激似知名明星的AV系列 选对片商每天都能撸到底

日本动作片里有个奇葩的 激似 系列,它的理论卖点是利用偶像明星们的人气,找出长相相近的女优拍成片来满足广大淫民的意淫需要,所以你可以看到广末凉子前田敦子等耳熟能详的超人气偶像, 激似 魔手的涉及面之广令人咂舌,可以说但凡有头有脸的偶像明星们基本全部被 哔 (据闻还出现过大公司社长,甚至是政治人物的诡异 激似 系列 )。虽然其中不少是封面党和PS党,但其中也有不少具备真材实料的,绅士们能在这个发片指南中找到你的偶像吗?


其实,从TMA出品的一系列反社会热门动漫强奸神作我们早就可以看出,日本是个善于将一切热门事物进行H化、AV商业化的民族。全世界也就日本敢这么不负责任恶搞,还搞得这么如火如荼 你能想象天朝公然叫卖 激似 春哥的爱情动作片?(即便真有也是艳照门,虽说这个可能更劲爆些,但不会作为商品)。问题是叫这些偶像的粉丝究竟情何以堪,日本擦边球保护法究竟有多么健全,就没人敢管管吗?


江湖再见!熊猫直播发文宣布正式关闭

昨日熊猫直播官网发布公告,宣布熊猫直播正式关站。3月8日,熊猫直播宣布将逐步关服;3月21日,部分地区已经无法打开熊猫直播网站。这最后的公告标志着熊猫直播的彻底结束。
江湖再见!熊猫直播发文宣布正式关闭
熊猫直播在最后的关站公告中表示,从2015年9月21日内测开始到正式闭站,熊猫直播已经运行1286天。此前熊猫直播创始团队成员兼CEO张菊元在内部工作群中发长消息称,在2017年5月获得B轮10亿人民币融资后,至今没有外部资金注入,在资金缺口无法解决情况下做出了遣散员工的决定。
这一纸告别公告,也让熊猫直播这个曾经风光一时、每天几百万日活、每月数千万营收的直播平台正式退出了历史舞台。
江湖再见!熊猫直播发文宣布正式关闭
以下为熊猫直播闭站公告主要内容:
亲爱的熊猫星人:
你们的来信我们已收到,感谢大家一直以来的支持和厚爱。
很遗憾作为熊猫守卫者,我们将正式与大家告别。
从 2015年9月21日熊猫直播进入内测开始,至今已运行
1286天。在过去的一千多天,我们见证它茁壮成长,见过它绚烂璀璨,与之同升衰共进退,也即将一起封存属于它的独家记忆。
至此,小熊猫将踏上属于它的远征,承载所有熊猫星人的使命和希冀。我们已将竹子、饭团、烤鱼、龙虾、佛跳墙偷偷放进了它的背包,望小熊猫此行一切顺利。
从此山高路远,纵马扬鞭。愿往后旅途,三冬暖,春不寒,天黑有灯,下雨有伞。此生尽兴,不负勇往。
最后,不说再见,因为熊猫精神一直在。告别,是为了下次更好的相见。


江湖侠侣首杀? 新倩女幽魂策划直播回顾

玩嗨了!在刚刚结束的新倩女幽魂 六周年狂欢夜 直播庆典中,无缺和豌豆两位策划成功挑战超高难度的江湖侠侣副本,还与玩家进行了PVP的切磋。两位策划详细的通关讲解以及多次意外 翻车 让直播现场高潮迭起。


江湖侠侣副本设计初衷是为了增加侠侣的沟通机会,增进玩家感情,但其至今无人通关的超高难度也并非浪得虚名。


作为该副本的设计者,无缺和豌豆两位策划能否通关是本场直播的最大悬念。挑战前两位策划 死亡几次就送出几份坐骑比翼双飞 的承诺更是让悬念再度升级!特别是在第二关中,在主持人的强力干扰下,两位策划连连 翻车 ,把直播气氛推向高潮。


