《守望先锋》原稿首次公开 人设来自华裔画师之手

暴雪 毒游 《守望先锋》近期大火,现在媒体指出,操刀本作人设原画的是一位美籍华裔画师Arnold Tsang。


原来,Arnold Tsang出生于上海,毕业自被誉为 动画界哈佛 加拿大著名艺术学院Sheridan College。


Tsang2010年来到暴雪,是《守望先锋》的美术副总监。有网友在《守望》公测时评价人设有 卡普空 风格,可能与Tsang曾参与《恶魔战士》《CAPCOM明星大乱斗》以及《街霸》系列漫画集制作有关。


有报道援引暴雪高级副总裁Chris Metzen和视效总监Jeff Chamberlain的评价,与《魔兽世界》一类厚重的画面相比,Arnold Tsang的画风清新明快,让他们感觉非常的新鲜和有趣。


《守望先锋》原型考察D.VA篇 D.VA的灵感竟来自她

D.VA一直是《守望先锋》中最受欢迎的几个角色之一,其驾驶机甲的设定也一直为人津津乐道,今天就由小编为大家分析一下宋哈娜小妹妹的设计灵感和原型来源。


二十年前,韩国遭到一台从东海出现的巨型机甲怪兽的攻击。这台怪物在被击退前对多个沿海城市造成了毁灭性的破坏。为了应对这一威胁,韩国政府部署了一支机械化无人机部队 MEKA ,用以应对未来的智能机械威胁、保卫城市。


随着一系列袭击事件的不断发生,韩国政府最担心的事情还是发生了。每过几年,那台巨型机械怪兽就会从海中出现袭击韩国和邻国。这台智能机械可以从每一次的遭遇战中学习,使用新武器和能力并且以不同形态出现。尽管韩国每次都能成功将其击退,但这台智能机械并未被彻底摧毁。


随着智能机械不断进化,它最终干扰了MEKA的无人机控制网络,迫使军方派驾驶员驾驶这些机甲。由于难以找到合适的候选人,政府开始向那些拥有足以操控机甲尖端武器系统的必要反应和本能的国内职业玩家寻求帮助,其中就包括顶尖玩家之一的 D.Va 宋哈娜。作为一名为了获胜不惜一切代价的精英玩家,D.Va从来都不会对对手表现出丝毫的仁慈。


D.Va将这次新任务视为一款全新的游戏,无所畏惧地和其他MEKA机甲冲向战场,随时准备保卫自己的国家。最近,她开始向她的粉丝直播战斗行动,而这也让她成为了世界巨星。


DVA毫无疑问是守望先锋里最出彩的人物之一,驾驶着机甲上战场的妹子比起科幻的武器或者机器人,总是更能让人相信这是一个科幻未来的世界。但同时年轻的DVA也是守望先锋里资历较浅,背景故事比较单薄的角色。这对我们考究她的出处就造成了不少麻烦。


韩国作为竞技游戏的全球主要赛区之一,一向是非常受到暴雪爸爸以及其他厂商重视的。这一点和其他娱乐产业一样,比如电影和电视。


为什么一个市场当量非常有限的韩国会成为如此受重视的所在?我想,除了韩国本身对待娱乐业的扶持态度之外,更多的可能是最早娱乐产业都把韩国当成进入亚洲市场的试金石了。比起相对封闭的日本和完全让他们摸不准规则的中国而言 这一点上有点像作为经济特区而建设的深圳,其最早的目的是为了给北上广等城市的对外发展做试验品,结果却发现在走出一条道路后,其他城市早已经自己发展出了自己的模式,已经不适用原先的思路了。虽然多出了一个发达城市是好事,但是多少有点让人尴尬。


《守望先锋》压测火爆进行中!猎空者使用初体验

随着《守望先锋》压力测试开启,这位当下知名度最高的英雄 猎空成为大家最为关注的对象,因为她的穿越时空枢纽,让她尽情的展示了一番自己的强大实力,作为《守望先锋》中的原创英雄,猎空将会有怎样的超强威力呢?


