《了不起的修仙模拟器》春节更新 新增10套新服装

春节将至,有不少游戏推出了春节活动更新。近日《》官博宣布,为感谢玩家支持,庆祝即将迎来的鼠年新年,游戏为大家准备了一些小更新。
《了不起的修仙模拟器》春节更新 新增10套新服装
微博原文:
马上就要迎来鼠年新年,在这一年里,《了不起的修仙模拟器》经历了三次年度大更新,也迎来了发售一周年,更是拥有了越来越多喜欢修仙模拟器的玩家们,感谢大家的喜爱和支持。新的一年我们也会继续给大家带来更多新的内容。同时,为了喜迎春节,我们在游戏中为大家准备了一些小小的更新。
春节更新:
前些日子,行商总会一波商人在异界裂缝探索时失踪。就在众人以为这些人已遭不测时,异界裂缝再度开启,这些行商竟然全部安全返回了,甚至还从异界带来了许多的奇怪的货物。
然而,大量来自异界的物品携带了异界的天道之气,受异界天道奇特的影响,本方世界天道也发生了一些临时性的改变。
甚至阴阳之道的化身烛龙都变得有些奇怪了起来……
天下行商新增货物:
炮仗:来自异界的奇特玩具,选择一个地点燃放,很容易就引周围的人围观。此物对一些胆小的家伙来说十分有威力。
饺子:来自异界的食物,洋溢着美好的心愿和喜庆的气息。吃它偶尔有惊喜!
悲伤诗集:一本诗集,寄托了浓厚的悲伤气息,佩戴者会被愁思所染而一头白发,散发出忧郁的气息,让人觉得很有魅力。
新增10套全新服装:
《了不起的修仙模拟器》春节更新 新增10套新服装
龙鳞法衣\\龙鳞下裳:
阴寰法衣\\阴寰下裳:
烬灭法衣\\烬灭下裳:
蔽天法衣\\蔽天下裳:
阳华羽衣\\阳华下裳:
日炎金袍\\日炎下裳:
火浣衣\\火浣下裳:
玄海流仙袍\\玄海流仙裙:
幽玄法衣\\幽玄下裳:
青鹤云裳\\青鹤下裳:
新增事件:
奇怪的小妖精:随着异界商人回归,还有一群异界的小妖悄悄跟随他们穿过了通道。这些小妖带着来自异界的礼物四处游荡,但似乎是两界法则不同。修仙界的常用手段无法影响到小妖,若想得到这些礼物,还需要想想办法。
异化的烛龙:受异界天道的影响,本方世界天道也发生了一些临时性的改变。甚至阴阳之道的化身烛龙都变得不再狂躁,且对来自异界的一种叫硬币的金属圆片十分感兴趣。如果能收集到硬币给它,它甚至可以动用天道之力来满足一个愿望。
《了不起的修仙模拟器》春节更新 新增10套新服装
新增丹药:
定颜丹:仙家修行者炼制的丹药,服用可以让角色的当前容颜锁定。
真容丹:仙家修行者炼制的丹药,服用可以让角色的容貌回归真实。
BUG修复:
修复了小人异常渴死的问题
修复了建筑搬运到地图边缘可能导致的异常
修复了持续性神通可能被娱乐打断的问题


《了不起的修仙模拟器》新版本延期 Steam版周末免费玩

今天(2月14日)游戏《》官方微博宣布,原定于3月份完成的新版本“妖族崛起”由于特殊原因将延期一到两个月发布,同时制作组 GSQ Games 在向玩家们表达歉意的同时,也宣布《了不起的修仙模拟器》将于本周末在 Steam 平台开启 免费游玩活动,感兴趣的玩家可以在周六周日下载游玩。
《了不起的修仙模拟器》新版本延期 Steam版周末免费玩
很抱歉,新版本需要延期了
各位道友你们好,
由于近期的特殊原因,经过多次讨论,我们不得不告诉大家“妖族崛起”无法在原定时间三月完成,对此我们感到非常抱歉,也希望大家能够理解[作揖]。
修仙模拟器的新版本依然会给大家带来不一样的游戏体验。预计延期一到两个月,具体的版本更新时间和进度我们会第一时间告知各位道友。
本周末(周六和周日),我们将会在 Steam 上开启为期两天的免费体验,所有玩家都可以在这两天游玩游戏,希望每一个人都能在这样的日子里安心。
GSQ全体制作组在此向大家表达由衷的歉意,同时也希望大家身体健康,幸福安康,加油[武汉加油]。
《了不起的修仙模拟器》新版本延期 Steam版周末免费玩
Steam商店页面:
官方游戏介绍:
独一无二的修仙游戏,建立属于你的仙门,招收天资绝代的弟子,建造美轮美奂的建筑,收集各种神妙的修行功法、灵药法宝、神通秘籍。搭建修行宝地,让门下弟子逐步修行突破。筑基、炼气、结丹、元神等境界,最终度过天劫飞升成仙。将你的门派从一无所有的乡村聚落,经营成威名赫赫的高门大派。
游戏宣传图:
《了不起的修仙模拟器》新版本延期 Steam版周末免费玩
《了不起的修仙模拟器》新版本延期 Steam版周末免费玩
《了不起的修仙模拟器》新版本延期 Steam版周末免费玩


