呈现五五开的状态,男性玩家只比女性玩家略多。
Switch主机瞄准女性与儿童?报告显示早期用户并非如此
Switch的玩家比例还展示了从早期核心用户到目前广泛用户群体的演变,不过这并非是不常见的情景,每个主机平台在上市之初都会经历这样一个过程。
首批Switch用户的年龄层次倾向于20多岁到三十多岁,如今已开始往青少年与中老年两极扩散,也就是说一台新主机上市之后一般不会快速普及到家庭中的年轻用户手中。
Switch主机瞄准女性与儿童?报告显示早期用户并非如此
Switch早期用户都是一些怎样的玩家呢?报告显示这些早期玩家一般都是有可支配收入和拥有业余可支配时间投入的男性。
一台主机的早期用于一般会在主机游戏上投入更多的时间,有60%的Switch早期玩家每周在电子游戏上花费的时间为平均11小时以上。


Switch主机更新13.2.0发布 现支持CADPA评级

今天(12 月 1 日),在终于支持了蓝牙音频、底座升级和为 OLED 主机提供“扩展包”后,任天堂发布了 Switch 主机系统更新 13.2.0。官方称此次更新为“一般系统稳定性改进,增强用户体验”。日文官方称“修复了一些问题”并提高了“操作稳定性和便利性”。
Switch主机更新13.2.0发布 现支持CADPA评级
任天堂数据挖掘者 OatlmealDome 透露了一些除了官方宣称以外还可能在后台更新的额外内容。在推特上他说道:“‘nim’组件(负责与任天堂服务器等进行通信)和覆盖小程序(在左上角显示通知)已更新。可能只是一些小 BUG。”
Switch主机更新13.2.0发布 现支持CADPA评级
“似乎任天堂在中国地区游戏软件启动屏幕(带有任天堂和 Switch 标志的黑屏部分)中增加了对 CADPA(中国新的评级系统)的支持。评级图标将出现在左下角。”
Switch主机更新13.2.0发布 现支持CADPA评级


Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带

近日,台湾旺宏电子(Macronix)董事长吴敏求表示将于2020年下半年开始量产48层3D NAND存储器,并且已经收到了客户的订单。因为任天堂正是旺宏电子的大客户,所以不少媒体猜测计划量产的48层3D NAND存储器就是供应给任天堂的。如果这样的猜测没错的话,任天堂Switch主机将很可能会在2020年下半年迎来64G卡带。
Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带
需要说明的是,早在2018年,就有报道称任天堂生产64GB Switch游戏卡的努力由于技术问题而被推迟。迄今为止,任天堂仍未交付64GB的游戏卡带。
Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带
目前市面上已经推出的 Switch 实体卡带容量大都在8G或16G(个别游戏用到了32G卡带),更大容量的游戏卡带代表着更少的下载内容,以及可想而知的更高的游戏售价,但游戏卡带容量的上升,也将给某些不太可能登陆Switch平台的游戏一个新的可能性。
Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带
Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带


SE表示会一直寻找新IP 重视工作室之间的协调合作

在2019年的E3展会上,SE公布了《最终幻想7:重制版》和《漫威复仇者联盟》这两款大作,其中一款是玩家们期待已久的重制版,另外一款便是新IP大作。近日,SE总裁松田洋祐在采访中表示,未来还会继续寻找新IP。
SE表示会一直寻找新IP 重视工作室之间的协调合作
SE总裁松田洋祐表示:“每当我们谈到超级大作或者是3A级别的游戏时,我们都会感到有些苦恼。因为如果只让一个工作室参与大作开发工作的话,我们会发现自己的资源十分有限,因此,我们决定让多个工作室一起合作,从而提升效率。其实,即便是《最终幻想》系列游戏,也不是完全由日本本土工作室着手开发的,但是他们会和其他工作室一起讨论,一起合作。”
外媒gamesindustry表示:SE公司对于《漫威复仇者联盟》这款游戏有着很高的期望,虽然在今年的E3展会上,玩家们对这款游戏的反映并不强烈。但是在看到《蜘蛛侠》这款游戏的成功之后,他们认为《漫威复仇者联盟》这种IP还是很有希望的。
SE表示会一直寻找新IP 重视工作室之间的协调合作
松田洋祐表示:“《蜘蛛侠》曾经取得了巨大成功,我们这次也希望《漫威复仇者联盟》能够获得相应的成功。目前开发团队正在努力进行游戏制作,我相信我们一定不会输给《蜘蛛侠》这部作品。”
从原本的《最终幻想》系列IP到现在的《漫威复仇者联盟》IP,SE踏出了全新的一步。SE总裁松田洋祐表示:“新的IP总是会产生新的挑战,也会带来新的体验。而这次与漫威合作,也是全新的里程碑,我们希望能够做好这款游戏,将更好的游戏体验带给玩家。然后,我们可以从中获得各种经验,为未来可能出现的新IP打下坚实基础。”
SE表示会一直寻找新IP 重视工作室之间的协调合作
“我们会,也一直会寻找与新IP合作的机会,而且我们会通过各种方式(包括收购)让多个工作室一起合作。对于打造新的游戏体验,优秀的人才和强大的团队至关重要。”松田洋祐如此说道。