作为突击型英雄,猎空的经常在敌人的枪口下穿行,但敌人想要抓住她,也并不容易,一旦被猎空闯入到了她的最佳涉及范围,那么她就会给敌人敌营一番重创,尽情的切割敌人的后排,让地方后方支援受挫,进而将敌人的阵型打乱。


作为一名突击型英雄,经常会将自己陷入极其危险的状态之中,而猎空这位英雄,有着闪现技能的存在,即可让她顺利脱线,又可让她突袭到敌人的后方,让人防不胜防。


可以说猎空的存在,会让敌人非常头疼,但如果敌人对猎空比较了解的,那么闪现也并不是特别恐怖,因为毕竟有轨迹可循,如果猎空的操控者不懂得变通使用闪现,恐怕会将猎空闪到坑里。


当猎空处于危险的状态,她的另外一个技能 闪回就非常好用了,轻松按下闪回技能,则可将时间倒回,她的生命值、弹药和所处位置都会回到几秒前的状态,继而变更自己的行动路线来解除自身的危险。


猎空的大招是脉冲炸弹,这个技能威力非常惊人, 猎空 扔出一枚可以附着在任何表面或倒霉蛋身上的大炸弹,几秒后,炸弹会爆炸对范围内所有敌人造成大量伤害,如果是脆皮的敌人,可能会直接秒杀。


但如果想完美的释放该大招,需要配合闪现和闪回,一套技能一气呵成效果会更佳。在切敌人后排的时候,可以一个闪现进入敌人后排范围,然后在敌人较为集中的地方释放大招,然后再闪现走,不过这个时候闪回技能也可以使用,其实最好是用闪回,毕竟深入敌人内部一定会受伤,闪回可以恢复生命值等,因此,这样会更安全。


《守望先锋》英雄猎空是活跃在战场上的风一样的女子,但如果想更好的操控猎空,还是需要多加练习的,尤其是利用闪现-脉冲炸弹-闪回一连串的杀招,对点位把控还是有较高的要求的,否则,很容易被敌人来个 瓮中捉鳖 的哦!


《大圣归来》爆红:这是一场抓准心理的网络策划

在业内普遍深谙 四分电影、六分宣发 的情况下,大量优质影片常常会因为宣发营销 不给力 而败北。与同期上映的《小时代4》和《栀子花开》相比,《西游记之大圣归来》的宣发绝对算是 不给力 的。


但正是这部一个月前没有几个人听说过的电影这几天却在很多人的 朋友圈 里刷了屏。长期以来对国产动画的不抱期望与朋友的强烈推荐在人们心里形成了剧烈的对抗,好奇心的驱使让这部影片的票房迅速逆袭。这一切 现象级 的营销效果不由地让人心生质疑:这样一部动画片是如何点燃社交媒体,又是如何利用互联网对抗其他影片的大手笔宣发攻势?


在好莱坞,类似于《钢铁侠3》这样总投资2亿美元的超级大片,宣发费用通常会占到总成本的50%左右。据《大圣归来》出品方高路动画透露,该影片成本在6000万左右,其宣传费用并不充裕。


宣传费用的紧张再加上暑期档竞争激烈,影片正式上映时的排片量不并不多。而排片越少越容易发生排挤效应,也就是说,在人们还没来得及发现这部片子好看的时候,片子就已经被下映了。


危机四伏的情况下,《大圣归来》的做法是:大面积点映。让一部分人先看,等这部分人成功地被内容吸引, 路人转粉 的时候,同时推进电影在社交网络上的传播。让口碑效应和网络效应一起发生化学作用。


我们前期宣传预算花在培养种子的口碑上, 参与宣发的微信电影票副总裁杨丹告诉腾讯科技: 前期最重要的就是找到合适的人群来传递信息。 《大圣归来》一开始的 种子观众 选取的是艺术院校的学生、行业内的一些专家。 让普通观众去为一部片子点赞真的很困难。但是专业人士他们会在认可内容的时候去点赞去传播。而他们的影响之下,普通观众会更能接受影片。


社交媒体通过人际关系来影响受众,发挥改变受众态度和行为的效果。而舆论领袖既是受众中的一部分,同时又能够影响一部分受众,在传播活动中具有十分巨大的影响力,可以起到以一抵百甚至更大的传播效力。专业媒体人、影评人、院线工作者、电影行业专业从业人员,都可以从专业领域影响到电影宣发的效果。因此,如果能够很好地将影片信息传递给这些人,也不失为一种电影宣传、营销、推广的上佳路线。


一方面,微信微博中的 大V 拥有百万千万粉丝,他们的一句话,传播速度和效果不亚于传统媒体。另一方面,社交媒体中每一个参与者也都是信息的接受者与传递者。只要稍加 引导 ,很容易出现自发的传播。而这些,相比于费用高昂的广告推广,效果并不差。


