《最终幻想7重制版》主角克劳德更年轻更帅气

 日本近期举行的最终幻想30周年展览活动上公开展出了正在开发当中的《重制版》设定画。今天负责该游戏开发工作的野村哲也和其它人员出席了该展览活动,并针对玩家期待的这款重制版游戏发布了一些新消息。


据到达展览活动现场的数名用户通过推特发布的消息显示,在展览上发布了多张全新的《最终幻想7重制版》游戏截图。和以往的习惯一样,这批新截图还需要等上几天才能通过网络媒体正式发布。


脱口秀部分,据称目前《最终幻想7重制版》开发顺利,并且游戏主角克劳德的形象已经进行了修改。该游戏的研发主管滨口直树表示新的设计已经被野村哲也通过,该设计与最初的设计最为接近,新的克劳德显得更加年轻,并且依然很帅气。


更加让人感到惊讶的是,除了确定克劳德的形象经过了重新设计,就连之前公布的所有内容几乎都进行了修改。也就是说我们以前看到的预告片将会与最终的游戏完全不同。


长期以来《最终幻想7重制版》一直是日本地区玩家最期待的游戏作品,该游戏将以章节的形式发售,目前还没有确定具体的上市日期。


《最终幻想7重制版》不用夜光引擎 或用虚幻4引擎

游戏引擎是决定游戏最终表现的重要因素,作为一款重制之作,Square Enix冷饭《:重制版(Final Fantasy VII Remake)》为了在画质上让粉丝满意,会采用哪款引擎进行开发呢?是不是会和《最终幻想15》一样使用功能强大无比的夜光(Luminous)引擎呢?


《最终幻想15》游戏总监田畑端近日在科隆游戏展接受采访时明确表示,《最终幻想7:重制版》不会使用夜光引擎。


那这款游戏会使用什么引擎呢,目前还没有官方的确切消息。不过我们可以猜测他们可能会使用虚幻引擎4,就像《王国之心3》一样,后者在2014年宣布放弃夜光引擎,而采用虚幻引擎4进行开发。


Square Enix最早于2011年的时候公布夜光引擎,是为《最终幻想15》(当时还是《最终幻想13versus》)量身定做的一款游戏引擎,随着游戏的开发,这款引擎的功能也越来越强大。


《最终幻想7重制版》上线免费DLC “自动重生耳环”

SE发布了《最终幻想7重制版》的免费DLC——“自动重生耳环”,仅限PS5版,玩家需要拥有《最终幻想7重制过渡版》或PS5版的《最终幻想7重制版》才能使用,此前会免获得的PS4版《最终幻想7重制版》现已可免费升级至PS5版。
《最终幻想7重制版》上线免费DLC “自动重生耳环”
玩家在PSN商店中将其添加到内容保存库后,需更新游戏才能在游戏中使用。“自动重生耳环”是一个配件,装备后在角色陷入无法战斗状态时可自动恢复。


《星露谷物语》发布了1.5.6补丁 修复了若干bug

今日《》官方发布了1.5.6补丁这是一个小补丁,修复了一些bug,为多显示器用户添加了“生活质量”功能,并解决了一些长期存在的问题。例如,成熟饲料作物下的锄土去产卵,以及冬季室内草死亡的问题。最后工作室还感谢了玩家对游戏一如既往的支持。
《星露谷物语》发布了1.5.6补丁 修复了若干bug
-在多显示设置中,游戏现在会记住并恢复上次使用的显示设置。
-在晚上结束时可能发生的随机崩溃的潜在修复。
-修正了一个在开始新游戏时阻止各种类型的墙纸和地板应用的错误。
-修正了按ESC键关闭升级屏幕会关闭菜单而不应用升级的错误,导致菜单每晚重新出现。
-锄过的泥土不再在农场的饲料下腐烂。这确保了新鲜生长的季节性牧草种子下的泥土不再随机消失。
-当季节变为冬季时,放在室内的草不再死亡。
-修正了无法收获放在姜岛花园花盆上的茶树幼苗的问题。
-修复了将控件重置为默认值后Z键无法绑定的问题。
-修复了Linux上无法运行的地图截图。
-更新的steamwork.NET到20.0.0