《了不起的修仙模拟器》新史低促销 仅售61.60元

Steam夏促(6月24日-7月8日)活动已开启,数千款游戏参与。修仙游戏《》也参加了此次活动,开启新史低优惠。游戏原价88元,现在仅售61.60元。此外,和武当博物馆联名的DLC《武当仙踪》,以及另一款DLC《竹林深处》也享受史低折扣。
Steam商店地址:
《了不起的修仙模拟器》新史低促销 仅售61.60元
《了不起的修仙模拟器》新史低促销 仅售61.60元
《了不起的修仙模拟器》是一款独一无二的修仙游戏,建立属于你的仙门,招收天资绝代的弟子,建造美轮美奂的建筑,收集各种神妙的修行功法、灵药法宝、神通秘籍。搭建修行宝地,让门下弟子逐步修行突破。筑基、炼气、结丹、元神等境界,最终度过天劫飞升成仙。
《了不起的修仙模拟器》新史低促销 仅售61.60元
游戏从19年上线以来支持的数以万计的MOD涵盖广泛,覆盖了音乐,立绘,界面,剧情,模型,工具
玩法等所有维度。玩家惊人的创造力让这款并不年轻的游戏迄今依然焕发着魅力。据开发商吉艾斯球所述,续作《了不起的修仙模拟器2》也在稳步开发中,将是3D开放世界类游戏,预计于2023年上线。
《了不起的修仙模拟器》新史低促销 仅售61.60元


《Skautfold:理智虚影》将于下周登陆Switch

发行商 Pugware 以及开发商 Red Art Games 宣布,他们将于下周 2 月 11 日在 Switch eShop 上发布动作冒险游戏《Skautfold:理智虚影》。同时 PS4 版游戏也将发布实体版。
《Skautfold:理智虚影》将于下周登陆Switch
PS4实体版预告:

该作是一款像素风冒险动作游戏,之前与 2016 年 5 月在 Steam 上发售。根据官方,游戏受到了《生化危机1》、《黑暗之魂》以及《永恒黑暗》等作品的启发。
该作国区售价 22 元,暂不支持简体中文。
Steam商店页面:


《Skate》开发者展示新实机片段 强调开发进度

发行商EA和开发商Full
Circle分享了一段新视频,展示备受期待的滑板游戏《Skate》的开发进度。该视频邀请了高级创意总监Cuz Parry、高级动画总监Matt Derksen、首席玩法设计师Ryan Pelcz、系列艺术总监Magali Sonnet-Debard和首席关卡设计师Elliott Walton。
《Skate》开发者展示新实机片段 强调开发进度
该团队表示,在新视频中展示的所有游戏玩法与我们之前看到的并不完全相同。相反地,该团队已经考虑了大量反馈,并不断迭代之前的游戏版本。总之官方也在视频中澄清,这仍然是《Skate》准预览(pre-pre-alpha)版本的早期实录。
这是自今年早些时候该游戏泄露版本之后我们第一次看到具体的实机片段。当时工作室分享了游戏早期版本的部分实机内容,由于该版本过于早期,其中使用了占位符图像和较为粗糙的实机表现,该工作室表示,他们对社区展示的“共鸣和理解”感到“惭愧”。
《Skate》开发者展示新实机片段


《SKATERWITCH》PC平台免费发布 3D小清新动作新游

独立游戏开发者Floh制作并发行,一款画风清新动作流畅的3D动作新游《SKATERWITCH》PC平台(itch.io)免费发布,感兴趣的玩家可以关注下了。
《SKATERWITCH》PC平台免费发布 3D小清新动作新游