SE表示《漫威复仇者联盟》发行后内容相当扎实

《》的“本性”作为一款实时服务型游戏,自从正式发布以来就引起了不少争议,但正是因为这种模式,史克威尔对这款游戏寄予厚望。在最近的一次财务简报中,史克威尔总裁Y松田洋佑表示,公司对这款游戏有着很高的期望,而且他们对这款游戏的看法不仅仅局限于它的上市销售,他们还计划在其上市后添加强大的内容,以保持其商业可行性。
SE表示《漫威复仇者联盟》发行后内容相当扎实
“我们的期望非常高,”松田表示。“因为这将是一款具有GaaS(游戏即服务)功能的游戏,所以我们在游戏上线后的运营也将是关键,而不仅仅是发售时的销售表现。”我们希望通过推出强大的附加内容,为这款游戏一直带来兴奋感。”
史克威尔已经开始公布《复仇者联盟》发行后的内容计划。鹰眼已经被确认为第一个加入游戏的角色,而蜘蛛侠将会在2021年在PlayStation上独家出现(最近的报道称蜘蛛侠将会在3月份出现)。
最近,游戏测试的一些数据挖掘也显示还有一些未公布的角色也将被添加到游戏中。
《漫威复仇者联盟》将于9月4日发售,登陆PS4、Xbox One、PC和Stadia,随后还将登陆PS5和XSX。


SE表示《最终幻想7:重生》目前没有DLC计划

史克威尔的《》(最终幻想7重制版的第二篇章)在过去一周左右的时间里曝光了许多细节,包括朱农和草原的展示以及新章节中将包含海量的内容。开发商还澄清,在索尼“State of Play”预告片中出现的文森特·瓦伦丁并不是可玩角色。
SE表示《最终幻想7:重生》目前没有DLC计划
粉丝们希望他会在后续的DLC中迎来更多戏份或者内容,就像是《最终幻想7重制版:Intergrade》的INTERmission部分。不过这部分粉丝可能会有所失望。在接受Vandal采访时,创意总监野村哲也透露:“我们并没有计划在这款游戏中添加任何DLC。”
当然,计划可能会改变。当时《最终幻想16》也宣称没有推出DLC的计划,但如果反馈是积极的,开发团队就会“考虑”,然后宣布了两个付费DLC。


SE表示《最终幻想7:重制版》实体版将按时发货

《》将于4月10日正式发售,预购了数字版的玩家可以放心地等预载和解锁,但预购了实体版的玩家却都在担心自己是不是得多等些时日了,因为目前的新冠病毒疫情影响了许多物资的运输。
SE表示《最终幻想7:重制版》实体版将按时发货
史克威尔艾尼克斯对此发表了一则声明,表示他们会尽力确保《最终幻想7:重制版》的光盘发货进度,但实体版玩家究竟能不能准时拿到货,具体还要取决于当地零售商。
完整声明如下:
“正如大家所知,许多国家都采取了限制入境或彻底关闭边境的措施,收紧了非必要物资的运输的分发。我们可以理解,之所以采取这些限制措施,是为了保障必要的物资能够尽快被运往所需要的地方。
但这并不意味着《最终幻想7:重制版》的盒装实体光盘会因此而取消发货,这只意味着,我们无法控制游戏抵达目的地的日期。”
史克威尔艾尼克斯建议预购实体版的玩家们与零售商取得联系,获取准确可靠的供货信息。不过SE表示,他们正在努力统筹资源,确保那些在SE官网进行预购的玩家能够在首发当天拿到游戏。
“我们正在确保你们之中尽可能多的人能够在4月10日当天玩到游戏。”
我国的快递物流已经基本恢复正常,不过美国许多城市都发布了限制令,许多“非必需品”商店都被迫关门,在线电商亚马逊曾表示《最终幻想7:重制版》将于4月10日如期到货,但后来网友们发现所有非必需品运单都将面临至多一个月的推迟延期。
具体情况如何,估计需要等到4月10日当天才知道了吧。