最后,两位策划发挥出色,成功在测试服通关江湖侠侣。直播中他们分享了许多通关技巧,相信江湖侠侣的正式首杀指日可待。


直播伊始,策划带来了许多关于倩女游戏内容的小问题,结果线上观众神速回答,对倩女的熟悉程度甚至出乎策划意料。而在之后的环节中,玩家更是通过弹幕和策划互动。在策划 翻车 时刷屏 666 ,还有为数众多的女玩家调侃策划 离婚,跟我走 。活动开始时玩家自发刷屏的 倩女生日快乐 以及最后满屏幕的 六周年狂欢夜 也让策划感动不已。


在最后的策划爆料环节,两位策划带来倩女最新的开发动向。此前玩家颇为关心的双人亲吻姿势再次曝光。为了能让玩家有更直观的感受,两位策划带来了正在制作中的预览图,让玩家先睹为快。


随后,两位策划更是带来了首次曝光的倩女口袋版。口袋版中与好友聊天等多种功能让玩家非常期待。特别是手机端收菜功能,大大方便了热衷家园玩法的玩家们。


星际战鹰_星际战鹰新闻_3DM新闻

PAX:《星际战鹰》预告片 展现科技载具大混战

光用双脚走路的话,在《星际战鹰》的世界里将寸步难行。所以你必须给你自己弄一辆杀人载具,而这载具就是这部预告片里的主角。预告片展示了许多载具,从摩托载具到陆行载具再到战舰应有尽有。索尼最近确认了这款PS独占射击游戏将采用双人分屏模式,可惜这种显示模式如今已经不太多见了。

2012-04-08 18:21:08 0

《星际战鹰》两段内测新视频放出 精彩战斗欣赏

《星际战鹰》的内测正在如火如荼的进行中,许多玩家参与其间,也为开发商LightBox提供了许多有价值的意见。内测即将于2012年1月3日结束,虽然目前暂不清楚游戏公测的具体时间,但相信它已经离我们不远了。日前流出了两段内测期间的精彩视频,感兴趣的玩家不妨欣赏一下,感受这款游戏的独特魅力。  视频欣赏:

2011-12-26 20:08:48 0


数据分析公司:手机AR收入将于2021年超过VR

AR增强现实移动app正在成为越来越大的市场,数据分析公司SuperData预测这一势头将继续保持下去并超过市场。
SuperData在最新发布的一期“XR预测”中表示,移动ARapp正在实现同比100%增长,到2018年底将达到20亿美元的市场规模。
按照这一趋势,到2021年,移动AR app的收入就将达到170亿美元,并首次超越VR市场。
数据分析公司:手机AR收入将于2021年超过VR
这一预测的基础是移动AR app的用户正在稳定增长。目前苹果的ARKit和谷歌的ARCore都有1.17亿的月度活跃用户,用3000多个移动AR
app,还有越来越多开发者正在关注AR领域的开发。
当然,VR的增长也没有停止,SuperData的 Stephanie Llamas认为2019年将是“VR年”,因为Oculus
Quest将于2019年问世。
Oculus Quest是本月早些时候新公布的单独发售的VR头戴设备,计划明年发售,并预计2020年达到100万的销量。SuperData预计Oculus
Quest的首发年度销量将是Rift的三倍,Oculus系列产品线累计销量将在2019年接近250万台。因此SuperData相信Quest将有潜力让VR技术成为主流。
最后,名胜景点的VR体验和街机VR也会继续增长,在未来的三年中可能会实现市场总额翻倍,在2021年达到8.54亿美元。


数据之间也能打架 联想和小米到底谁是销量第一?

在Canalys宣布二季度三星智能手机销量在华被小米超越之后,IDC也宣布联想智能手机在华销量超越了三星。


但,问题接着又出现了:Canalys称小米以1499万台的销量成为中国市场的NO.1,IDC则认为联想是第一。联想和小米,究竟谁是第一?


