《美国队长2》发布最新剧照 反派“交叉骨”登场

 《美国队长2:冬日战士》此次发布的剧照中,两位重要的配角首次亮相,其中有安东尼 麦凯主演的角色 猎鹰 ,还有弗兰克 格里罗饰演的反派角色 交叉骨 ,剧照中两人都处于激烈的交战状态。影片定于2014年4月4日北美上映,中国内地有望引进。故事主要讲述美国队长在现代社会的故事,是一部有政治元素的科幻动作片,同时也会穿插闪回部分。


《美国队长2》的标题人物 冬日战士 正是上一集中掉进冰谷悬崖 死去 的美国队长好友巴基 巴恩斯,本集中他将作为反派登场,由塞巴斯蒂安 斯坦回归出演。续集新加盟的角色众多,最为重磅的当属斯嘉丽 约翰逊饰演的 黑寡妇 ,此外,黑人影星安东尼 麦凯将出演美国队长的新搭档 猎鹰 ,美剧《复仇》女星艾米丽 万凯普将出任美国队长的新任女友,《人狼大战》男星弗兰克 格里罗将饰演反派 交叉骨 ,塞缪尔 杰克逊将继续出演神盾局局长,而他的前任则将由名导罗伯特 雷德福饰演,寇碧 史莫德斯则继续出演神盾局探员希尔。


 《美国队长2:冬日战士》由安东尼 罗素与乔 罗素兄弟执导,将于2014年4月4日全球上映,并有望引进中国内地。


《神秘海域4:盗贼末路》为系列最终章 力求完美!

 在接受Game Informer杂志采访时,《神秘海域4》的联合导演Bruce Straley向观众透露,顽皮狗这款知名的PS系列游戏很有可能将会就此完结,《神秘海域4》将会成为系列的最终篇。


开发游戏可不是在公园里惬意漫步,对于《神秘海域4》我们力求让其完美,但对于顽皮狗来说,在此之外对于游戏行业的前进以及工作室不断进步的脚步也不会停止。


制作《神秘海域4》非常困难,或许换个说法更加贴切,做每一款游戏都是艰难的,一切都是未知的,没人会为你索要制作的游戏构设好蓝图。


我们一直在询问自己如何制作出更好的游戏,我们希望我们的游戏,能与玩家产生共鸣。所以我们力求制作出情感丰富的游戏角色(例如德雷克),而我们以前正是这么做的。


作为一个玩家的角度,一款游戏或许一直持续下去并不会成为神作,在恰当的时候停止或许才能保留心中的回忆。


作为盗贼末路的导演,《神秘海域4》已经达到了我们想要的顶点,无论是《神秘海域》或是《美国末日》,都该有这么一个时间。


《炉石传说》开包机制疑曝光 回档前回档后没区别

《炉石传说(Hearth Stone)》开卡包机制一直是个谜,好些小伙伴试了许久也没试出个所以然。然而,在前两天《炉石传说》数据丢失而导致的大回档之后,玩家们却发现了这个秘密。


在网易宣布回档之后,有玩家发帖表示自己开出的卡包颜色与之前的一模一样。后面许多玩家纷纷跟帖表示自己遇到了同样的情况,这么一来《炉石》卡包机制的真相就浮出水面了。


前两张是我16号竞技场开包开出来的截图,跟大家一样被回档数据,没了。后两张是我刚刚结束了竞技场开的包。如大家所见,一毛一样,一金橙一金蓝一金白一普蓝一普白。如果说这是巧合未免也太巧了吧。或者说背后真的有类似开包固定稀有度的东西呢。其他的朋友有没有跟我类似的???


