福布斯发布2020全球品牌价值100强:苹果第一 中国仅华为上榜

福布斯正式发布了2020全球品牌价值100强,苹果位列第1,微软第3,索尼第47,任天堂第87,中国仅华为上榜,排名第93。
据悉,该榜单一年推出一次,以研究上个财年的财务数据。上榜的100个品牌总价值2.54万亿美元,去年发榜时该数字为2.33万亿美元。
按照品牌来说,科技行业仍是上榜最多的品牌,有20家公司的品牌上榜,占了五分之一;其次是金融服务业,有14个;汽车行业有11个;零售有8个。
虽然受疫情影响,全球各大行业不同程度受到影响。但是大型科技品牌的地位难以撼动。上榜100强品牌的前5名与去年榜单一致,分别是苹果(2412亿美元)、谷歌(2075亿美元)、微软(1629亿美元)、亚马逊(1354亿美元)、Facebook(703亿美元)。而华为(85亿美元)作为唯一入榜的中国企业,位居93名。
据华为近日公布的2020年上半年经营业绩来看。2020年上半年,公司实现销售收入4540亿元人民币,同比增长13.1%, 净利润率9.2%。其中,运营商业务收入为1596亿元人民币,企业业务收入为363亿元人民币,消费者业务收入为2558亿元人民币。
而近年来,华为的研发投入力度也在不断加大。据华为发布的2019年度报告显示,2019年研发费用达1317亿元人民币,占全年销售收入比例为15.3%。预计2020年研发费用将超200亿美元(约合人民币1400亿元)。
福布斯发布2020全球品牌价值100强:苹果第一 中国仅华为上榜


福布斯发布2019中国慈善榜:马云第三马化腾第四

7月24日下午消息,《福布斯》中文版第十三次发布中国慈善榜,上榜的100位企业家(企业)现金捐赠总额为191.7亿元,与去年的173.1亿元相比,上涨10.7%,为近7年来最高值。也是继2011、2017、2018年之后,第四次突破100亿元。
福布斯发布2019中国慈善榜:马云第三马化腾第四
本次入围门槛为1800万元,高于去年的1300万元,达到历史最高点。今年的慈善榜中捐赠过亿元的企业家有48位,捐赠总额高达170.9亿元,他们的捐赠金额占到总额的89%。
其中,恒大集团董事长许家印,以40.7亿元的总捐赠额,蝉联2019中国慈善榜首善。加上2012、2013、2018年,这已经是许家印第四次荣登慈善榜榜首。
碧桂园主席杨国强家族,以16.5亿元的捐赠总额位列榜眼。排名第三的企业家来自阿里巴巴董事局主席马云,捐赠总额为9.8亿元人民币。腾讯董事局主席兼首席执行官马化腾捐款7.3亿元位列第四,来自百度的李彦宏、马东敏夫妇以5.4亿元的捐赠额位列榜单第六。
福布斯发布2019中国慈善榜:马云第三马化腾第四
从捐赠方向来看,教育和扶贫为今年慈善捐赠的两大主要方向。其中,教育捐赠占据了半壁江山,绝大多数的企业家非常乐于给自己的母校捐赠现金或设立专项教育基金。
福布斯发布2019中国慈善榜:马云第三马化腾第四
榜单显示,2018 年,国内各高校共计受捐43.6亿元,前十名受捐大学分别是北京大学、清华大学、福州大学、中国科学技术大学、武汉大学、西湖大学、中山大学、杭州师范大学、华中科技大学、南开大学。位列前三的北京大学、清华大学、福州大学受到的捐赠金额占据了总金额的一半。
榜单显示,来自于房地产行业的捐赠企业数量为46家,其捐赠金额高达129.2亿元,同比增加40%;捐赠额占整体比例从去年的53% 提高至67%,成为当之无愧的捐赠主力军。位列二、三名的互联网和制造业,现金捐赠合计为30.3亿元,占比近16%。由此可见,前三大行业的捐赠金额占据了总金额的83%。
从上榜企业分布的城市来看,北京、深圳和上海成为捐赠企业最多的前三大地区,集中了四成以上的企业;而从捐赠数额上看,则是深圳、北京和佛山这三座城市占据了前三大捐赠金额,分别占捐赠总额34%、16.1% 和10.2%,合计超过捐赠总额六成。
以下为2019福布斯中国慈善榜全榜:

