马东锡或参演《死亡搁浅2》 小岛晒出合影

小岛工作室晒出动作明星马东锡造访并在摄影棚做动作捕捉的照片,疑似暗示马东锡将出演《死亡搁浅2》。
马东锡或参演《死亡搁浅2》 小岛晒出合影
此前小岛曾表示《死亡搁浅2》将会包含“相当多”的新角色。除了马东锡外,,可能也会客串某一角色。
小岛工作室已官宣的合作演员包括:
诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)
蕾雅·赛杜(Léa Seydoux)
艾丽·范宁(Elle Fanning)
忽那汐里
特洛伊·贝克(Troy Baker)
《死亡搁浅2》的制作在日美欧同时进行:3D扫描在美国和欧洲,动作捕捉在洛杉矶进行,每月拍摄一次;虽然在洛杉矶也会拍摄动作场面,但具有日本风格的动作场面则是在日本拍摄的。此外,游戏的ADR是根据演员的日程安排分别去美国和欧洲完成的,日语录音则会在小岛工作室进行。
马东锡或参演《死亡搁浅2》 小岛晒出合影
马东锡或参演《死亡搁浅2》 小岛晒出合影
马东锡或参演《死亡搁浅2》 小岛晒出合影
马东锡或参演《死亡搁浅2》 小岛晒出合影
马东锡或参演《死亡搁浅2》 小岛晒出合影
马东锡或参演《死亡搁浅2》 小岛晒出合影


马东锡《永恒族》后再度进军好莱坞 主演科幻电影《地狱跳伞员》

随着《犯罪都市》系列连续三部票房卖座,马东锡俨然成为韩国影坛最火爆男星。据外媒报道,继在漫威《永恒族》后,马东锡将再度进军好莱坞,担任科幻电影《地狱跳伞员》(Hell
Divers)主演及制作人。
马东锡《永恒族》后再度进军好莱坞 主演科幻电影《地狱跳伞员》
据悉,《地狱跳伞员》改编自纽约时报畅销作家Nicholas Sansbury
Smith的同名末世科幻小说,讲述第三次世界大战结束两个世纪后的故事,马东锡饰演男主角泽维尔并参与制作。
小说中,人类把巨大飞艇作为最后堡垒,环绕地球寻找适合居住的地方。 大多数飞艇已因老旧而坠落地面,仅剩两艘飞艇的命运则仰赖一群被称为Hell
Divers的人。 Hell Divers会冒著生命危险跳伞到地面寻找飞艇所需零件,以维系人类生存,其中最为传奇的核心人物就是泽维尔。
电影将根据该系列的前3本书进行改编,目前小说已出版到第10部。
马东锡在2021年上映的电影《永恒族》中与安吉丽娜朱莉对戏,成为漫威电影中首位韩国籍主角,《地狱跳伞员》将由《蜘蛛侠》《神秘海域》的阿维·阿拉德(Arad
Productions)担任制作,《航班陷落》编剧J.P. Davis负责改编剧本,导演人选尚未确定。
此外,马东锡还将与派拉蒙合作拍摄美国版《恶人传》,同样担任主演和制片人之一。这部2019年上映的韩片,描述黑帮老大险遭连环杀手毒手之后,与热血警探联手追击杀手犯。
马东锡《永恒族》后再度进军好莱坞 主演科幻电影《地狱跳伞员》


马不停蹄开发神作!R星暗示荒野大镖客2开发中

最近细心的外网媒体发现Rockstar正在开发一款 著名游戏的续作 ,从2010年9月就开始了,这可能是《荒野大镖客》的续作么?


2012年,R星就开始为次世代主机招募新人,早在Xbox One之前,也远早于我们对GTA5有所了解之前。


然后,在去年7月,R星让粉丝期待《荒野大镖客》系列的未来作品,我们猜想出续作的可能性很大。


最后,几周以前,R星表示 当然对次世代主机感兴趣 。 我们目前没有开发其他GTA作品的计划, 他说, 我们不会同时开发三款游戏,那可累死人了。


所以,如果R星招人不是为了GTA,那又是为了什么呢?如果让我们期待《荒野大镖客》的东西,又是期待什么呢?答案呼之欲出了。


马不停蹄 《废土2:导演剪辑版》登陆Switch平台

马不停蹄 《废土2:导演剪辑版》登陆Switch平台

发行商inXile Entertainment今日宣布《》(Wasteland 2: Director s Cut)将于8月份登陆任天堂Switch平台,任天堂平台上的玩家也能体会到这款经典风味的RPG游戏作品了。

《废土2:导演剪辑版》之前登陆过PC和主机平台,给玩家呈现了大量原版未能实现的内容,为角色加入了新的天赋与癖好等属性,大幅增加了关于角色和同伴的旁白描述(新增8000多条台词),还增加了在废土上对敌人实行精确打击的能力。

《废土2:导演剪辑版》将于8月登陆任天堂Switch平台,本作现已登陆PS4、Xbox One和PC平台。厂商今日还公布了《废土2:导演剪辑版》Switch版的预告片和游戏截图。

马不停蹄 《废土2:导演剪辑版》登陆Switch平台

马不停蹄 《废土2:导演剪辑版》登陆Switch平台

马不停蹄 《废土2:导演剪辑版》登陆Switch平台


难得一见的日本H游戏雷图 插着车的骚年伤不起!

