难得一见的日本H游戏雷图 插着车的骚年伤不起!

日本色情游戏(又名“H游戏”)常常都是一些可爱的角色配上耐人寻味的设定。所以当你想到这些游戏的时候,你绝对不会想像到巨型机甲,致命的武士刀,或邪恶的恶棍。


日本网站Kanasoku(NSFW)上传了一些H游戏截图,好吧,不像H-game的图。 套图中的大多数都是挺正常的,除了其中一两个,看起来简直就是无言。就像那个插着车的骚年。


给一些好奇的人:在列表中成人游戏开发者Light出现次数挺多的,他的作品包括了Dies irae-also sprach Zarathustra-和Kajiri Kamui Kagura。你可以在其官方网站找到一些Light的非正统H-game。


难度非常大 你能达成这十款游戏的全成就吗?

现在的游戏里大量充斥着以成就或奖杯为主的的奖励元素,鼓励玩家深入游玩来达成游戏的100%全成就。毫无疑问这是开发者有效增加游戏时长的手段,但有时这种全成就达成真心很难。苦逼的玩家们为了这个目标有时不得不在打穿主线剧情后还要接着玩支线,甚至是开启二周目。


小编猜现在在看这篇文章的你一定也打出过一次能引以为豪的游戏全成就。有些游戏的隐藏要素实在太多了,多到变态,想想都觉得不可能完成全成就任务。不信的话,就跟随小编的盘点来开开眼界吧。


《恶霸鲁尼》是一场上演在寄宿学校的好戏,它在气质上十分逼近《侠盗飞车》。不同的不过是枪支被替换成弹弓,黑帮被替换成学校里的拉帮结派。


可在一个学校有什么像GTA一样有趣的事做么?上课?学一些高深的知识?诚然,游戏需要设定一些必要的实质性奖励来满足玩家,比方说游戏里上艺术课就可以教会你如何亲吻女孩。


但对于游戏乐趣来说,玩家不能总是重复地练习亲吻女孩或欺负书呆子吧。游戏于是 创造性 地加入了物品收集元素以及一些毫无意义的D-list任务。Xbox 360版的游戏为玩家们提供了一个标注所有物品方位的地图,但PS2版的玩家却没有这福气,这批玩家被游戏无边无际的收集拉进了苦海。


游戏拥有很多优点,它的组队对抗系统让游戏乐趣横生。然而,为了保持游戏乐趣的持久性,游戏引入了大量可以带来小奖励的迷你游戏。大多数迷你游戏集中安插在一个小镇中,但这个地点本身对游戏故事来说就是多余的。玩家为了完全体验游戏不得不浪费一大块时间,可小游戏太过独立几乎和游戏主线没有关联,故事主要情节就这样被硬生生地拖垮了。就比方说,游戏以某种方式鼓励玩家在空闲时间去抓鱼获利来增添乐趣,但这又和游戏自由探索的玩法相违背。想做完这些迷你任务?继续浪费时间去吧。


WWE系列不算是广受欢迎的年度体育游戏,但它有一个比较固定的粉丝团为它买账,因此也算是畅销游戏了。一年又一年,游戏尽全力在增加其真实性和可玩度,并且产生了很好的效果。


但其中不包括《WWE激爆职业摔角2011》。游戏在玩法上太过普通重复。在《WWE激爆职业摔角2009》中引进的Road to Wrestlemania比较类似于剧情模式,在当时可谓是为游戏注入新鲜血液,让玩家们眼前一亮。但在2011里面这个模式已显出疲态,模式里的比赛没有风险也没有奖励,输赢永远不会影响故事的发展方向。更烦的是,玩家必须玩5遍完整的Road to Wrestlemania模式才能解锁两个人物以及其装备,而这奖励是正常游戏过程中不会得到的。玩5边,你他(哔 )地在逗我!