福布斯发布2019中国慈善榜:马云第三马化腾第四
福布斯发布2019中国慈善榜:马云第三马化腾第四


福布斯发2019年品牌排行榜:苹果连续9年夺冠 华为上榜

福布斯今日发布了一年一度的“全球最具价值的品牌排行榜”,美国苹果公司连续9年夺冠,中国科技品牌华为也得以上榜,位列第97名。
福布斯发2019年品牌排行榜:苹果连续9年夺冠 华为上榜
百强品牌中,有56个来自美国公司。前10名中有80%是美国公司的品牌。德国、法国和日本排在美国之后,分别有11个、7个、6个品牌上榜。科技品牌上榜众多,在百大品牌中占了20个。
Top 10:
1.苹果
2.谷歌
3.微软
4.亚马逊
5.Facebook
6.可口可乐
7.三星
8.迪士尼
9.丰田
10.麦当劳
福布斯发2019年品牌排行榜:苹果连续9年夺冠 华为上榜


福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25

又到了一年一度的年末盘点季,全球知名媒体福布斯也新鲜出炉了今年的各大榜单,其中就包括U30系列的“游戏界30岁以下杰出青年排行榜”,其中不乏我们玩家熟知的工作室、战队中的英豪人物,一起来膜拜膜拜。
※注:以下排名不分前后
1、Nicole LaPointe Jameson
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
25岁 Evil Geniuses战队CEO
五月Nicole正式接手了老牌但却日渐式微的电竞俱乐部EG。第一年就做出重大决定,把团队重新带回两个顶级电竞联赛——《CS:GO》和《英雄联盟》。随着新收购的《CS:GO》战队在ESL纽约站一举夺冠,这个新任CEO也逐渐声名鹊起。
2、Kezia Adamo
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
27岁 SudioMDHR工作室程序员
Kezia为工作室代表作《茶杯头》创建了编辑器工具,负责了关卡和敌人行为等关键部分的编程和维护。
3、Nick Amyoony
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
24岁 职业玩家
以“Nick Eh 30”之名为玩家们熟知,今夏从Youtube被挖角去Twitch直播《堡垒之夜》,Youtube频道原本拥有超过470万粉丝。
4、Brent Batas和Julian Gari
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
29岁与28岁 AutoAttack Games联合创始人
这俩人在高中时创作了《魔兽争霸3》最受欢迎的Mod之一:《军团TD》。
5、Joseph Bentley
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
27岁 罗技超越娱乐部主管
以撰写电竞视频内容和新闻发家,随后主办了Beyond Entertainment线上活动平台,最终被罗技看中收购。
6、Justin Britch
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
27岁 黑曜石开发部部长
13年以实习生身份进入黑曜石,一路高升,曾主导过《永恒之柱2:死火》的制作。
7、Maxx Bruman
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
29岁 KitBash3d联合创始人
旗下的KitBash3d为艺术家提供无需授权的艺术资源,为75个国家的5万名艺术家提供支持,包括了育碧、EA和华纳等大公司。
8、Bonnie Burton
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
28岁 Bungie制作人
2003年,12岁的Burton成为了美国Major League Gaming联赛的首位职业女玩家,随后开始了游戏开发生涯,如今为Bungie工作,负责《命运》系列。
9、Rebecca Ford
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
29岁 Digital Extremes现场运作和社区主任
被超过五千万《星际战甲》粉丝成为“太空妈妈”的人。Warframe的成功与她的线下活动脱离不开干系。她帮助创立了TennoCon,一年一度的《星际战甲》狂欢。
10、Lauren Gaba Flanagan
福布斯公布游戏界30大杰出青年榜 EG战队女CEO芳龄25
29岁 Theorycraft联合创始人
Theorycraft是今年新创立的,为品牌、团队和联赛提供电竞游戏创意和战略咨询的公司。而Lauren此前也在UEG担任过电竞董事,在CAA工作过,为《守望先锋》联赛首个赛季宣传出力。


盛大游戏又爆大动作 《永恒之塔》将进军综艺-

盛大游戏3DMMORPG《永恒之塔》日前宣布,将于11月8日迎来全新资料片 决战之地 。据官方介绍,新版将延续5.6 复仇之花 中第三龙帝艾莱休奇卡复活的世界观,经典的神圣要塞再度开启,天魔种族势必要掀起一场前所未有的PK热潮。同时,新版预告片中透露出 飞翔吧 、 AION MAN 、 第一季 等字眼,立刻引发网友对于《永恒之塔》进军综艺的广泛讨论。