《星露谷物语》制作组探讨未来更新及多人合作模式

《》制作组公布了下一版更新内容说明,同时还讨论了多人合作模式和最终版的主机移植可能。


《星露谷物语》登陆Steam以后立刻大获好评,成为《牧场物语》的出色替代品。本作在《牧场物语》的经营模拟基础上进行了大量改进,玩家可以重新搭建建筑,与镇子上的居民社交互动,访问神秘的森林精灵魔法生物,甚至还能结婚。最令人赞叹的是,整个项目都由一个人单独完成,而不是一家分工明确的工作室。


现在,单人开发组ConceredApe已经从度假归来,他表示自己精力充沛,已经准备好回到开发工作中了。他今天在官方网站上向粉丝们公布了本作的未来计划,表示将免费更新大量内容,在接下来的1.1版本更新中增加新内容,而且还讨论了一些远期计划,例如多人合作模式和主机移植版。


为了尽快加入期待已久的多人合作模式,ConcernedApe已经同意发行商Chucklefish的提议,现在发行商将会负责处理多人模式的技术问题,以及个语言版本的本土化。这样ConcernedApe就可以专注于开发游戏新内容,不需要担心主机授权和多人网络连接等商务和技术层面的问题。


因为Shane和Emily显然也是适龄单身青年,所以玩家一直都想让他们也变成可结婚对象,作者曾经表示对这个想法保持开放态度。而婚后内容也一直是玩家请求增加的部分,因为大多数NPC在结婚以后就再无特殊事件,丧失了原有的丰满个性。


作者还计划增加更多游戏终末期内容,显然这是为了增加游戏的耐玩度。目前来看,玩家在游戏时间中3-4年以后就没有其他可以完成的挑战了。


《星露谷物语》制作人:别担心 多人模式趋近完成

之前《(Stardew Valley)》制作组承诺将在2018年第一季度更新游戏中的多人模式,不过鉴于本作的中文版数次跳票的 前科 ,不少玩家已经不抱太大希望了。


不过昨天游戏制作人连发两条推特公布了游戏多人模式的又一张全新截图,并表示 已经完成了手头的工作,并将注意力全部集中到了让多人模式准备好上。


从这张截图中来看,多人模式的四位玩家将共享同一片,但每个人有着不同的房子,除了初始的房屋之外,旁边并排还有着一间木屋与一间石屋。在农场中还有着一个火烈鸟造型的摆件,应该是全新的稻草人。