日本色情游戏(又名“H游戏”)常常都是一些可爱的角色配上耐人寻味的设定。所以当你想到这些游戏的时候,你绝对不会想像到巨型机甲,致命的武士刀,或邪恶的恶棍。


日本网站Kanasoku(NSFW)上传了一些H游戏截图,好吧,不像H-game的图。 套图中的大多数都是挺正常的,除了其中一两个,看起来简直就是无言。就像那个插着车的骚年。


给一些好奇的人:在列表中成人游戏开发者Light出现次数挺多的,他的作品包括了Dies irae-also sprach Zarathustra-和Kajiri Kamui Kagura。你可以在其官方网站找到一些Light的非正统H-game。


难度非常大 你能达成这十款游戏的全成就吗?

现在的游戏里大量充斥着以成就或奖杯为主的的奖励元素,鼓励玩家深入游玩来达成游戏的100%全成就。毫无疑问这是开发者有效增加游戏时长的手段,但有时这种全成就达成真心很难。苦逼的玩家们为了这个目标有时不得不在打穿主线剧情后还要接着玩支线,甚至是开启二周目。


小编猜现在在看这篇文章的你一定也打出过一次能引以为豪的游戏全成就。有些游戏的隐藏要素实在太多了,多到变态,想想都觉得不可能完成全成就任务。不信的话,就跟随小编的盘点来开开眼界吧。


《恶霸鲁尼》是一场上演在寄宿学校的好戏,它在气质上十分逼近《侠盗飞车》。不同的不过是枪支被替换成弹弓,黑帮被替换成学校里的拉帮结派。


可在一个学校有什么像GTA一样有趣的事做么?上课?学一些高深的知识?诚然,游戏需要设定一些必要的实质性奖励来满足玩家,比方说游戏里上艺术课就可以教会你如何亲吻女孩。


但对于游戏乐趣来说,玩家不能总是重复地练习亲吻女孩或欺负书呆子吧。游戏于是 创造性 地加入了物品收集元素以及一些毫无意义的D-list任务。Xbox 360版的游戏为玩家们提供了一个标注所有物品方位的地图,但PS2版的玩家却没有这福气,这批玩家被游戏无边无际的收集拉进了苦海。


游戏拥有很多优点,它的组队对抗系统让游戏乐趣横生。然而,为了保持游戏乐趣的持久性,游戏引入了大量可以带来小奖励的迷你游戏。大多数迷你游戏集中安插在一个小镇中,但这个地点本身对游戏故事来说就是多余的。玩家为了完全体验游戏不得不浪费一大块时间,可小游戏太过独立几乎和游戏主线没有关联,故事主要情节就这样被硬生生地拖垮了。就比方说,游戏以某种方式鼓励玩家在空闲时间去抓鱼获利来增添乐趣,但这又和游戏自由探索的玩法相违背。想做完这些迷你任务?继续浪费时间去吧。


WWE系列不算是广受欢迎的年度体育游戏,但它有一个比较固定的粉丝团为它买账,因此也算是畅销游戏了。一年又一年,游戏尽全力在增加其真实性和可玩度,并且产生了很好的效果。


但其中不包括《WWE激爆职业摔角2011》。游戏在玩法上太过普通重复。在《WWE激爆职业摔角2009》中引进的Road to Wrestlemania比较类似于剧情模式,在当时可谓是为游戏注入新鲜血液,让玩家们眼前一亮。但在2011里面这个模式已显出疲态,模式里的比赛没有风险也没有奖励,输赢永远不会影响故事的发展方向。更烦的是,玩家必须玩5遍完整的Road to Wrestlemania模式才能解锁两个人物以及其装备,而这奖励是正常游戏过程中不会得到的。玩5边,你他(哔 )地在逗我!


难度过高烧脑 卡牌游戏《暗影之手》加入新手难度

《(Shadowhand)》是一款策略RPG卡牌游戏,游戏中玩家要扮演一个身为贵族却伪装成女强盗的角色,在18世纪英格兰进行冒险。


试玩中不少玩家反应游戏难度过高,十分烧脑。于是开发商Grey Alien Games决定在游戏正式发售后,推出一次补丁升级,加入偏向休闲的简单模式。


在简单模式中,玩家面对的敌人难度更低,得到的金币奖励反而提高。游戏中,玩家再次挑战失败的关卡,会得到属性提高50%的buff加成。为了照顾核心玩家,还推出了地狱难度的困难模式,专门为那些喜欢挑战自己的玩家所准备。


《暗影之手》提供180个关卡,20个章节,场景涵盖 风暴海岸线、神秘森林和幽暗庄园 。不像那种让你玩一堆教程然后扔到线上让陌生人蹂躏的卡牌游戏,本作是纯单机作品。