《SKATERWITCH》是由虚幻引擎5开发的3D动作新游,画风极其清新靓丽,玩家扮演一名小美女,为了登上山顶的魔法学校而踏上了艰险的登山之旅。
《SKATERWITCH》游戏中,玩家的主要交通工具就是那个形似魔法扫帚的滑板,需要灵活掌握滑板的飞行技巧才能逐渐攀上高峰,而到达山顶后会解锁永久魔女模式,敬请期待。
《SKATERWITCH》PC平台免费发布 3D小清新动作新游
《SKATERWITCH》PC平台免费发布 3D小清新动作新游
《SKATERWITCH》PC平台免费发布 3D小清新动作新游
《SKATERWITCH》PC平台免费发布 3D小清新动作新游


《Sinner救赎之路》冯迅:做自己喜欢的游戏

被一些玩家称为 国产黑魂 的动作游戏《Sinner》已经在今日正式发售,而在昨日刚刚结束的方块游戏发布会上,我们采访到了暗星工作室的创意总监冯迅先生,对于自己的这款作品,我们一起来看看他有什么看法。


答:这两款产品不是一个量级,我们作品是一个七人团队的专攻BOOS战的作品,里面包含的内容不会大而全,只会少而精,这是我们的目标。


《救赎之路》在美术风格上带有浓厚的中世纪色彩,预告片发现游戏人物的不是特别的写实,为什么会采用这样的设计?


答:当时我们的思考是,这个主角他不是一个成年人,他是一个少年,为什么选择一个少年,他是一个男人成长过程中最单纯的阶段,这样就会让大家觉得这个主角不是一个各方面都非常厉害的英雄,而是一个需要玩家去帮助的角色。风格方面选择中世纪是出于个人爱好,希望把第一款作品觉得要做的厚重一点,这是我个人的想法,所以我们选用比较凝重的、非常强调质感的美术风格。


答:我们团队自己的喜好多一些吧,并没有想很多,而是我们很自然而然的就作出来了,是这样的选择。


答:一个是剧情上面会有不同的结局,你是无法在一个周目中完成所有剧情,需要有多周目的体验。另外,还会有一些不同的武器。因为我们默认情况下只有一个剑盾和大剑,实际还有其他不同的武器,这样会带来游戏体验上的玩法不同,所以采用了多周目的设计。


游戏设定里头有一点让人很好奇,大多数游戏都是越到最后角色力量会越强,而本作的角色是越来越弱,当时为什么选择这样一个独特的设计?背后有什么原因?


答:首先不是力量越来越强这点,在游戏进程不断推进的过程中,可能只是你的血条会加长一点,其他并没有获得任何的增强,看起来是越来越弱,但是实际上玩家每打倒一个敌人,它对于玩家技术以及其他方面的成长远远大于装备数值的成长,对于游戏会有更深层次的了解,这是我们所想要表现的东西。这个想法是我们根据整个故事背景,还有里面的因果关系得出的,我们一再强调没有付出就没有回报,任何事都是这样。我们不想像很多传统游戏那样去处理,后面会因为升级或者装备的影响让你越来越强,玩家可能会变得越来越天下无双,这不是我们希望看见的。


答:其实说实在的,就我个人来说,不一定代表很多玩家,从喜好上来说,我可能也已经不再玩那么多的游戏,但是我们这个游戏我还是打了两年,从做出来不停的在打,每次打都有一些惊喜,因为一些操作上面的成长,带来很多惊喜,我觉得还是蛮耐玩的。一个人成长上的满足感,还有千辛万苦的过了Boss之后的一种满足感,没有付出就没有回报,前面如果你付出很多时间和努力,甚至很多失败,后面也得到的那种快感也会那么强烈,两者有互相因果关系。


咱们这个游戏将来还会也进一步的计划吗?比如新的内容扩充,有没有可能加入联机的要素?还有其他产品的规划吗?


答:我们正在规划中,现在还没有完全定下来,我们是有规划的。按目前的人力来说,应该不会考虑联机的要素,之后可能等团队规模成熟了会尝试联机要素。我们这次把这个作品拿出来,也是想抛砖引玉想看玩家对类似这样游戏的反应,如果大家的反应比较积极,我们肯定会考虑后续的产品。


之前有报道说道暗星工作室和它的团队履历,都是很多在大游戏公司做了很多年的资深人士,你们自己觉得这样的作品能达到自己要求吗?


