VR改变世界 联合国真正通过虚拟现实转变思考模式

上周的联合国大会公布了一项新的计划,成员国接收难民的人数将翻倍,援助规模也将扩大。


但是在政要们对这项不置可否的方案高谈阔论时,联合国首位创意总监佳加博 奥罗拉(Gabo Arora)正在默默向代表们介绍着一种新的媒介技术,而这项技术,正在悄然改变着这个已有71年悠久历史的国际组织做决定的方式。


当我在联合国大会首日探访奥罗拉团队时,他们正在联合国总部富丽堂皇的大厅一角,向各方代表介绍虚拟现实 () 眼镜。来自全世界的代表 – 荷兰,尼日利亚,约旦 都装上了一个名叫 UNVR 的手机程序。


在人群后方有一个全尺寸双向视频聊天屏幕,奥罗拉称之为 传送门 这是由 Shared Studios 研发维护的30块屏幕之一 这块屏幕让人们可以和难民直接进行实时对话。


为了能感受在场代表们观后心情,我分别体验了两个设备。通过 传送门 ,一位名叫穆斯塔法(Mustafa)的伊拉克少年给我展示了一段他上周跟一个布鲁克林嘻哈团体学到的舞蹈。


然后通过 VR 眼镜我观看了 湖面之上 (Beyond the Lake) ,这部影片讲述了一名叫做纳西米娜 发内斯(Nahimana Fainesi)的母亲被迫从布隆迪内战中逃离,她的孩子和姑妈躲在一起。


尽管她历尽千辛万苦逃到了刚果共和国的难民营,但她从未停止对孩子的思念以及对重聚的渴望。奥罗拉的助手告诉我,很多人摘掉虚拟现实眼镜时都眼含热泪。


奥罗拉称自己是一个 失败的电影制作人 ,出身于90年代的纽约东村,相比艺术方面,他在社会活动上取得了更大的成功。


他通过联合国儿童基金会 (UNICEF) 的倡导宣传工作进入联合国,但是在2014年结识 Within 公司创始人克里斯 米尔克(Chris Milk)后就迷上了虚拟现实。


他们联合制作了《锡德拉湾上的云》 (Clouds Over Sidra),并在去年的联合国大会上放映。2016年的代表大会让奥罗拉第一次进入了联合国总部,这是他应得的机会。


VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣

不知从何时起,攀岩成为了一项大众极限运动,不仅成人玩家多,而且很多家长也会从小培养孩子这方面的能力,因为这项运动既可以锻炼身体的各个部位,还可以让玩家更加专注和自信。但是由于攀岩对环境的要求很高,而且长期投入的花费也使得它与大众始终保持着一个暧昧的距离。不过近期爱奇艺为极限运动爱好者和游戏玩家送来福音:游戏《急速攀岩》已登陆爱奇艺奇遇3,上线价格68元,现针对奇遇3首任机主提供完整版游戏的免费下载和永久体验,这样玩家通过虚拟现实设备在家即可体验飞檐走壁的快感。不仅如此,奇遇3上共有30款总价值超1700元的精品沉浸式VR游戏都支持免费下载体验!
VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣
作为一款模拟攀岩的VR游戏,《急速攀岩》主打手部攀爬机制,玩家在攀岩的过程中需要借助头手6DoF手柄来控制游戏中的角色的双手,通过双手不断交替攀爬进行移动,同时还不忘一直仰头找寻下一个支点,因此,一场游戏下来玩家的肩颈会得到充分地锻炼。
VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣
如果说现实中的攀岩是技术和胆识的结合,那么在《急速攀岩》游戏中更多需要的是玩家的技术和对于攀岩的策略思考。游戏中设置了各种险峻的地形供玩家去征服,有丛林、冰山、沙漠等等,而更让玩家感到头疼的是,每个关卡中都设置了致命的机关陷阱在:令人不寒而栗的大摆斧从头上划过,飞速旋转的电锯来回滚动,还有那些防不胜防的从岩体中突然冒出的钉刺和小陷阱……所以即使是真实的攀岩高手,面对《急速攀岩》中的机关陷阱有时也会束手无策,曾有玩家点评说“这哪里是急速攀岩,简直就是玩命攀岩!“
VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣
在画面设计上,《急速攀岩》采用半仿真半卡通的画风,清新简约的环境让玩家有着轻松舒适的视觉体验。同时音乐的元素在《急速攀岩》中也体现的淋漓尽致,当玩家爬到某个节点或是连续攀爬时就会听到欢快的音乐。与轻松美术风格相反的是游戏玩法的硬核,有「新手」、「普通」、「困难」三种不同的难度供玩家选择,每个难度下都匹配多个关卡,一关比一关困难。因此千万不要觉得这是一款休闲游戏就轻视它,否则你离被各种机关戏耍和高空坠崖就只差一个上线游戏的距离了,而且无论到任何时刻都不要轻易松开支点,否则你真能体会到高空坠落的失重感。
VR攀岩游戏《急速攀岩》登陆奇遇3,免费享受极限运动乐趣
一款好的作品并不是一蹴而就的,更不是追求3A大作极致的枪战和畅快的战斗,而更像是一颗充满无限可能的种子,《急速攀岩》就是这样一款玩法看似简单实则非常硬核的作品。不论是失败后的再接再厉还是登顶之后的成就满足感,玩家只有在一步步的经历和挑战中才能感受到这款游戏的魅力所在。据悉,游戏中已上线全球玩家排行榜,对攀岩感兴趣的玩家可以在这里跟来自世界各地的高手同台竞技。对这款游戏感兴趣的玩家,现在可以入手爱奇艺奇遇3免费下载体验!