调研公司数据打架并不是第一次,此前IDC与Gartner就曾因联想、惠普谁是PC第一而打过架,不过当时两者之间的数据差异极小;此次Canalys与IDC之间的差异,却大到无法忽视的地步。


根据Canalys公布的数据,小米Q2在华智能手机出货量达到1499万台,位居第一;三星出货量为1322万台,降到第二;联想出货量为1302万台,位居第三;宇龙1272万台第四,华为1186万台第五。


在这组数据中,联想在华的1302万台销量数据,与联想自身公布的1300万台在华销量相吻合。


同时,Canalys公布的小米销量与雷军此前公布的数字也较吻合。根据雷军公布的数据,小米上半年的手机销量为2611万台,另外雷军还曾透露一季度销量大约是1100万台,从这两个数据大致可以判断:小米二季度的销量大约是1510万台,相比Canalys公布的在华销量多了10余万台,多出的这些应该是小米的海外销量。


根据IDC公布的数据,在全球市场上排名第一的是三星,总出货量为7430万台;第二是苹果,总出货量是3510万台;第三是华为,总出货量是2030万台;第四是联想,总出货量是1580万台;第五是LG,总出货量是1450万台。


其中,苹果的数据与苹果财报公布的数据出入不大(3510万台和3520万台),与联想财报公布的数据一致(1580万台),但小米去哪了?


如果以Canalys和雷军公布的数据计算,二季度销量超过1500万台的小米至少该是第五,但IDC的数据里第五反而是只有1450万台销量的LG,小米未见踪影。


有业内人士认为,这是缘于雷军给出的数据是出货量而非销量;一篇名为《小米市场第一真相:向渠道压货能力惊人》的文章认为,渠道压货现象的存在使得小米的出货量与销量之间差距较大。


该文认为,小米和Canalys统计的是出货量,而销量实际上是出货量-压货量,目前小米的渠道压货情况比较严重,所以导致了数据偏差较大情况。


此外,该文作者还认为,传统调研公司建立的调研统计模型早已成型,适用于线下销售且准确性较高,对于小米这种线上销售比例较重的新兴公司可能会出现纰漏;当然,第二种因素是建立在认为小米公布的数据真实、准确的基础之上。


对于压货情况,该文指出,小米目前线上线下的销售比例已经达到4:6,线下销售已经远远超出线上销售,大量的手机压在了渠道和黄牛们的手中。


既然都有解释,那对于究竟谁第一,就看大家更相信Canalys和雷军还是更相信IDC了。


抓紧抢座!《超人:钢铁之躯》定6月20日内地上映

 由于今年暑期档 国产保护月 政策的调整,炎夏众多好莱坞大片纷纷来袭。今天万达影视官网正式发布了《超人:钢铁之躯》的内地上映时间:6月20日。


《超人:钢铁之躯》由《300勇士》《守望者》导演扎克 施奈德执导,克里斯托弗 诺兰担纲监制和原创故事,大卫 S 高耶操刀剧本,汉斯 季默操刀原声配乐。艾米 亚当斯饰演超人的女友露易丝 莱恩,罗素 克劳饰演超人生父乔-艾尔,凯文 科斯特纳与黛安 莲恩饰演超人在地球上的养父母肯特夫妇,黑人男星劳伦斯 菲什伯恩饰演星球日报的主编派瑞 怀特。本片采用后期转制3D,将于6月14日2D/3D/IMAX 3D全球上映。


惊险刺激!竞速新游《风火轮:爆发》8分钟演示公布

目前,GameSpot分享了一段游戏《风火轮:爆发》的8分钟试玩演示,展示了赛道竞速的不少细节。玩家可以在该作中收集炫酷的载具,建造精彩的赛道,举办惊险刺激的竞赛。
《风火轮:爆发》8分钟试玩演示:

Hot Wheels中最为经典和热门的车型等你来收集。开足马力,驾驶它们全速前进吧!使用独家涂装编辑器来彰显你的个性,在诸多玩家中脱颖而出。
惊险刺激!竞速新游《风火轮:爆发》8分钟演示公布
永不停歇
在惊心动魄的竞赛中展现你的驾驶技巧,体验纯粹的乐趣!漂移、启动助推器,驶进令人叹为观止的环道。保持速度,别让地心引力拖了你的后腿!
惊险刺激!竞速新游《风火轮:爆发》8分钟演示公布
挑战越大,成就便越大。
在分屏模式中与好友(最多一人)竞速,或在线与最多12名对手实时对战。
惊险刺激!竞速新游《风火轮:爆发》8分钟演示公布
创建你的赛道
做好准备,在互动式环境中举办你的竞赛吧。每种环境都有其独特的功能和特点,其中的任何物体都可能成为赛道的一部分。
使用前所未有的赛道编辑器尽情发挥你的创意!充分利用周围的一切物体,精心布置和装点赛道内部和外部设施。弯曲并延展标志性的“橙色模块”,添加环道、特殊助推器、障碍物和特殊元素,打造一所无与伦比的竞速游乐园。在线同他人分享你的疯狂创意并尝试其他玩家的创意赛道。
惊险刺激!竞速新游《风火轮:爆发》8分钟演示公布
你的世界,你的赛场
利用你在冒险中收集的大量元素装饰你的空间,举办精彩而刺激的竞赛。
惊险刺激!竞速新游《风火轮:爆发》8分钟演示公布
《风火轮:爆发》将于9月30日登陆PS5/PS4/Xbox/Switch/PC平台,敬请期待。


