Supermassive工作室的《直到黎明》自八月份上市以来,得到评论的一致高看,并得到了本站的8.5评分的高评价。


尽管游戏本身得到评论界一致好评,却没有得到应得的市场份额。日本索尼全球工作室总裁吉田修平回应这一窘境,并透露他们如何应对游戏的市场运营。


每个地区都有独特的市场目标和预算。虽然,地区性和全球性是不可割裂的,差异性显而易见,由其人气,风格和主题而定。每个市场部门都会就游戏如何推广做决策。


如《直到黎明》这样的好评游戏,叫好又叫座的并不少见。加大宣传力度会是一个突破口。这款游戏不是《神秘海域》,但市场部门仍然会对本作的粉丝积极回应。