答:我们游戏就是几个人团队的小型作品,就是一个独立游戏,投资不多,人也不多,资源都不多的一个小游戏,我们会尽可能的发挥自己所有的能量,把游戏尽可能好的展现出来,我们在大公司做了很久都没错,但是大公司里的东西会让你一条线上很专一,纵深方向很专一,出来之后人手限制,不得不横着发展,个人经历来说,从游戏里角色形象、场景设计、音效、音乐都得自己做,这个游戏我觉得我们是特别有收获特别赚到,对我个人来说算是一个很不错的地方。


答:首先是方块游戏给了我们很大的支持,让我们在去年有点青黄不接的时候让我们活下来了,这个首先得感谢方块游戏,回不回报好像目前还没有最直接的,以后再看吧。


答:各种角度都有,总体感觉玩家还是比较接受这样一款,直接来劲,给力的游戏。就像吃了一个快餐牛排。


众所周知,动作游戏手感非常重要,您现在觉得这个游戏手感达到你们自己的理想中的要求?如果没有达到,要朝哪些方向努力?


答:跟我们初步想的东西基本上及格,能达到我们想要的最初的想法和感觉,当然里面不足有好多,这个需要我们再走一步,我们先迈出第一步,再接着往前走才能做的更好。


《SINNER 救赎之路》今日正式在WeGame开启预售

由中国上海暗星(Dark Star)工作室开发的硬核动作游戏《SINNER 》于今日(4月19日)在WeGame平台开启预售,游戏原价68元,参与预售的玩家可以享受53元的专属特惠价格并获得预购特典原声音乐集。


2017年《SINNER 救赎之路》在美国的E3亮相时便吸引了国内外玩家和媒体的目光,在今年的GDC上,本作更是提名了Game Connection的最佳游戏奖、入选The MIX、入选ID@Xbox和Unreal的展示单元、赢得GDC Play的Best in Play大奖,海外知名媒体IGN也曾给予《SINNER 救赎之路》较高的评价。


游戏发生在一个剑与魔法盛行的时代。人类王国卡瓦尼斯与巨人之国格洛尔世代交好,然而一块散发着诡异气息的陨石从天而降,巨人国王安格雷无意间被寄宿在陨石中的上古之魔所控制,变得日益狂暴,好战嗜杀,长久以来的和平被打破。玩家们将扮演身负罪孽的化身 阿当,消除身上的罪业,最终拯救被黑暗吞噬的世界。


游戏主题围绕 七宗罪 ,即傲慢、贪婪、暴食、色欲、怠惰、嫉妒和暴怒。玩家可以自行选择先后顺序来挑战7位与 七宗罪 对应的Boss,并且还会迎接隐藏的Boss。在每一个boss战前,主角都会被剥夺一种能力,变得越来越弱,比如在与 傲慢的洛西斯 交战前,主角的攻击力就会永久下降,这种Level Down的设计也是游戏的一大特点。


预售期间,玩家可以在预售活动页面进行献祭,当献祭打到一定数量便会解锁4大BOSS的剧情和介绍内容。参与抽奖,还有机会获得精美官方周边。


《救赎之路SINNER》将于4月26日正式在WeGame与方块游戏平台首发。 力战心劫,舍身救赎 ,这款由七人小团队开发的独立动作游戏究竟能给玩家带来怎样的惊喜?你可以在游戏发售之后找到答案。


《Cotton》系列30周年网站上线 新作确认2021年发行

Success日前为旗下知名射击游戏《Cotton》系列开启了30周年纪念网站,该系列首作《Cotton: Fantastic Night Dreams》于1991年3月推出。另外网站还再次确认消息,2019年12月首次公布的该系列新作将于2021年在日本地区推出。
《Cotton》系列30周年网站上线 新作确认2021年发行
除了新作之外,重新复刻的初代游戏《Cotton Reboot!》还将于2月25日在日本发售PlayStation
4和Switch版,随后将于2021年第一季度在北美和欧洲发售。


《Cosplay模拟器》Steam版发售 能解锁各种绅士场景

《剑姬Sword x Hime》开发商tensun3d在Steam上推出了新作《Cosplay模拟器》(Cosplay Simulator
锁国区),看名字大家可能会以为这只是普通的Cos模拟器,但其实该作内藏丰富的福利画面。
《Cosplay模拟器》Steam版发售 能解锁各种绅士场景
在《Cosplay模拟器》不仅支持玩家单手操作,还有丰富的定制内容供绅士体验。除了能选择女主角,还能选择各种奇怪男主角,可以说是二次元LSP的最爱了。
《Cosplay模拟器》Steam版发售 能解锁各种绅士场景
开发商表示本来想制作下一款新作,但《剑姬》已到销售末期因而缺少资金,所以他们推出了《Cosplay模拟器》应急,希望能筹集到更多资金。
《Cosplay模拟器》Steam版发售 能解锁各种绅士场景