微软苹果将要联合开发“可变字体”:效果震惊了

不同设备及系统的字体适配大概是设计师和前端们最头疼的问题了,而微软、苹果等多家互联网巨头联合开发的 OpenType可变字体 ,有望拯救各位于水火之中。


上周,微软在其印刷技术博客(Typography)上宣布,他们与Adobe、苹果、Google合作建立了一套增强版的OpenType字体。


OpenType是微软和Adobe在19年前共同开发的一种跨平台轮廓字体,而增强版的OpenType,根据微软博客是这样介绍的:


OpenType可变字体能让网站设计者和应用开发人员在使用少量带宽和小字体文件的情况下,获得丰富多彩的排版体验。可变字体也将为文档创建者提供多样化的排版选项,而无需管理上百个字体文件。可变字体将起到事半功倍的效果。


通俗地讲,每一种字体都包含有粗体、斜体等字重,而这些不同的变化都对应不同的文件,并占据了不少空间。而OpenType可变字体则是将同一字体的所有信息压缩为一个文件,使得文件体积大为缩小,减少了对网页带宽的占用,提升性能的同时,也能让字体文件包含更多信息,解决字体在不同分辨率下的适配问题。


按照微软的介绍,可变字体不仅包含有字重信息,还能在斜体、粗体之间进行平滑连续的细微调整,比如:半加粗、稍浓等。这意味着网站开发者们可以根据页面布局,对字体的宽度、标题、例宽等进行微调,而不需要留下大片难看的空白;另外,这一技术的应用,也能让手机获得优秀的浏览体验,比如可变字体能自动调整大小以适应屏幕分辨率和背景颜色等。


微软希望在明年Windows中更新中实现OpenType可变字体的平台应用。而在此前的Windows 10周年更新中,我们已经能在部分功能中见到这一字体的身影了。微软表示将在未来几个月内发布的Windows预览版中,会对可变字体提供更完整的功能支持。


其他参与本项目的公司也有各自的规划,Google则希望将其整合进Chrome浏览器及其ASAP字体中;Adobe则也将于本月底发布可变字体的更新工具。


当心肥皂!《自由战争》罪人的监狱生活介绍

我们可能已经都知道了,在《自由战争》(Freedom Wars)中玩家需要扮演一位 罪人 (Prisoner),被判在牢国都市Panopticon中服一百万年的徒刑,并需要作为 志愿者 (Volunteer)来参加与巨大机械兽 掠夺者 (Abductor)的战斗,通过这种方式来消遣漫长牢狱生活的同时,拯救那些向往自由的市民。这一次,我们将会向大家介绍一下游戏中罪人们鲜为人知的一面,其中包括他们所生活的牢狱环境与他们各自的具体情报。


独房,是罪人们唯一的私人房间,牢国都市Panopticon为他们慷慨提供的生活资源。但是,由于罪人们在牢狱中度过的所有时间都需要处在监督之下,有着作为其伙伴与监视者的活体机器人存在,他们的生活几乎没有什么隐私可言。


这一监狱部门被称为 地下街 ,是一个与独房所连接的宽广区域。罪人们可以走出他们的单间来这里放松一下,由于他们不被允许在户外交流,所以即使在这里也必须保持安静。整个区域结构的设计,使人们在外面也能彻底查看该地区的每一个角落。


担任安全保障局第35社会防卫群社会调査会队长,Panopticon法与秩序的执行者。带着想要守护同伴与Panopticon的感情,有时会做得过火。