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《巫师3:狂猎》1.09补丁更新变动大 提升PS4性能

CD Projekt Red论坛社区经理Marcin Momot日前回答了粉丝关于新补丁的问题。其中一名蝙蝠侠头像的会员发表了自己对新补丁的看法。


他们会在 石之心 DLC上线之前发布新补丁,PS4版巫师3被爆出状态很糟糕,看来mod对游戏的支持性不好。希望我们能得到实际的改善,上个版本的补丁也承诺改善帧数和镜头问题,而实际没有做到。


补丁已经在制作了。情况看更新日志,新补丁确实很好 – 更新列表内容很多。这次更新将修复大量内容,提升性能包含PS4的优化(同样也包含其他平台),提升很大。请大家多点耐心。


《守望先锋》发售三天外挂横行 暴雪是时候封人了

早在《守望先锋(Overwatch)》还没有上市的时候,官方就曾表示,对作弊采取零容忍态度,一经发现立马封号。从目前状况来看,暴雪方面显然没有实现自己的承诺,《守望先锋》已经被外挂入侵,暴雪爸爸你在哪里?


暴雪社区经理Lylirra也曾在官方论坛的一篇公告中表示,暴雪对作弊将采取零容忍态度,若确认玩家作弊,暴雪将直接封停该玩家账户。不会采取通常的警告、惩罚或临时封禁等措施,同时暴雪还将欢迎玩家积极举报作弊玩家。


但在中国,这种严重的公告似乎抵挡不住某宝卖家们赚钱的热情。据悉,在某宝上存在着大量《守望先锋》外挂辅助的贩卖,价格基本为200元月卡,400元季卡,600元终身卡。超过了游戏本身的价格。


众所周知,外挂可是这类射击游戏的死敌,透视,自动瞄准,包括自动爆头,自动缩胸,这些功能毁了不少好游戏。比如前段时间育碧家大热的《全境封锁》,就因为外挂的入侵而导致玩家的人数减少了80%。这些淘宝店主们也宣称,他们的辅助工具能透视对方的血条距离等,能自动瞄准、瞬间换弹、无痕直播,并表示决定不会封号。而且还有更多功能正在研发中


《守望先锋》原型考察D.VA篇 D.VA的灵感竟来自她

D.VA一直是《守望先锋》中最受欢迎的几个角色之一,其驾驶机甲的设定也一直为人津津乐道,今天就由小编为大家分析一下宋哈娜小妹妹的设计灵感和原型来源。


二十年前,韩国遭到一台从东海出现的巨型机甲怪兽的攻击。这台怪物在被击退前对多个沿海城市造成了毁灭性的破坏。为了应对这一威胁,韩国政府部署了一支机械化无人机部队 MEKA ,用以应对未来的智能机械威胁、保卫城市。


随着一系列袭击事件的不断发生,韩国政府最担心的事情还是发生了。每过几年,那台巨型机械怪兽就会从海中出现袭击韩国和邻国。这台智能机械可以从每一次的遭遇战中学习,使用新武器和能力并且以不同形态出现。尽管韩国每次都能成功将其击退,但这台智能机械并未被彻底摧毁。


随着智能机械不断进化,它最终干扰了MEKA的无人机控制网络,迫使军方派驾驶员驾驶这些机甲。由于难以找到合适的候选人,政府开始向那些拥有足以操控机甲尖端武器系统的必要反应和本能的国内职业玩家寻求帮助,其中就包括顶尖玩家之一的 D.Va 宋哈娜。作为一名为了获胜不惜一切代价的精英玩家,D.Va从来都不会对对手表现出丝毫的仁慈。


D.Va将这次新任务视为一款全新的游戏,无所畏惧地和其他MEKA机甲冲向战场,随时准备保卫自己的国家。最近,她开始向她的粉丝直播战斗行动,而这也让她成为了世界巨星。


DVA毫无疑问是守望先锋里最出彩的人物之一,驾驶着机甲上战场的妹子比起科幻的武器或者机器人,总是更能让人相信这是一个科幻未来的世界。但同时年轻的DVA也是守望先锋里资历较浅,背景故事比较单薄的角色。这对我们考究她的出处就造成了不少麻烦。


韩国作为竞技游戏的全球主要赛区之一,一向是非常受到暴雪爸爸以及其他厂商重视的。这一点和其他娱乐产业一样,比如电影和电视。


为什么一个市场当量非常有限的韩国会成为如此受重视的所在?我想,除了韩国本身对待娱乐业的扶持态度之外,更多的可能是最早娱乐产业都把韩国当成进入亚洲市场的试金石了。比起相对封闭的日本和完全让他们摸不准规则的中国而言 这一点上有点像作为经济特区而建设的深圳,其最早的目的是为了给北上广等城市的对外发展做试验品,结果却发现在走出一条道路后,其他城市早已经自己发展出了自己的模式,已经不适用原先的思路了。虽然多出了一个发达城市是好事,但是多少有点让人尴尬。