由于互联网尤其是社交媒体相对而言属于 开放性 资源与媒体平台,因此,众多出品方与发行方相当于站在了同一条起跑线上,比拼的往往是创意力和策划力。


首先是人们更加倾向于在社交媒体上 炫耀 自己有而别人没有的东西 饥饿营销就是源自这种心理。《大圣归来》的大面积提前点映让更多人能够把这部片子 炫耀 起来。分享欲望来源于体验者的积极互动、参与感与代入感。这使得影片的第一批观众成为 自来水 ,而且愿意在自己的社交圈里向他人 安利 。


在有了第一批粉丝之后,关于《大圣归来》的一些网络媒体宣传开始有了作用。而它们的核心都是在塑造影片 逆袭 的形象。从一开始的票房被盗事件到 排片少但票房高 的形象,无疑是勾起人们在情感上的支持。而 国产动画 已经在人们心中标签化,只要内容超出人们的预期,很容易就引发热门的观看热情。


据统计,在全国院线的所有排片中,《大圣归来》7月13日的上座率达到了38.02%,场均超过50人。这其中,尤以北京、上海这样的一线城市更为突出—-《大圣归来》在一线城市的上座率超过了46%,达到了场均64人。这个表现远远超出了同期上映的两部青春大片《小时代4》和《栀子花开》。


上座率有保证的情况下,影院排片自然会增加。首日排片不到10%的影片,今日排片已超过20%。


在美国,社交网络营销早已成为电影宣传不可缺少的部分。相比之下,他们的招数更多,营销也更成体系。


迪斯尼为《创:战记》制作了Facebook名为TRONiVerse的应用程序。这个应用程序目前依然很活跃,它将与电影相关的评论,视频和图片上传到更多的社交网络,在交互的网络中展现他们。迪斯尼甚至还在Facebook上为《玩具总动员3》提供电影票。


福克斯公司则通过Facebook上为《阿凡达》做深度营销,包括应用程序和促销广告。索尼已经为自家的电影开发出了自己的内部票务程序,通过Facebook卖电影票,并可以邀请Facebook朋友一起观影。


可以看到的是,国外的这些手段也逐渐被国内的电影宣发所学习。电影的宣发是一项系统工程,最终的票房并不是由社交媒体所决定的。但是,在人人连接的移动互联网时代,口碑传播和网络营销起到的作用会越来越大。


《大圣归来》欧美版将于10月17日登陆PS4-PC平台

THQ Nordic日前宣布将与索尼互动娱乐SIE和Oasis Games合作发行《》。
《大圣归来》欧美版将于10月17日登陆PS4/PC平台
这款游戏将同时在PC和PS4上发行,PS4还将增加一个数字“英雄版”。发行日期为今年10月17日。PS4版《大圣归来》的定价为39.99美元/39.99欧元/39.99英镑,数字“英雄版”定价64.99美元/64.99欧元/59.99英镑。
在过去的几年里,这款游戏已经在中国的多个PlayStation展会上展出(最近的一次是在几周前的Chinajoy上)。
英雄版包括了季票,包含两个额外的剧情DLC(《大闹天宫》和《心灵殿堂》),两套主角自定义外观和更多游戏内道具。


《大圣归来》开发商新作 推塔攻防游戏《VOIDCRISIS》上线Steam

《大圣归来》开发商HEXADRIVE新作,多人在线游戏《VOIDCRISIS》上线Steam,预计于8月4日发售,支持中文。游戏最多可支持四人组队挑战,是有着高低层次感的“高低起伏推塔攻防战”游戏。 操作使用动态机械艺术着色器绘制的战斗生体机官“VA(Vital Armor)”,合力通过高难度的关卡吧。
游戏预告