难度过高烧脑 卡牌游戏《暗影之手》加入新手难度

《(Shadowhand)》是一款策略RPG卡牌游戏,游戏中玩家要扮演一个身为贵族却伪装成女强盗的角色,在18世纪英格兰进行冒险。


试玩中不少玩家反应游戏难度过高,十分烧脑。于是开发商Grey Alien Games决定在游戏正式发售后,推出一次补丁升级,加入偏向休闲的简单模式。


在简单模式中,玩家面对的敌人难度更低,得到的金币奖励反而提高。游戏中,玩家再次挑战失败的关卡,会得到属性提高50%的buff加成。为了照顾核心玩家,还推出了地狱难度的困难模式,专门为那些喜欢挑战自己的玩家所准备。


《暗影之手》提供180个关卡,20个章节,场景涵盖 风暴海岸线、神秘森林和幽暗庄园 。不像那种让你玩一堆教程然后扔到线上让陌生人蹂躏的卡牌游戏,本作是纯单机作品。


难度很高!制作人称[辐射3]如履薄冰

“有些人会喜欢上它,有些人会恨死它;某些人甚至已经开始恨它或爱它,即便他们完全不知道我们在干啥”,Bethesda的Pete Hines这样评价《》即将面临的考验。


《辐射3》是让人望眼欲穿的辐射续作,面向核心fans群,一群开发人员不得不面对,且有权对Bethesda任意诘难的狂热人群。


Hines在接受PC Zone的采访时说:“不是每个人都会赞同我们的工作成果,它是把金锁,甚至有些人都不愿意让我们碰它。”


但Hines还是试图向我们展示开发人员对此作的热情:“我们都是辐射系列的狂热爱好者”,他称开发团队都玩过《辐射》、《辐射2》,和“非RPG衍生品”;“我是指那个战略版钢铁兄弟会’,我一定得去看看它是怎么一回事,对此我表示歉意”,Hines的意思是说他因工作需要涉猎了辐射嫡系之外的非正宗作品,他要向鄙视他的fans说声抱歉。

Heins称自己就好像是在制作辐射的大集合,尽管自己无缘第一部和第二部。就像上古卷轴那样,要瞻前顾后地看看哪儿不合适了,哪儿承上启下了,要延伸多远而又不会和前作脱节。

“但我们仍忠实于原貌,玩家将面对每个需求做出抉择,游戏的进程取决于你在游戏中所扮演的角色及设定”,Heins总结道。


难度很大 《幽灵行动:未来战士》生存模式初体验

虽然本届PAX East大展上育碧并没有为《》大张旗鼓的做宣传。但我还是跟其他三名精锐幽灵战士对抗了超过50波的敌人,亲身体验了一把这款游戏的无限生存模式。


对于那些不熟悉这个系列的玩家来说,一旦开始以第三人称进入游戏你很可能会以为这款游戏的亮点就是各种华丽的武器配件和未来风的武器装备。各种花里胡哨的HUD会让不那么热情的玩家感到应接不暇。但这正是那些热衷走技术流的玩家们想要的感觉,他们不喜欢走寻常路,只靠小地图来确定敌人的位置,而更喜欢扔出一颗感应手雷或是将伸出转角观测仪来判断敌情。


我们在生存模式遭遇的第一波敌人实在是有够容易,完全可以隐匿潜行到他们身后进行暗杀。但随着一波波敌人难度的加大我们不得不放弃了利用光学迷彩潜行的把戏开始正面迎敌。


尽管有这么多花哨的HUD和战术工具,但我却发现想要确定敌人到底死没死却成为了一件麻烦事。如果你的队友受伤倒地,游戏也不会给出相应的提示。以上的不足让复苏队友成了一件让人头疼的事情,其实原本这个过程可以做的无缝流畅、瞬间完成的。


游戏地图本身也很无趣。出生的时候所有队员都聚集在一个小木屋子里,它可以提供全方位的掩体这样敌人就没法对你展开包抄。我希望能够在地图四周到处转转,实验一下游戏中短跑加速的设计实际应用起来是不是那么理想。但地图的设计却没有给我这个机会。实际上我和队友唯一几次不得不离开那个小屋还是为了干掉一个躲在屋顶拿着RPG的敌人。除此之外,我们大多数时间都龟缩在那个屋子里,因为只有这儿才是最理想的防御位置,经过几波之后这就变得很无聊了。