《大圣归来》爆红:这是一场抓准心理的网络策划

在业内普遍深谙 四分电影、六分宣发 的情况下,大量优质影片常常会因为宣发营销 不给力 而败北。与同期上映的《小时代4》和《栀子花开》相比,《西游记之大圣归来》的宣发绝对算是 不给力 的。


但正是这部一个月前没有几个人听说过的电影这几天却在很多人的 朋友圈 里刷了屏。长期以来对国产动画的不抱期望与朋友的强烈推荐在人们心里形成了剧烈的对抗,好奇心的驱使让这部影片的票房迅速逆袭。这一切 现象级 的营销效果不由地让人心生质疑:这样一部动画片是如何点燃社交媒体,又是如何利用互联网对抗其他影片的大手笔宣发攻势?


在好莱坞,类似于《钢铁侠3》这样总投资2亿美元的超级大片,宣发费用通常会占到总成本的50%左右。据《大圣归来》出品方高路动画透露,该影片成本在6000万左右,其宣传费用并不充裕。


宣传费用的紧张再加上暑期档竞争激烈,影片正式上映时的排片量不并不多。而排片越少越容易发生排挤效应,也就是说,在人们还没来得及发现这部片子好看的时候,片子就已经被下映了。


危机四伏的情况下,《大圣归来》的做法是:大面积点映。让一部分人先看,等这部分人成功地被内容吸引, 路人转粉 的时候,同时推进电影在社交网络上的传播。让口碑效应和网络效应一起发生化学作用。


我们前期宣传预算花在培养种子的口碑上, 参与宣发的微信电影票副总裁杨丹告诉腾讯科技: 前期最重要的就是找到合适的人群来传递信息。 《大圣归来》一开始的 种子观众 选取的是艺术院校的学生、行业内的一些专家。 让普通观众去为一部片子点赞真的很困难。但是专业人士他们会在认可内容的时候去点赞去传播。而他们的影响之下,普通观众会更能接受影片。


社交媒体通过人际关系来影响受众,发挥改变受众态度和行为的效果。而舆论领袖既是受众中的一部分,同时又能够影响一部分受众,在传播活动中具有十分巨大的影响力,可以起到以一抵百甚至更大的传播效力。专业媒体人、影评人、院线工作者、电影行业专业从业人员,都可以从专业领域影响到电影宣发的效果。因此,如果能够很好地将影片信息传递给这些人,也不失为一种电影宣传、营销、推广的上佳路线。


一方面,微信微博中的 大V 拥有百万千万粉丝,他们的一句话,传播速度和效果不亚于传统媒体。另一方面,社交媒体中每一个参与者也都是信息的接受者与传递者。只要稍加 引导 ,很容易出现自发的传播。而这些,相比于费用高昂的广告推广,效果并不差。


由于互联网尤其是社交媒体相对而言属于 开放性 资源与媒体平台,因此,众多出品方与发行方相当于站在了同一条起跑线上,比拼的往往是创意力和策划力。


首先是人们更加倾向于在社交媒体上 炫耀 自己有而别人没有的东西 饥饿营销就是源自这种心理。《大圣归来》的大面积提前点映让更多人能够把这部片子 炫耀 起来。分享欲望来源于体验者的积极互动、参与感与代入感。这使得影片的第一批观众成为 自来水 ,而且愿意在自己的社交圈里向他人 安利 。


在有了第一批粉丝之后,关于《大圣归来》的一些网络媒体宣传开始有了作用。而它们的核心都是在塑造影片 逆袭 的形象。从一开始的票房被盗事件到 排片少但票房高 的形象,无疑是勾起人们在情感上的支持。而 国产动画 已经在人们心中标签化,只要内容超出人们的预期,很容易就引发热门的观看热情。