VR提供商Oculus重申禁止在官方商店出现色情内容

Oculus已经宣布,将从明年第一季度开始销售Oculus Rift虚拟现实头戴设备,并提供类似苹果App Store的应用商店,帮助用户下载游戏和其他应用。Oculus将会评估,哪些应用可以在其应用商店内上线,甚至还会对应用进行评级。


不过,虚拟现实色情应用将不会出现在这一应用商店中。Oculus的一名发言人周五重申了这一点: Oculus只会分发符合服务条款的开发者内容,而这些条款禁止在Oculus Store中出现色情内容。


那么,涉嫌暴力的内容又会遭遇什么样的待遇?如果Oculus希望其虚拟现实体验适合家庭用户,那么将会如何对待涉嫌暴力的内容?


Oculus对此给出了有趣的回答: Oculus只会分发符合服务条款的开发者内容,但目前还不会公开讨论这样的条款是什么。 对于一个现实存在的问题,Oculus目前的回应是沉默。


对于Oculus虚拟现实设备来说,游戏将会是一类重要应用。而许多视频游戏,包括第一人称射击游戏和格斗游戏,都会涉及暴力内容。不过,虚拟现实也将为其他娱乐形式,尤其是类似电影的娱乐内容打开大门。这意味着,一些恐怖电影的制作商也可以利用类似Oculus的虚拟现实平台。那么,Oculus是否会对内容的暴力程度,以及画面渲染暴力内容的方式进行规范?这是一个重要问题,但Oculus似乎还没有做好回答的准备。


这一规定仅适用于Oculus官方应用商店中的应用。而未来,Oculus的虚拟现实设备可能还会获得非官方的应用商店,用户将可以随心所欲地通过这些非官方商店下载各种内容。不过,Oculus官方商店的规定仍然很重要,因为这将是主流用户获得虚拟现实体验的最主要途径。


Switch主机缺货是因为饥饿营销?老任强势辟谣

Switch主机缺货是因为饥饿营销?老任强势辟谣
目前任天堂Switch主机的缺货已经成为了众所周知的事实,连任天堂的道歉公告和供货承诺都快倒背如流了。不过自从当年的红白机FC时代开始就有针对任天堂的一个阴谋论,说老任每代主机都在玩饥饿营销,显得主机产品有多成功似的。但是别忘了市面上有不少报道都在证实任天堂正在快马加鞭疯狂生产,而且还面对着来自其它公司关于元件供应的竞争。
任天堂高级总监Charlie Scibetta在最近的访谈中坚称这是常识问题,但遗憾的是还要反复地强调——缺货绝非蓄意玩饥饿营销。“我们肯定不是蓄意制造缺货的形势。”他在访谈中表示,“我们已经尽最快速度生产了。我们想要尽可能地生产主机,来匹配日益增加的软件阵容。我们的工作就是加快生产,特别是为了应对这个圣诞档期,因为我们希望《超级马里奥:奥德赛》问世的时候,货架上有足够的Switch主机供玩家挑选。”
那么情况为什么会变成这个样子呢?显然,任天堂强烈低估了新主机的预计销量,当然这也没什么好喷的,毕竟Wii U的先例摆在那里,新主机能不能成功,他们心里也没谱。“我们知道肯定有玩家想买,但没想到有这么多玩家想买。”他说,“我们首发销量就很爆,第一个月就卖了270万台,本财年能卖到1000万台以上。结果我们就陷入了零售店疯抢,而后方加紧赶制还跟不上节奏的状态。当然这是幸福的烦恼,但我们也非常努力在解决问题了,力争让产量符合玩家需求。”
这是个相对比较合理的解释,结合其它的供应链出问题的报道,最终结论显然跟“饥饿营销”挨不着边。