游戏Steam页面:
游戏简介
《VOIDCRISIS》最多可支持四人组队挑战,是在具有高低层次感的战斗地图上进行的推塔攻防战游戏。
玩家操作着战斗生体机官“VA(Vital Armor)”,一步步追查于木星的卫星“卡里斯托”发生之时空裂缝所导致的一连串事件——《VOIDCRISIS》。
・团结合作克服高难度战斗。
多人模式最多可支持四人组队游玩。
关卡内每一次WAVE都有大量敌人袭击而来。
合力击败随着时间经过逐渐增强的敌人,通过所有关卡吧。
除了操作机体的技术外,高度的空间认知能力、团队合作、战略皆是通关的关键。
・您每次都可以享受不同的配置。
每个区域内敌人的进攻路线、炮台的配置、射线的通塞等,会随着每次匹配改变。
・新鲜的插画:动态机械着色器。
“Dynamic Mechanical Art Shader”是一个能将超级机器人的塑料模型在游戏中再现其CG外观喷涂之精髓的技术。
它比起以往的机器人游戏更能表现出模型的厚实与华丽。
如果您利用截屏功能保留了游戏的高光时刻,便可以留下如包装艺术一样美丽的经典场景。
游戏故事
AD2222
即使历经两次银河战争,仍分成了七大阵营继续争战。
人类试图建立一个全新的人工战场,“斗争领域”。
赌上星球的战争“局地战争”即将揭幕。
在斗争领域中,来自太阳圈七大阵营的飞行员“弦匠”,战斗生体机官“VA(Vital Armor)”被次元传送。
於最終实验時,神秘的光子“非碳基体”出现在木星的卫星卡里斯托上,使领域内的时间停止。
时间停止范围逐渐扩大,太阳圈管理委员会(HMC)为排除“非碳基体”,请求七大阵营派出精锐部队合力解决事件。
夺回时间的战斗即刻开始——
游戏截图
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防游戏《VOIDCRISIS》上线Steam
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防游戏《VOIDCRISIS》上线Steam
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防游戏《VOIDCRISIS》上线Steam
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防游戏《VOIDCRISIS》上线Steam
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防游戏《VOIDCRISIS》上线Steam
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防游戏《VOIDCRISIS》上线Steam
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防游戏《VOIDCRISIS》上线Steam
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防游戏《VOIDCRISIS》上线Steam
系统需求
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i3-6300 3.8GHz / AMD Ryzen 3 1300X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GT 1030 / RADEON RX 550
DirectX版本: 12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要8 GB可用空间


《大圣归来》开发商新作 推塔攻防战游戏《VOIDCRISIS》现已发售

《大圣归来》开发商HEXADRIVE新作,多人在线游戏《VOIDCRISIS》现已在Steam发售,抢先体验售价80元,支持中文。游戏最多可支持四人组队挑战,是有着高低层次感的“高低起伏推塔攻防战”游戏。 操作使用动态机械艺术着色器绘制的战斗生体机官“VA(Vital Armor)”,合力通过高难度的关卡吧。
游戏预告

游戏Steam页面:
游戏简介
《VOIDCRISIS》最多可支持四人组队挑战,是在具有高低层次感的战斗地图上进行的推塔攻防战游戏。
玩家操作着战斗生体机官“VA(Vital Armor)”,一步步追查于木星的卫星“卡里斯托”发生之时空裂缝所导致的一连串事件——《VOIDCRISIS》。
・团结合作克服高难度战斗。
多人模式最多可支持四人组队游玩。
关卡内每一次WAVE都有大量敌人袭击而来。
合力击败随着时间经过逐渐增强的敌人,通过所有关卡吧。
除了操作机体的技术外,高度的空间认知能力、团队合作、战略皆是通关的关键。
・您每次都可以享受不同的配置。
每个区域内敌人的进攻路线、炮台的配置、射线的通塞等,会随着每次匹配改变。
・新鲜的插画:动态机械着色器。
“Dynamic Mechanical Art Shader”是一个能将超级机器人的塑料模型在游戏中再现其CG外观喷涂之精髓的技术。
它比起以往的机器人游戏更能表现出模型的厚实与华丽。
如果您利用截屏功能保留了游戏的高光时刻,便可以留下如包装艺术一样美丽的经典场景。
游戏故事
AD2222
即使历经两次银河战争,仍分成了七大阵营继续争战。
人类试图建立一个全新的人工战场,“斗争领域”。
赌上星球的战争“局地战争”即将揭幕。
在斗争领域中,来自太阳圈七大阵营的飞行员“弦匠”,战斗生体机官“VA(Vital Armor)”被次元传送。
於最終实验時,神秘的光子“非碳基体”出现在木星的卫星卡里斯托上,使领域内的时间停止。
时间停止范围逐渐扩大,太阳圈管理委员会(HMC)为排除“非碳基体”,请求七大阵营派出精锐部队合力解决事件。
夺回时间的战斗即刻开始——
游戏截图
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防战游戏《VOIDCRISIS》现已发售
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防战游戏《VOIDCRISIS》现已发售
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防战游戏《VOIDCRISIS》现已发售
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防战游戏《VOIDCRISIS》现已发售
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防战游戏《VOIDCRISIS》现已发售
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防战游戏《VOIDCRISIS》现已发售
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防战游戏《VOIDCRISIS》现已发售
《大圣归来》开发商新作 推塔攻防战游戏《VOIDCRISIS》现已发售
系统需求
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i3-6300 3.8GHz / AMD Ryzen 3 1300X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GT 1030 / RADEON RX 550
DirectX版本: 12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要8 GB可用空间