历经2014年的试水期、2015-16年的井喷期,电综、网综正在迎来属于自己的 黄金时代 ,语言类、户外竞技类、知识类等综艺节目百花齐放。而随着新定位的综艺节目陆续登上荧屏,内容制作方也在逐渐摸索综艺和游戏的连接点。其中热门综艺改编游戏开始兴起,例如《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》、《最强大脑》等均被改编成游戏,但从游戏领域反推到综艺的例子比较少见。因此,《永恒之塔》IP向综艺界的拓展动作,立刻得到网友的关注,带来游戏和综艺市场的双重振奋。


《永恒之塔》本身的精品属性是其能够综艺化的重要原因,凭借唯美华丽的画面和流畅的战斗系统,在萌芽工作室八年的运营护航下,这款奇幻标杆网游踏入盛大游戏顶级IP之列,并积累了一批规模庞大、黏着度高的粉丝群体。进军综艺可以说是从大众娱乐角度加速了《永恒之塔》IP的升级步伐,吸引了更广泛领域用户的关注。


除此之外,《永恒之塔》营销活动的 综艺感 也让其拓展之路更顺理成章,轰动一时的 上海金茂大厦变身真实版永恒之塔 案例、 冰 纷嘉年华中3v3激情对抗赛直播、机械舞、永恒狼人杀,包括此次5.8版本预告片中透露的冰封魔都事件,各种大手笔营销不断提升着网友们对 精品游戏如何打造精品综艺 的期待值。


事实上,《永恒之塔》另辟蹊径地探索游戏IP综艺化的道路,和盛大游戏不断升级的泛娱乐战略一脉相承。在业界,盛大游戏是从游戏IP出发,围绕游戏进行泛娱乐跨界衍生的典型代表。盛大游戏CEO谢斐曾在演讲中强调: 作为最早发出探索 泛娱乐产业链 声音的盛大游戏,会建立一个围绕游戏、以IP开发为核心的泛娱乐生态。


近年来,盛大游戏正是以优质IP为支点,全方位撬动泛娱乐。《龙之谷》IP已经打造了包括同人创作、周边贩售、主题音乐、动漫影视等内容丰富的文化圈;《神无月》联动初音未来演唱游戏同名主题曲引爆各大音乐平台;《热血传奇》大电影具体改编事项正在有序推动中;而《永恒之塔》则是向综艺市场进发的一个切入点,使盛大游戏泛娱乐布局的前景更加明朗。


盛大游戏副总裁沈杰:传奇走在全球最顶级IP的路上

9月2日,由盛大游戏和腾讯游戏携手打造的首个传奇玩家圈 传奇悦享会 ,在上海启动了首航仪式。 传奇悦享会 围绕传奇大IP,以《热血传奇》端游、《热血传奇手机版》、《传奇世界》端游和《传奇世界手游》四个游戏为基础,将为会员提供身份特权、荣誉特权、福利权益和服务特权四大权益。


盛大游戏副总裁沈杰出席了首航仪式,并针对传奇大IP进行了主题演讲。沈杰认为, 传奇大IP已经形成了行业上独一无二的生态圈和玩家圈。作为热血传奇IP和传奇世界IP的核心,两款端游取得了极大的成功,至今仍具有极大的用户号召力;而通过和腾讯在手游上的合作,IP的影响力得到进一步提升。


未来,传奇大IP还将进行更多可能的探索,不断拓展覆盖范围,推进以《传奇世界》影视剧、《热血传奇》大电影为代表的影视剧、文学、动漫等领域全布局。将传奇这个中国网络游戏市场上最经典最成功的顶级大IP,向全球最顶级IP的方向不断前进。


我是盛大游戏沈杰。很高兴今天各位朋友,特别是传奇的玩家代表,能来到我们传奇悦享会的首航仪式。说到传奇这个中国网络游戏市场上最经典最成功的超级大IP,我先给大家分享两个关于传奇的 圈 。


第一个是 传奇生态圈 。传奇这个超级大IP中最知名的,包括我们引进的热血传奇IP和自研的传奇世界IP。在众多现象级产品的带动下,它已经成长到真正开辟了一个游戏品类 传奇类。它代表了一种特定的画面,玩法,用户和游戏文化;有超过10家知名游戏公司在开发和运营各种终端上运行的传奇类游戏。它已经形成了一个 传奇生态圈 ,而这一现象,在世界游戏领域内也是绝无仅有的。