Switch主机破解店铺遭腾讯起诉 法院作出诉讼禁令

据法制网报道,近日广东省广州市越秀区人民法院、江苏省常州市钟楼区人民法院作出国内首批Nintendo Switch破解案禁令,分别裁定广州某电子游戏机商店、常州某电子产品商行立即停止制作、销售非正品的Nintendo Switch游戏机。这两个禁令是国内首批涉及到主机游戏破解的诉讼禁令。
Switch主机破解店铺遭腾讯起诉 法院作出诉讼禁令
国行版Nintendo Switch在2019年12月10日,经由腾讯代理在国内销售。近期经消费者举报,腾讯公司发现有多家店铺在制作、销售非正品的破解版Nintendo Switch游戏机。商家通过在原装正品游戏机上焊接芯片,改变原装电路结构和运行系统,使游戏机可以运行盗版游戏,以此赚取差价。针对上述情况,腾讯公司在广州、常州两地对多家商铺提起诉讼。
越秀区法院认为,广州某电子游戏商行未经许可,销售改装的Nintendo Switch游戏机产品的行为,有悖经营者在生产经营活动中,应当遵循的诚信原则,扰乱市场竞争秩序,损害了申请人的合法权益。据此,法院裁定其立即停止销售非正品的Nintendo Switch游戏机。
钟楼区法院认为,申请人经营的Nintendo Switch相关业务知名度较高,如不及时采取行为保全措施,将难以控制侵权行为,据此裁定常州某电子产品商行立即停止制作、销售、宣传非正品的Nintendo Switch游戏机。
Switch主机破解店铺遭腾讯起诉 法院作出诉讼禁令
淘宝在售的Switch破解主机
有专家表示,随着近年来国内主机游戏行业的蓬勃发展,“刷机”“破解”等盗版产物也逐渐滋长。这两个禁令对于规范相关市场主体的行为,树立游戏主机行业良好的版权生态环境,均有积极的推动意义。


Switch主机瞄准女性与儿童?报告显示早期用户并非如此

电子游戏研究机构EEDAR近日发布了一份报告,对2018年美国的游戏玩家按照类型趋势进行了一番划分。
根据调查得来的数据显示,在主机平台上,射击、动作和角色扮演类游戏是最受玩家欢迎的类型。
EEDAR表示,主机和PC上的射击游戏类型在2018年热度持续攀升,由于像《堡垒之夜》和《绝地求生》这类大逃杀游戏的崛起,射击游戏变成了这两大平台上最受欢迎的类型。
报告还对Switch主机的早期使用者从2017年到2018年的过度进行了观察,注意到了Switch玩家群体从重度玩家扩散到更为广泛的受众群体之后在投入游戏时间方面的变化。
比如,Switch早期的玩家比例是不平衡的,男性玩家占据了70%。随着时间的推移,男女性别比例呈现五五开的状态,男性玩家只比女性玩家略多。
Switch主机瞄准女性与儿童?报告显示早期用户并非如此
Switch的玩家比例还展示了从早期核心用户到目前广泛用户群体的演变,不过这并非是不常见的情景,每个主机平台在上市之初都会经历这样一个过程。
首批Switch用户的年龄层次倾向于20多岁到三十多岁,如今已开始往青少年与中老年两极扩散,也就是说一台新主机上市之后一般不会快速普及到家庭中的年轻用户手中。
Switch主机瞄准女性与儿童?报告显示早期用户并非如此
Switch早期用户都是一些怎样的玩家呢?报告显示这些早期玩家一般都是有可支配收入和拥有业余可支配时间投入的男性。
一台主机的早期用于一般会在主机游戏上投入更多的时间,有60%的Switch早期玩家每周在电子游戏上花费的时间为平均11小时以上。


Switch主机更新13.2.0发布 现支持CADPA评级

今天(12 月 1 日),在终于支持了蓝牙音频、底座升级和为 OLED 主机提供“扩展包”后,任天堂发布了 Switch 主机系统更新 13.2.0。官方称此次更新为“一般系统稳定性改进,增强用户体验”。日文官方称“修复了一些问题”并提高了“操作稳定性和便利性”。
Switch主机更新13.2.0发布 现支持CADPA评级
任天堂数据挖掘者 OatlmealDome 透露了一些除了官方宣称以外还可能在后台更新的额外内容。在推特上他说道:“‘nim’组件(负责与任天堂服务器等进行通信)和覆盖小程序(在左上角显示通知)已更新。可能只是一些小 BUG。”
Switch主机更新13.2.0发布 现支持CADPA评级
“似乎任天堂在中国地区游戏软件启动屏幕(带有任天堂和 Switch 标志的黑屏部分)中增加了对 CADPA(中国新的评级系统)的支持。评级图标将出现在左下角。”
Switch主机更新13.2.0发布 现支持CADPA评级


Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带

近日,台湾旺宏电子(Macronix)董事长吴敏求表示将于2020年下半年开始量产48层3D NAND存储器,并且已经收到了客户的订单。因为任天堂正是旺宏电子的大客户,所以不少媒体猜测计划量产的48层3D NAND存储器就是供应给任天堂的。如果这样的猜测没错的话,任天堂Switch主机将很可能会在2020年下半年迎来64G卡带。
Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带
需要说明的是,早在2018年,就有报道称任天堂生产64GB Switch游戏卡的努力由于技术问题而被推迟。迄今为止,任天堂仍未交付64GB的游戏卡带。
Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带
目前市面上已经推出的 Switch 实体卡带容量大都在8G或16G(个别游戏用到了32G卡带),更大容量的游戏卡带代表着更少的下载内容,以及可想而知的更高的游戏售价,但游戏卡带容量的上升,也将给某些不太可能登陆Switch平台的游戏一个新的可能性。
Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带
Switch主机或将在2020年下半年迎来64G游戏卡带


SE表示会一直寻找新IP 重视工作室之间的协调合作

在2019年的E3展会上,SE公布了《最终幻想7:重制版》和《漫威复仇者联盟》这两款大作,其中一款是玩家们期待已久的重制版,另外一款便是新IP大作。近日,SE总裁松田洋祐在采访中表示,未来还会继续寻找新IP。
SE表示会一直寻找新IP 重视工作室之间的协调合作
SE总裁松田洋祐表示:“每当我们谈到超级大作或者是3A级别的游戏时,我们都会感到有些苦恼。因为如果只让一个工作室参与大作开发工作的话,我们会发现自己的资源十分有限,因此,我们决定让多个工作室一起合作,从而提升效率。其实,即便是《最终幻想》系列游戏,也不是完全由日本本土工作室着手开发的,但是他们会和其他工作室一起讨论,一起合作。”
外媒gamesindustry表示:SE公司对于《漫威复仇者联盟》这款游戏有着很高的期望,虽然在今年的E3展会上,玩家们对这款游戏的反映并不强烈。但是在看到《蜘蛛侠》这款游戏的成功之后,他们认为《漫威复仇者联盟》这种IP还是很有希望的。
SE表示会一直寻找新IP 重视工作室之间的协调合作
松田洋祐表示:“《蜘蛛侠》曾经取得了巨大成功,我们这次也希望《漫威复仇者联盟》能够获得相应的成功。目前开发团队正在努力进行游戏制作,我相信我们一定不会输给《蜘蛛侠》这部作品。”
从原本的《最终幻想》系列IP到现在的《漫威复仇者联盟》IP,SE踏出了全新的一步。SE总裁松田洋祐表示:“新的IP总是会产生新的挑战,也会带来新的体验。而这次与漫威合作,也是全新的里程碑,我们希望能够做好这款游戏,将更好的游戏体验带给玩家。然后,我们可以从中获得各种经验,为未来可能出现的新IP打下坚实基础。”
SE表示会一直寻找新IP 重视工作室之间的协调合作
“我们会,也一直会寻找与新IP合作的机会,而且我们会通过各种方式(包括收购)让多个工作室一起合作。对于打造新的游戏体验,优秀的人才和强大的团队至关重要。”松田洋祐如此说道。


SE表示《漫威复仇者联盟》发行后内容相当扎实

《》的“本性”作为一款实时服务型游戏,自从正式发布以来就引起了不少争议,但正是因为这种模式,史克威尔对这款游戏寄予厚望。在最近的一次财务简报中,史克威尔总裁Y松田洋佑表示,公司对这款游戏有着很高的期望,而且他们对这款游戏的看法不仅仅局限于它的上市销售,他们还计划在其上市后添加强大的内容,以保持其商业可行性。
SE表示《漫威复仇者联盟》发行后内容相当扎实
“我们的期望非常高,”松田表示。“因为这将是一款具有GaaS(游戏即服务)功能的游戏,所以我们在游戏上线后的运营也将是关键,而不仅仅是发售时的销售表现。”我们希望通过推出强大的附加内容,为这款游戏一直带来兴奋感。”
史克威尔已经开始公布《复仇者联盟》发行后的内容计划。鹰眼已经被确认为第一个加入游戏的角色,而蜘蛛侠将会在2021年在PlayStation上独家出现(最近的报道称蜘蛛侠将会在3月份出现)。
最近,游戏测试的一些数据挖掘也显示还有一些未公布的角色也将被添加到游戏中。
《漫威复仇者联盟》将于9月4日发售,登陆PS4、Xbox One、PC和Stadia,随后还将登陆PS5和XSX。