《大圣归来》将和你的名字角逐奥斯卡最佳动画

今日,第89届奥斯卡最佳动画长片参赛名单曝光,一共有27部动画电影报名参赛,中国的《西游记之大圣归来》(2016年在北美上映)榜上有名,她将和美国的《疯狂动物城》、日本的《你的名字。》、法国的《小王子》等动画佳作同场竞技。


这27部动画电影还要经过几轮筛选,最终将有4~5部作品入围最终的决赛名单,即拿到奥斯卡最佳动画长片的提名,然后才能获得奥斯卡颁奖典礼的入场券。据悉,最终的入围名单要到2017年的1月24日公布。第89届奥斯卡颁奖典礼定于2017年2月26日举办。


如果,《西游记之大圣归来》能过获得提名,这也是中国动画电影长片第一次拿到奥斯卡提名。亚洲地区在奥斯卡最佳动画长片奖有所斩获的是宫崎骏,他在2003年凭借《千与千寻》拿到过这个奖项。


《哥特王朝4:阿卡尼亚》11张最新游戏截图欣赏

  《》的游戏背景设定在前作的10年之后,地点在南方的群岛上,每座岛屿上根据气候区域的不同都有不同的动植物群落。游戏将会有动态的昼夜交替、天气变更系统,根据一天内时刻的不同,还会决定不同的魔法施放能力。


  《哥特王朝4:阿卡尼亚》创造了一个非常丰富的世界环境,玩家可以探索这个世界中无穷的魅力和细节。游戏中除了不同的气候区域、大量的动植物群落,还会有各种地下宝库、不同风格的城市与城堡等着玩家去探索。天空经常会突然布满乌云,诸如狂风和暴雨这样的天气效果常常会席卷游戏世界,让玩家迷恋于游戏中出色的画面效果、昼夜交替和光影转换。游戏中的音乐营造了非常好的氛围,顶尖的音响效果也给了玩家更深层次的代入感。游戏中还有着许多富有娱乐和挑战性的任务、挑战性的战斗、神秘的NPC角色和周密的故事情节,足以让玩家花上大量的游戏时间去体验乐趣。


《哥特王朝4:Setarrif的沦陷》公布新细节内容和图片

玩过《哥特王朝4》的玩家还记得一个叫Setarrif的城市吗?在原作中那个城市无论从哪条路走都进不去,有很多玩家都对此事怨念颇深,现在看来这是游戏制作组早已设计好的“阴谋”,就是要为发售的资料片做准备。


果然不久后JoWood就迫不及待地宣布了《哥特王朝4》的首个资料片《Setarrif的沦陷》,玩家将跟随无名英雄的脚步进入Setarrif城:这个被恶魔占据的城市,解决一系列的问题和任务。在这部资料片中,玩家既可以导入《哥特王朝4》的通关存档也可以重头开始,JoWood还保证,资料片将不仅仅是新地图、新任务和新怪物的添加,它会让玩家从另一个角度重新理解游戏的故事主线。


Spellbound及JoWooD确认了这款资料片的发行日期,《哥特王朝4:Setarrif的沦陷》将在2011年的上半年发售,登陆全部的主流游戏平台,而且将有数字版本可供下载。虽然得知了大致的发售日期,但确切的日期目前还无法得知。《哥特王朝4:Setarrif的沦陷》的剧情承接了主线游戏的。游戏回溯到一位无名英雄的身上,还可能第一次和一些其他角色共同出征,并且以一个全新的视角来书写这个游戏系列的历史。另外,游戏中还有新的城市,沿海地区,丛林和山区可供玩家探索。这些场景的图片我们也在此提供给玩家。