另一个就是就是我们今天启动的传奇悦享会,这是我们接下来重点打造的 传奇玩家圈 。不同于之前在IP影响下粉丝自发松散的组织状态,这次盛大游戏和腾讯游戏共同为玩家正式搭建了一个传奇玩家圈。这不仅是目前第一个传奇玩家圈,也是行业两大巨头之间首次携手打造的一个顶级的玩家组织平台。在这个传奇悦享会中,玩家可以享受到包括游戏福利、心享服务、心悦服务等在内的一系列特权,这个在下面的环节会有具体的介绍,总体上我们都是提供给玩家最高标准的服务。


众所周知,盛大游戏在IP打造这块的思路就是,构建一个围绕游戏的、以IP开发为核心的泛娱乐生态。所以大家可能注意到,我们今天围绕的主要就是热血传奇和传奇世界这两个IP的端、手游部分。实际上,这几款产品都是IP中的绝对核心。《热血传奇》是中国网络游戏的奠基者,它开创了中国的网络游戏时代;《传奇世界》作为国内第一代自主研发的网游作品,如今依然是同类型产品中具有极大用户号召力的的王牌产品。


我这里有一个大数据:传奇在全球共有5200多万(52,395,737)名玩家,建立了3万5千多个(35,842)公会,在沙巴克这座神奇的城池里,发起过1万2千多次(12,753)战役,足以超越世界大战中大大小小的战役总数。我想这可以让大家对热血传奇和传奇世界游戏的地位有一个更直观地认知。


到了手游阶段,大家都知道了,我们的热血传奇手机版和传奇世界手游都选择了和腾讯合作。2015年,恰好是两年前的这个时间段,《热血传奇手机版》推出,当时迅速拿下了iOS免费版和畅销榜双榜第一的成绩,月流水7亿,成为当年最成功的手游产品之一,充分说明了热血传奇这个IP的影响力。《热血传奇手机版》不仅是盛大游戏首个顶级IP改编手游的案例,也开创了行业内大IP与腾讯合作的先河,还是具有很强的带动意义的。


实际上,今天盛大游戏和腾讯游戏一起搭建的这个传奇玩家圈,从某种程度上也是一种前沿性地尝试,它把玩家的权益放在最高的层面,两家顶级的公司之间进行合作,去打造一个玩家圈,这客观上也利于IP的影响力的提升。


有了《热血传奇手机版》的成功,今年我们包括《传奇世界手游》在内的两款顶级IP手游,同样选择了和腾讯继续合作,也取得了非常不错的成绩。我之前看到,《热血传奇手机版》《传奇世界手游》和另一款《龙之谷手游》多次同时出现在我们腾讯游戏综合排行榜前十的位置。


当然,无论是端游还是手游的成功,都让热血传奇IP和传奇世界IP的影响力在时间和空间维度上不断延续及拓展,最终让传奇大IP受益。目前业界形成了一个广泛共识,就是游戏行业的核心价值是IP。盛大游戏就拥有雄厚的顶级游戏IP资源。实际上,我们除了游戏之外,也在不断拓展《热血传奇》以及《传奇世界》IP的覆盖范围,包括推进在影视剧、文学、动漫及综艺节目等领域的布局。


根据用户本身和IP产品的属性,《传奇世界》的开发方向就是真人影视剧,它的精神内核、东方仙侠玄幻的风格,可以通过真人影视剧原汁原味呈现出来;而承载了亿万用户的《热血传奇》,在经过小说、漫画等轻量级产品的尝试之后,制作电影也一定是像《魔兽》这样的大片。我们目前已经在和国际顶级的编剧、编导在商讨《热血传奇》的电影改编具体事项。


我们相信,通过盛大游戏的持续打造,以及像腾讯游戏这样优秀合作伙伴的共同助力,特别是还有所有玩家的支持,传奇正在朝着全球最顶级IP的方向不断前进。


盛大游戏再度联手SE 《最终幻想14》4月国服首测

 盛大游戏CEO张向东宣布,由Square Enix开发的《:重生国度》中国运营工作正式启动,将于4月进行首测。《最终幻想14》在经历了多年跳票之后终于登陆中国。


张向东表示,《最终幻想14:重生国度》是盛大游戏2014年度最重要的端游项目,盛大游戏将会全身心投入做好运营工作,国服所有的运营宣传规格都将与其品牌品质相符合。《最终幻想14》制作人吉田直树表示,《最终幻想》系列自1987年发售第一部作品以来就赢得了全球用户的忠诚追捧,在中国拥有深厚的用户基础。他透露,《最终幻想14:重生国度》目前其国际服单日在线人数已突破34万人。