ConcernedApe表示,游戏多人模式趋近完成,尽管仍需要一些调试,但其底层代码没有任何问题。所以这次我们或许能很快看到新模式的更新了。


《星露谷物语》制作人:不会修复游戏中的良性BUG

最近《》游戏的制作人表示,游戏中当一些奇妙的BUG,比如让玩家根据他们创建人物时所使用的名字来获得相应的道具。这是游戏中的良性BUG,这种BUG将不会修复。


我知道这个问题的存在,但我并不想修复它。这并不是游戏的缺陷,而是一个很有趣的东西。我也不认为他会让游戏的趣味性变低。所以,放着不管也没什么问题。


具体的做法是,在建立人物时,先按照游戏的ID表来取名字,再和NPC对话,让他说出你的名字。这样每当你的名字出现时,对应标号的物品就会生成。


虽然这种行为通常被叫做 作弊 ,但制作人表示这并不是故意的,绝对是一个不应该出现的错误。他还说: 在《星露谷物语》中,没有任何故意作弊的行为。


《星露谷物语》制作人表示游戏很完美 目前不会有更新的计划

《》是由ConcernedApe单人开发的一款开放式乡村模拟经营类游戏。自2016年发售以来就受到了许多玩家的喜爱,此前官方统计游戏在全平台销量已超过1500万份,众多的玩家们在这片2D的世外桃源里打造了属于自己的天地。
《星露谷物语》制作人表示游戏很完美 目前不会有更新的计划
在去年10月ConcernedApe宣布了自己的新作《恐怖巧克力工厂(Haunted Chocolatier)》,游戏依旧包含《星露谷物语》传统的策略养成和战斗等要素。ConcernedApe在最近接受VGKami的采访时,主要讨论了《恐怖巧克力工厂》的当前进度,也谈到了《星露谷物语》的未来。游戏最新一次大型更新是于2021年2月发布的的1.5版本。ConcernedApe表示目前没有继续对游戏内容进行大型更新的计划,自己不想对此做出承诺。并且他觉得《星露谷物语》目前处于一个非常好的状态,没必要增加更多的东西。但万事都有改进的余地。
对于新作《恐怖巧克力工厂》,目前没有登陆Switch的消息。但ConcernedApe透露有把游戏带到全平台的想法。
《星露谷物语》制作人表示游戏很完美 目前不会有更新的计划
《恐怖巧克力工厂》游戏截图


《无主之地3》IGN 9分 成功超越自己成为系列新标准

《》媒体评测今晚10点准时解禁,本站为这一代打出了9.6分评价。外媒方面,IGN和GameSpot分别给了9分和8分评价。
《无主之地3》IGN 9分 成功超越自己成为系列新标准
IGN表示,如果说《无主之地3》是一个现代刷刷刷射击类游戏,但丝毫不关心其物品经济和日常任务寿命的话,那么你可以和我一起期待《无主之地4》了。不受永久联网的束缚,可以随意交换战利品,这是一种令人耳目一新的变化,但这当然不是《无主之地3》是一个如此优秀的游戏的唯一理由。《无主之地3》有着惊人量级的各种欢乐,而其令人惊讶的各种武器也是层出不穷。《无主之地3》充满活力、重玩性极高的30小时战役有着海量的有爱细节和多样性,而这正是让它成为整个系列一个至高点的根本所在。
评分:9分
《无主之地3》保持了系列对枪械热爱的传统,最终通过惊人武器库数量,幽默和任务设计实现了对自我的超越。
《无主之地3》IGN 9分 成功超越自己成为系列新标准
GameSpot评价
优点:
+故事为系列10年旅程划上了完美的句点
+独特的设定带来独特的敌人和环境,鼓励不同的玩法风格
+四名新宝藏猎人在玩法风格和技能树方面带来了一个令人满意的多样性
+对武器品牌不同的强调带来了有策略性的build
缺点:
-Boss太吃子弹设计拖后腿,否则还是很欢乐的
-尽管Tyreen(Boss之一)的剧本写的很好,但Calypson(Boss之一)根本就不算是一个吸引人的大反派
总评:8分
其他媒体评分:
USG – 4/5
Destructoid – 9
PC Gamer – 6.3
Game Informer – 8
ShackNews – 9
《无主之地3》IGN 9分 成功超越自己成为系列新标准


《无主之地3》Epic商城销量曝光 接近200万套

《》PC版为Epic商城限时独占,此前发行商2K和开发商GearBox都提到在Epic上的表现非常不错。2K称其是公司发售头5天内销量最高的游戏,而Gearbox
CEO Randy Pitchford透露《无主之地3》首发在线峰值是《无主之地2》同时期的两倍多。
《无主之地3》Epic商城销量曝光 接近200万套
2K从未公开过《无主之地3》在Epic平台上的销量数据,不过近日国外一个站点PlayTracker根据从Xbox
API(PC)抓取的数据估出了Epic平台一些畅销游戏的销量。
根据PlayTracker,《无主之地3》在Epic上的销量将近200万套,排在第二名的《僵尸世界大战Z》销量少了很多,刚过100万,《地铁:逃离》为70万,而《控制》、《天外世界》(也在微软PC商城销售)二者加起来甚至都没有50万套,考虑到二者的高口碑,实际销量让人有些惊讶。
《无主之地3》Epic商城销量曝光 接近200万套
显然《无主之地3》是目前Epic商城除了《堡垒之夜》外销量最高的游戏,而且短时间内这一记录可能无法被打破。即将到来的Epic独占游戏包括《野蛮星球之旅》(本月晚些时候发售)、《僵尸部队4》(2月初发售)、《铁血战士:狩猎场》(4月)等游戏。