SE表示《NEO-美妙世界》好评如潮 但未达到公司预期

史克威尔艾尼克斯今天发布了其于2021年11月5日举行的财年简报大纲,其中涵盖了截至2021年9月30日的当前六个月年度财报。在简报中,在讨论数字娱乐细分市场和高清游戏细分市场的同比下滑时,史克威尔艾尼克斯总裁松田洋佑表示,虽然《NEO:美妙世界》受到了用户的好评,但该游戏没有达到公司的最初预期。
《NEO:美妙世界》于7月27日在Nintendo Switch和PlayStation 4平台全球发布,随后于9月28日在PC上发布。
SE表示《NEO:美妙世界》好评如潮 但未达到公司预期
史克威尔艾尼克斯表示,虽然《Outriders》、《尼尔:人工生命ver.1.22474487139…》、《NEO:美妙世界》等都在六个月内发布,但整体销量要低于与上一财年同期,主要是由于《最终幻想7重制版》和《漫威复仇者联盟》都在2020年发售。
相反,史克威尔艾尼克斯表示,由于《最终幻想14》目前在用户数量增长方面取得了成功,MMO细分市场的净销售额同比增长。随着《最终幻想14:晓月的终焉》的到来,Square Enix预计该细分市场将继续表现良好。
RPG Site也对《NEO:美妙世界》非常满意,当时给它的好评如潮。或许值得注意的是,这里的结果期于9月30日结束,也就是游戏在Epic上发布后仅两天。也许未来的Steam版本可以帮助推动该游戏销售量的增长,但就目前而言,史克威尔艾尼克斯只希望它和其他最近发布的游戏能够“长期保持畅销”。
史克威尔艾尼克斯在6月表示,《沙加合集》以及《浪漫沙加开拓者重制版》的发布确实达到了他们对销量的预期,特别指出后者的Steam销量特别令人惊讶,尽管Switch版本仍然占总销售额的最大比例。


PS5实际上拥有网页浏览器 但玩家无法随意访问

。不过这并不准确,PS5实际上是拥有浏览器的,但是玩家无法随意访问它。
与PS4不同,PS5在系统UI界面并没有网页浏览器应用。玩家不能像PS4那样使用浏览器上网。原因有两点:其一,索尼认为玩家并不需要浏览器;其二,这也是最主要的原因,砍掉浏览器可以降低被骇客攻击破解的几率。PS4曾出现过通过浏览器访问内核的问题,索尼不想重蹈覆辙。
PS5实际上拥有网页浏览器 但玩家无法随意访问
言归正传,PS5实际上拥有一个网页浏览器,但只能在玩家首次设置主机的时候才能访问。并且,浏览器还被限制了,玩家实际上不能更改URL。当您在主机设置上点击等级与健康与安全设置时就会启动浏览器。
PS5实际上拥有网页浏览器 但玩家无法随意访问
据国外玩家的测试,在设置PS5时,该玩家点击了所有选项,弹出了直接连接到索尼和ESRB网站的各种网页窗口,并且主机不允许截图。在主机启动后,该玩家表示无法再次访问那些弹出的网页窗口了。
另外,当该玩家将推特帐户链接到PS5时,他收到来自推特的电子邮件,邮件称他刚刚在新的Safari浏览器上登录了账户。
奇怪的是,PS5的系统UI确实有一部分用于浏览器。有一些设置可以进行更改,例如清除Cookie和网站数据。索尼可能会在未来某个时间允许用户访问网页浏览器。
PS5实际上拥有网页浏览器 但玩家无法随意访问


PS5实体版游戏封面配色可能会变成黑色

主机玩家们应该都比较熟悉,PS4的主题色是蓝色,Xbox
One的主题色是绿色,所以PS4的实体版游戏包装盒也都以蓝色为基调。消费者一眼就能从货架上辨认出来不同平台版本游戏的包装。不过从目前的迹象来看,索尼很可能会将PS5的主题配色改成黑色或者是深蓝色。
《NBA
2K21》最初宣布推出PS5版本的时候,实体版包装的主题配色依然是蓝色,但是顶端的“PS5”标识的部分采用的是黑白配色,而相比之下PS4版游戏采用的是蓝底白字,于是玩家纷纷诟病这个包装设计不够协调,因为索尼实体游戏的塑料外壳是蓝色的,黑白配色会露出一圈蓝色的边框。但现在《NBA
2K21》公布了新的实体版游戏包装,看起来索尼是要坚持白底黑字的顶框,而且塑料外壳也将改成黑色。
下图是《NBA 2K21》的两个版本的游戏包装,分别是基础版和“永远的曼巴”版。这两个游戏包装都是用了黑色的塑料外壳,而不是沿用了10多年的蓝色。
PS5实体版游戏封面配色可能会变成黑色
PS5实体版游戏封面配色可能会变成黑色
有趣的是,现在这张图片已经从推特上删除了,索尼官方并没有公布相关的改动。保守估计2K工作室应该是在根据自己的需要制作效果图,有可能并不代表索尼官方的动向。如果参考索尼第一方的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉斯》封面的话,依然采用蓝色塑料外壳,搭配黑白配色的封面顶框。
PS5实体版游戏封面配色可能会变成黑色
虽然PS5的外观现在主要以黑白配色为主,但主机上的氛围灯依然是蓝色,所以PS5游戏可能依然会采用蓝色塑料外壳,只不过封面顶框的配色看来是真的要随着主机本身一起改成黑白色了。
当然,无论是《NBA
2K21》还是《漫威蜘蛛侠》新作,现在连发售都没发售,PS5甚至连售价都还没公布,所以配色之类的细节可能随时都会有改动,具体情况还需要等到发售以后确认,总之大家先做好心理准备。