无论你选择那个职业,突击、专家还是侦查,时刻为队友提供掩护永远是第一位的。在生存模式中很容易就会被敌人包围,但游戏中提供了很多与队友沟通的途径以避免陷入困境。除了最有效的将敌人射杀之外,你还可以使用UAV或是无人机随时了解战局的发展。


我一进入游戏就把连杀奖励装上了无人机,结果却发现它只能向队友报告敌人的位置。尽管在其他模式下这个装备或许还能排上用场,但在生存模式中完全就是垃圾。当时我找到了一个最佳的藏身点然后扔出了无人机,希望能用它射杀敌人,结果却发现它根本没有交战能力,因为你随时可以标记敌人,所以这完全是在浪费时间。原本可以与队友争夺排名的机会就这么白白失去了。


幸运的是,对抗性的多人模式中将出现配备了机枪的无人机,但在战役和生存模式中无人机仅能用于通信。


撑过一波之后你可以解锁新的特殊技能,比如30秒内地图全开、机枪塔、空袭、地毯式轰炸等等。最终你还能操控直升机或坦克之类的载具,但留给我们的试玩时间不多,我们没能玩到那个程度。


在目前的基础上制作组还可以添加进去不少好的创意。由于《未来战士》这款游戏最大的买点就是各种形形色色的装备,所以我会等到游戏正式发布,所有配件都解开之后再发表自己的看法。


《幽灵行动:未来战士》将于5月22号在Xbox 360,PS3平台上发布,6月12号在PC平台上发布。


遗憾!《战地5》合作模式首发时不支持

《》又一个系统被曝光在发售时不支持。
遗憾!《战地5》合作模式首发时不支持
先前我们已经知道载具自定义、拖拽队友到掩体处、大逃杀等模式在发售时不支持,现在又有一个系统功能被发现在发售时不支持。它就是新加入的合作协同作战(Combined
Arms)。
网友今日在《战地5》官网上发现合作模式将在发售后提供。
官网上说:“《战地5》的全新多人模式可让你获得目前规模最大、玩法最大胆的游戏体验。多张地图的大行动将提供最具代表性的动作场面–像伞兵突袭、坦克突袭和空中缠斗
– 而全新的大逃杀和合作协同作战等内容在游戏上市后还会提供许多让玩家引颈期盼的内容。在64位玩家的全面中,玩家要与步兵、载具和飞机作战,而标志性的互斗游戏可以对玩家技巧和策略提供丰富奖励。”
遗憾!《战地5》合作模式首发时不支持
合作协同作战(Combined
Arms)是《战地5》的新合作体验,最多支持4名玩家。该模式是为多个不同水平的玩家准备的,高手玩家负责处理危险任务,而新手则担任辅助角色。
《战地5》创意总监Lars Gustavsson曾解释过合作协同作战模式背后的设计理念:
“我们经常听到对新手玩家而言《战地》游戏是一个极度让人胆怯的体验,几乎是压倒性的。想要享受这个富有创意的全面战争沙盒游戏,难度很大。那么《战地》是否应该有一个更加专注、更平易近人同时有社交性的模式,适合我和我的朋友一起游玩呢?
我们真的很想让你和好友一起获得这种体验,因此我们加入了一个叫做任务生成器的新系统。它会创造动态目标和剧情,不断地保持一个新鲜同时有挑战性的合作体验。”
之前也有传出大行动模式不会在《战地5》首发时支持,但EA官方后来发布声明,确认《战地5》首发时就支持大行动模式。
如今看来《战地5》首发时缺少的系统和模式还是挺多的,这意味着首发的版本基本上是一个“未完成作品”,这可能会对发售时的媒体评分有很大的影响。
《战地5》定于10月19日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。



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遗憾!《战争机器4》国区Win10商店因不明原因下架

之前我们报道过,《》国区Win10商店已经开启预购,189元的售价相当实惠,许多玩家都已经加入了 剁手 的行列。但在开启预购几天后,《战争机器4》就因不明原因从Win10商店下架了。