自2010年盛大游戏宣布获得《最终幻想14》在中国大陆的独家运营权之后,该产品经历多次跳票,最近一次是在去年11月份进行封测跳票到了今年1月份。


有趣的是,盛大游戏与于《最终幻想14》的开发商Square Enix合作的卡牌手游《百万亚瑟王》竟先于《最终幻想14》推出。而《百万亚瑟王》的推出也令盛大手游的收入占到总收入的13.6%。


此外,由盛大游戏代理、Square Enix开发的RPG卡牌手游《魔物狩猎者》于今日上午11时正式开启国服公测,这也是继去年发布《百万亚瑟王》之后,盛大游戏与SE合作的第二款手游作品。


盛大游戏倾力打造 《千年手游》2016CJ首次亮相

从某种意义上而言,《千年》可以说是中国第一款武侠网游。在今年CJ现场,盛大游戏推出以其为蓝本的《千年手游》试玩,充满回忆的韩式武侠瞬间吸引了新老玩家的目光。


当踏入游戏的那一刻,江湖还是那个江湖,仿佛一切没有改变。熟悉的玉仙、黄龙教头、黑白捕校等角色相继与玩家邂逅,如同多年的好友再度重逢;从中央市场到狐狸洞,从太极剑门再到王陵,走过城镇,走过平川,看星罗棋布的江湖世界。


千年之美在于武学,拳之迅疾、剑之均衡、枪之凌厉、槌之刚猛、弓之扰乱,其武功招式各有特点且相互克制。遥想当年,学遍天下武功乃是小编一大梦想,遗憾心有余而力不足。《千年手游》继承了千年系列无职业、无等级的概念设定,血手印、噬魂枪、血滴子等经典绝世武功回归,终于可以在指尖玩转天下武功了!


这款曾与《万王之王》、《石器时代》、《红月》等同期叱咤风云的游戏,备受初代网游玩家所推崇。千年系列传承十六载,继08年启动《千年3》后,16年《千年手游》的加入再次拓展了这一IP的产品内容,也使喜好武侠游戏的玩家有了新的掌上归宿。现在,玩家可以通过访问游戏预定页面http://qn.sdo.com关注《千年手游》的最新资讯!


盛大游戏任命唐彦文为联席CEO

2月5日盛大游戏最新人事任命,经盛大游戏董事会研究决定:任命唐彦文先生为盛大游戏联席CEO,全面负责公司游戏业务,确保主营业务在盛大游戏新文化生态圈建设中的赋能作用。


唐彦文于2016年8月担任盛大游戏COO,任职期间,持续深耕精品战略,积极拓展发展模式,在确保盛大游戏绝对领先的端游优势外,先后推出了《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》、《神无月》等头部手游产品,推动公司成功转型成为一个大型的手游公司。盛大游戏董事会对唐彦文任职COO期间的工作和成绩给予充分的肯定和认可,也对担任联席CEO后的工作和任务充满了期待。


盛大游戏2016年实现净利润16.2亿元,稳居行业前三;2017年,盛大游戏持续发挥顶级IP资源的优势,并在移动游戏领域实现全面开花,全年营收与利润再创新高,继续巩固并且不断放大在行业中的领先地位。


2018年,随着资本结构的进一步完善、业务模式的成功转型,盛大游戏也将进入到一个里程碑式新的发展阶段。


盛大游戏表示:现有游戏业务层面,继续推进 精品化、大发行、大IP ,扩大公司在游戏领域的领先优势。同时,盛大游戏将积聚能量在新文化领域深耕布局,通过战略合作、投资布局、资源共享、产业延伸、IP运营等方式构建 盛大游戏新文化产业生态圈 。


盛大游戏CEO谢斐在继续全面负责公司运营管理的同时,将投入更大的精力重点关注新文化产业生态圈的构建,推进公司的整体战略规划和发展布局,引领盛大游戏进入更高的发展平台。


依托精品研发、全球发行、IP管理、新文化四大战略,2018年将是盛大游戏继续向前,重回行业巅峰的一年。同时,盛大游戏也将承担更多地社会责任,以构建 盛大游戏新文化产业生态圈 为己任,不断为中国新文化产业的发展贡献出重要力量。