据统计,在全国院线的所有排片中,《大圣归来》7月13日的上座率达到了38.02%,场均超过50人。这其中,尤以北京、上海这样的一线城市更为突出—-《大圣归来》在一线城市的上座率超过了46%,达到了场均64人。这个表现远远超出了同期上映的两部青春大片《小时代4》和《栀子花开》。


上座率有保证的情况下,影院排片自然会增加。首日排片不到10%的影片,今日排片已超过20%。


在美国,社交网络营销早已成为电影宣传不可缺少的部分。相比之下,他们的招数更多,营销也更成体系。


迪斯尼为《创:战记》制作了Facebook名为TRONiVerse的应用程序。这个应用程序目前依然很活跃,它将与电影相关的评论,视频和图片上传到更多的社交网络,在交互的网络中展现他们。迪斯尼甚至还在Facebook上为《玩具总动员3》提供电影票。


福克斯公司则通过Facebook上为《阿凡达》做深度营销,包括应用程序和促销广告。索尼已经为自家的电影开发出了自己的内部票务程序,通过Facebook卖电影票,并可以邀请Facebook朋友一起观影。


可以看到的是,国外的这些手段也逐渐被国内的电影宣发所学习。电影的宣发是一项系统工程,最终的票房并不是由社交媒体所决定的。但是,在人人连接的移动互联网时代,口碑传播和网络营销起到的作用会越来越大。


《哥特王朝4:Setarrif的沦陷》公布新细节内容和图片

玩过《哥特王朝4》的玩家还记得一个叫Setarrif的城市吗?在原作中那个城市无论从哪条路走都进不去,有很多玩家都对此事怨念颇深,现在看来这是游戏制作组早已设计好的“阴谋”,就是要为发售的资料片做准备。


果然不久后JoWood就迫不及待地宣布了《哥特王朝4》的首个资料片《Setarrif的沦陷》,玩家将跟随无名英雄的脚步进入Setarrif城:这个被恶魔占据的城市,解决一系列的问题和任务。在这部资料片中,玩家既可以导入《哥特王朝4》的通关存档也可以重头开始,JoWood还保证,资料片将不仅仅是新地图、新任务和新怪物的添加,它会让玩家从另一个角度重新理解游戏的故事主线。


Spellbound及JoWooD确认了这款资料片的发行日期,《哥特王朝4:Setarrif的沦陷》将在2011年的上半年发售,登陆全部的主流游戏平台,而且将有数字版本可供下载。虽然得知了大致的发售日期,但确切的日期目前还无法得知。《哥特王朝4:Setarrif的沦陷》的剧情承接了主线游戏的。游戏回溯到一位无名英雄的身上,还可能第一次和一些其他角色共同出征,并且以一个全新的视角来书写这个游戏系列的历史。另外,游戏中还有新的城市,沿海地区,丛林和山区可供玩家探索。这些场景的图片我们也在此提供给玩家。


《哥特王朝4》制作组Spellbound变身“黑森林”

  《哥特王朝4》的制作组Spellbound“摆脱了破产的窘境”以新公司“黑森林”的身份回来了。


  投资者和资源都换成新的了,但该制作组仍然设在德国。65名前Spellbound员工中有40名将加入黑森林。创意和管理团队中的重要人员不变。


  Spellbound建立于1994年,曾制作了《航空大亨》《罗宾汉:舍伍德传奇》和《亡命之徒》。


  《亡命之徒2》是一款小队实时策略游戏,有点像《盟军敢死队》,但是背景设定在美国的狂野西部。


  后来,Spellbound开始制作RPG《哥特王朝》,但自从该系列的制作者Piranha Bytes 与发行商JoWoo分道扬镳之后,《哥特王朝4》的表现不尽人意。


  Piranha Bytes是《哥特王朝》知识产权的所有人,JoWooD只是租用。现在它又回到了Piranha Bytes手中,在这期间,他制作了《崛起》1和2。《崛起2》已经发布PC版,并将在8月份上旬登陆主机平台。


  “黑森林将会延续Spellbound的传奇,保留团队核心人员,建立更大的团队,抓住市场机会”CEO Andreas Speer说道“凭借着我们手上的才华和已有知识产权,我们必将再次成为RPG和策略游戏的领跑者。”