目前《战争机器4》Win10商店预购页面已经显示为 预购当前不可用 ,虽然不知道原因为何,不过微软Xbox官方微博则发文对此事表示惋惜,感叹 人生不如意事八九 ,语带凄凉也是让人不禁感到同情神伤。


《战争机器4》是微软旗下的第三人称射击类游戏,按照原计划,本作登陆国区Win 10将与全球同步,于10月11日正式发售。不过目前来看,想要玩到《战争机器4》的国内玩家,可能就要选择实体版或者前往其他区域的Win10商店购买了。


遗憾!《实况足球2015》PC版画质将不如新主机

在本届科隆游戏展上,Konami正式宣布《(下文统一简称PES 2015)》定于今年11月13日同步面向PC、PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360发售。


对此,Konami欧洲品牌负责人Adam Bhatti最新透露: PC玩家们:你们将体验和PS4、Xbox One版相同的模式和游戏性,又有优于PS3、Xbox 360版本的画质。PC版是一个混搭,专注于易上手性和质量。


Adam Bhatti这番表态似乎话里有话,暗示PC版游戏会在画质和游戏性方面取得平衡,也就是说PC版游戏的画质将强于PS3/Xbox 360,弱于PS4/Xbox One。


另外,对手《FIFA 15》也已经确认9月23日上市,PC版游戏首次享受到EA Sports自研Ignite引擎所带来的逼真画质和运动物理系统。


遗憾!《喷射战士》前身因为情报泄露被任天堂取消开发

持续为玩家揭露不为人知的游戏界秘密的视频节目Game History Secrets在最近发布了WiiU时期一款被取消游戏的幕后情报,这款游戏很可能是后来大红大紫的《》原型,想知道这款游戏为什么最后被取消吗?一起来看看吧:
Wii时代,High Voltage是一家专注于为该平台开发游戏的第三方游戏开发商,他们推出的管道(The Conduit)系列游戏在Wii上做出了不错的画面,也许正式这种原因,任天堂主动找到了他们并提出了为Wii的后续主机WiiU开发射击游戏的想法。

任天堂的想法是推出一款合家欢型的射击游戏以补充该公司在此类型游戏的短板,该公司主动找到了High Voltage,并且提出游戏使用水枪射击的建议,其它工作则交给High Voltage自己设计。
High Voltage组成了10人的工作组,按照当时流行的电影《机器人总动员》和洛克人系列中的机器人形象设计了新作的角色,并且采用了来自NGC《阳光马里奥》类似的游戏场景。游戏的设想是一群机器人在游乐园中进行水枪大战,被水击中的机器人会导致短路。

可是好景不长,就在这个项目开始1个月左右,情报被泄露。任天堂要求High Voltage进行自查,然而High Voltage没能揪出泄露嫌疑人。之后任天堂方面认为双方合作不能继续,随即该项目被取消。
经过多年之后,Game History Secrets透露当时的泄露人员很可能是因为对工作待遇不满意,所以才泄露了项目情报。


遗憾错过PAX!《最后生还者2》发售前将公开更多内容

今天(2月20日)由于正在爆发的新型冠状病毒疫情,Sony 宣布将退出即将举办的 PAX East 2020 游戏展(),这也同时意味着很多游戏都将与玩家们遗憾告别,其中就包括了此前宣布将提供试玩的《最后的生还者 2》。开发商顽皮狗今天也在官方 Twitter 上为错过 PAX 表达了遗憾之情,同时也表示将在《最后的生还者 2》发售前公开更多内容。
遗憾错过PAX!《最后生还者2》发售前将公开更多内容
顽皮狗官方在 Twitter 中讲到:
我们非常难过不得不错过 PAX East!我们真的非常期待与玩家们相见,并看到你们玩到(《最后的生还者 2》)DEMO 时的反应。虽然我们知道等到5月29日将会有一点艰难,但希望大家能够给予理解。不过请不要担心,我们将在临近发售时分享更多内容。
遗憾错过PAX!《最后生还者2》发售前将公开更多内容
《最后的生还者 2》将于5月29日登陆 PS4 平台,喜欢本作的玩家们请关注更多官方消息的公开。
遗憾错过PAX!《最后生还者2》发售前将公开更多内容