难度很高!制作人称[辐射3]如履薄冰

“有些人会喜欢上它,有些人会恨死它;某些人甚至已经开始恨它或爱它,即便他们完全不知道我们在干啥”,Bethesda的Pete Hines这样评价《》即将面临的考验。


《辐射3》是让人望眼欲穿的辐射续作,面向核心fans群,一群开发人员不得不面对,且有权对Bethesda任意诘难的狂热人群。


Hines在接受PC Zone的采访时说:“不是每个人都会赞同我们的工作成果,它是把金锁,甚至有些人都不愿意让我们碰它。”


但Hines还是试图向我们展示开发人员对此作的热情:“我们都是辐射系列的狂热爱好者”,他称开发团队都玩过《辐射》、《辐射2》,和“非RPG衍生品”;“我是指那个战略版钢铁兄弟会’,我一定得去看看它是怎么一回事,对此我表示歉意”,Hines的意思是说他因工作需要涉猎了辐射嫡系之外的非正宗作品,他要向鄙视他的fans说声抱歉。

Heins称自己就好像是在制作辐射的大集合,尽管自己无缘第一部和第二部。就像上古卷轴那样,要瞻前顾后地看看哪儿不合适了,哪儿承上启下了,要延伸多远而又不会和前作脱节。

“但我们仍忠实于原貌,玩家将面对每个需求做出抉择,游戏的进程取决于你在游戏中所扮演的角色及设定”,Heins总结道。


难度很大 《幽灵行动:未来战士》生存模式初体验

虽然本届PAX East大展上育碧并没有为《》大张旗鼓的做宣传。但我还是跟其他三名精锐幽灵战士对抗了超过50波的敌人,亲身体验了一把这款游戏的无限生存模式。


对于那些不熟悉这个系列的玩家来说,一旦开始以第三人称进入游戏你很可能会以为这款游戏的亮点就是各种华丽的武器配件和未来风的武器装备。各种花里胡哨的HUD会让不那么热情的玩家感到应接不暇。但这正是那些热衷走技术流的玩家们想要的感觉,他们不喜欢走寻常路,只靠小地图来确定敌人的位置,而更喜欢扔出一颗感应手雷或是将伸出转角观测仪来判断敌情。


我们在生存模式遭遇的第一波敌人实在是有够容易,完全可以隐匿潜行到他们身后进行暗杀。但随着一波波敌人难度的加大我们不得不放弃了利用光学迷彩潜行的把戏开始正面迎敌。


尽管有这么多花哨的HUD和战术工具,但我却发现想要确定敌人到底死没死却成为了一件麻烦事。如果你的队友受伤倒地,游戏也不会给出相应的提示。以上的不足让复苏队友成了一件让人头疼的事情,其实原本这个过程可以做的无缝流畅、瞬间完成的。


游戏地图本身也很无趣。出生的时候所有队员都聚集在一个小木屋子里,它可以提供全方位的掩体这样敌人就没法对你展开包抄。我希望能够在地图四周到处转转,实验一下游戏中短跑加速的设计实际应用起来是不是那么理想。但地图的设计却没有给我这个机会。实际上我和队友唯一几次不得不离开那个小屋还是为了干掉一个躲在屋顶拿着RPG的敌人。除此之外,我们大多数时间都龟缩在那个屋子里,因为只有这儿才是最理想的防御位置,经过几波之后这就变得很无聊了。


无论你选择那个职业,突击、专家还是侦查,时刻为队友提供掩护永远是第一位的。在生存模式中很容易就会被敌人包围,但游戏中提供了很多与队友沟通的途径以避免陷入困境。除了最有效的将敌人射杀之外,你还可以使用UAV或是无人机随时了解战局的发展。


我一进入游戏就把连杀奖励装上了无人机,结果却发现它只能向队友报告敌人的位置。尽管在其他模式下这个装备或许还能排上用场,但在生存模式中完全就是垃圾。当时我找到了一个最佳的藏身点然后扔出了无人机,希望能用它射杀敌人,结果却发现它根本没有交战能力,因为你随时可以标记敌人,所以这完全是在浪费时间。原本可以与队友争夺排名的机会就这么白白失去了。


幸运的是,对抗性的多人模式中将出现配备了机枪的无人机,但在战役和生存模式中无人机仅能用于通信。


撑过一波之后你可以解锁新的特殊技能,比如30秒内地图全开、机枪塔、空袭、地毯式轰炸等等。最终你还能操控直升机或坦克之类的载具,但留给我们的试玩时间不多,我们没能玩到那个程度。


在目前的基础上制作组还可以添加进去不少好的创意。由于《未来战士》这款游戏最大的买点就是各种形形色色的装备,所以我会等到游戏正式发布,所有配件都解开之后再发表自己的看法。


《幽灵行动:未来战士》将于5月22号在Xbox 360,PS3平台上发布,6月12号在PC平台上发布。